Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Pokaż wątki - Elbem
1
« dnia: Lipca 20, 2019, 04:38:20 pm »
Powiem na wstępie, że nie znalazłem podobnego tematu na forum (a przynajmniej nie szukałem zbyt długo i dokładnie, ale mniejsza o to). Do sedna rzeczy: temat ten chciałbym by był czymś w stylu dyskusji na temat aktualnego stanu karcianki w formacie Standard (nie zależnie czy mówimy o japońskiej scenie czy tej poza jej granicami) oraz jak meta game może się zmienić pod wpływem nowych dodatków. W skrócie chciałbym by to był typowo dyskusyjny temat o tym jak może wyglądać "układ sił" na turniejach (patrz tego jakich klanów się spodziewać). Do zrobienia tego tematu zainspirował mnie post na blogu Freedomduo ( dla ciekawskich) w którym zamieścił zdjęcia decków zwycięzców turnieji sklepowych, które odbyły się pomiędzy 15 a 21 lipca (21, bo lista jest ciągle aktualizowana) i wstępnie powiem, że pomimo tego iż turnieje były po wyjściu V-BT05: Aerial Steed Liberation, to jakie decklisty były mnie lekko zaskoczyło. W każdym razie talie zwycięzców tak wyglądały (31 wyników na moment pisania tego): 8x Narukami (wszystkie korzystały z 2x Bermuda Triangle (oba Melody) 2x Aqua Force (Glory Maelstrom) 3x Oracle Think Tank (Tsukuyomi) 3x Gold Paladin (Ezel) 5x Nubatama 2x Link Joker (Messiah) 4x Dimensional Police 1x Neo Nectar 1x Kagero (The End-Blademaster Hybrid) Co mnie zaciekawiło (a może raczej zdziwiło) to fakt, że te 31 turnieji zostało zdominowanych w dużym stopniu przez Narukami, Nubatamy i Dimension Police (przynajmniej jeśli chodzi o zwycięzców) plus to iż na żadnym z tych turnieji nie wygrał, żaden Royal korzystający z , ale to są japońskie turnieje, a tam grają nieco inaczej niż w Ameryce czy Europie, ale jest to wystarczający (jak dla mnie dowód) na to iż nowy Gancelot nie koniecznie jest czymś co będzie pozwalało Royalom wygrywać (owszem jest dobrym unitem, nawet za dobrym jak dla mnie), ale to nie zmienia faktu, że Royale w tych 31 turniejach nic nie wygrały. Też na taki wygląd zwycięstw mógł wpłynąć także fakt, że były to turnieje sklepowe, a nie jakiejś większej kategorii, więc układ sił może wyglądać inaczej na innych turniejach. Ale to przynajmniej moje zdanie, a co wy myślicie na temat takich wyników?
2
« dnia: Czerwca 27, 2019, 08:55:07 pm »
1) Wstęp No to tak: ten deck nie jest jednym z dwóch decków Kagero o których wcześniej wspominałem, że mam pewien nietypowy pomysł. Jest to raczej coś na zasadzie talii która mogłaby coś ugrać na turnieju (szczerze mówiąc nie jestem pewien i pewnie są lepsze buildy jak się chciałoby pójść z Kagero na turniej premium ale cóż chce zobaczyć jak by to wyglądało w moim wykonaniu). Co do samej nazwy: w temacie chciałem zostać z Polską nazwą, więc jest taka ale jeśli miałbym wymyślić jakąś nazwę po angielsku to pewnie bym poszedł z czymś takim: Immortal Flames of the Dragon Overlord 2) Deck Premium
2.1) DecklistaGrade 0: 17 Lizard Hero, Undeux/Lizard Soldier Conroe (starter) 4x 2x 2x Gatling Claw Dragon 4x 4x
grade 1: 13 4x Lizard General, Conroe 4x Lava Flow Dragon 3x 2x
grade 2: 10 4x 4x 2x
grade 3: 10 4x 4x 2x /[/cfv]Dragonic Waterfall[/cfv]/Dragonic Overlord "the Legend"
G Zone: 16 G Guard: 6 2x Light Element, Agleam/Air Element, Ractome 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Defeat Flare Dragon 2x Flame Wing Steel Beast, Denial Griffin 1x Dark Element, Dizmel
G Unit: 10 1x Air Element, Sebreeze 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Accend Grave Dragon 3x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" 2x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "The Purge" 1x Progenitor Dragon of Lightning Flame, Gilgal 1x Zeroth Dragon of Inferno, Drachma 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Blazing Burst Dragon 2.2) Krótki opis Głównym założeniem talii jest używanie Force I w sytuacjach gdy nie uda nam się zdobyć oraz lub (w większości przypadków) Force II (jak tylko stanie się legalny w angielskim formacie) w połączeniu z wyżej wspomnianymi kartami i naszymi G Unitami które potrafią mocno uderzyć same z siebie ("The Purge" z 4-5 drive checkami, lub "the Ace" który będąc naszym drugim Stridem (przy założeniu, że przeciwnik nas nie zabije i da nam dostęp do 4 counterblastów) mogący wykonać 2 ataki z 2 drive checkami lub 3 ataki z 1 drive checkiem każdy(więcej wyjaśnie za chwilę)). Największym problemem decku może jednak się okazać fakt iż bardzo polegamy na pewnych konkretnych sytuacjach więc może być bardzo silny jeśli podejdą karty, lub bardzo słaby jeśli stanie się na odwrót 2.3) Wyjaśnienie układu kart Grade 0: A) 6 drawów i 6 critów - kwestia do testowania, 4 drawy to mus bo są to Draw PG, dodatkowe 2 są by pomóc dostać się do naszych elementów potrzebnych do combosów, 6 critów z V Series bo mają więcej tarczy i dają więcej mocy przy checkach plus pomagają nam z naciskiem przy atakach B) Undeux czy Conroe - trudna decyzja do podjęcia bez wykonywania testów, na papierze sytuacja wygląda następująco: Undeux przyda się jeśli wykonamy Stride i potrzebujemy się dostać do konkretnego Overlorda, Conroe z kolei daje nam dostęp do dowolnego Grade 1 który może nam pomóc przy ofensywie/Stridowaniu, przy okazji nie zdradzając za bardzo przeciwnikowi jakim głównym grade 3 gramy C) Fright Lock - może być dodatkową kartą której użyjemy za darmo do ściągnięcia niechcianych Grade 0 przeciwnika i pomoże nam z odpaleniem skilla Aermo; nie ma go na liście ale jest dobrą alternatywą, najlepiej żeby zastąpił miejsce
Grade 1: A) Lava Flow Dragon - Stride enabler nic więcej do dodania, można jednego zastąpić dodatkowym Aermo lub Calamity Towerem B) Lizard General, Conroe - szuka Overlorda, daje VG Overlordowi Counter Charge 2 przy ataku (co fajnie działa z combem które opiszę za chwilę) C) - 11K gdy boostuje, możliwość Counter Chargu 1 i drawu karty D) - +15k dla VG za Soulblast 1 i retire samego siebie, może pomóc w ofensywie
Grade 2: A) - może być wezwany z dropu ze skilla , daje naszemu VG który nazywa się dodatkowe 5k mocy i dodatkowo może dodać 1 crit za 2 counterblasty, ma pewną dość ciekawą interakcje w pewnym kombie B) - ma 13K tak długo jak przeciwnik niema żadnego RG, przy położeniu za Soulblast 2 pozwala nam wyszukać dowolnego Overlorda z 7 kart z góry talii co pomaga nam dostać się do naszych kluczowych kart G3 C) - ma 13K jeśli atakuje VG przeciwnika kiedy mamy więcej RG niż przeciwnik, plus przy położeniu pozwala nam na retire jednego RG przeciwnika i draw karty jeśli on sam został położony jako nasz VG
Grade 3: A) - Overlord mający Force Gift, nic więcej do powiedzenia na jego temat, jest tu bo łatwo go zdobyć (karta z Trial Decka) B) - główna karta otwierająca nasze combo playe (w sumie jedno jest ważne, ale o tym później) C) /[/cfv]Dragonic Waterfall[/cfv]/Dragonic Overlord "the Legend" - szczerze najtrudniejszy wybór: C.1) Waterfall daje ciekawą presję na przeciwniku, ale czy przyda się ona nam w formacie Premium, raczej nie jedyny powód by nim grać, to brak możliwości na wykonanie Stridu C.2) the End - cóż Overlord mający 13K co ułatwia nam obronę, plus ma Force Gift, powód by nim grać, można go wyszukać w przeciwieństwie do Waterfalla C.3) "the Legend" - ehhhh on tu jest głównie z powodu mojego sentymentu do karty, no i dlatego, że przy wezwaniu może wyszukać dowolnego Flame Dragona w pierwszych 5 kartach na górze talii
Grade 4 (G Guard): A) Light Element, Agleam/Air Element, Ractome - obie karty robią to samo: pozwalają nam na discard jednej karty by zdrawować nową, jedyny powód dla którego jest wahanie między nimi to fakt, że jedna to promka, przez co jest ją trudniej zdobyć, ale można nimi grać zamiennie B) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Defeat Flare Dragon - możliwość retiru całego Backrowu przeciwnika (wszystkie RG boostujące) gdy przeciwnik atakuje swoim VG naszego VG nie jest takie złe (chyba), ale problemem może być wymóg by nasz VG był Overlordem C) Flame Wing Steel Beast, Denial Griffin - Counterblast 1 by zretirować atakującego nas RG, przerywając przy tym atak, well można powiedzieć, że można podbić jego ilość do 3/4 kosztem Dizmela lub Defeat Flara (Ractome/Agleam raczej nie bo pomagają nam dostać się do kart które potrzebujemy) D) Dark Element, Dizmel - ehh może ochronić naszego RG przed zostaniem zniszczonym w walce więc może? (szczerze nie wiedziałem co innego dać tutaj)
Grade 4 (G Unit): A) Air Element, Sebreeze - pozwala nam wykonać pierwszy stride jeśli przeciwnik postanowi na tzw. Grade 2 Game (czyli siedzimy na Grade 2 aż dostaniemy się do kart które potrzebujemy) lub będzie z jakiegoś powodu Grade Stuck (nie będzie mieć grade 3) B) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Accend Grave Dragon - może być ciekwaym pierwszym Stridem, plus jak jest Blazing daje nam draw i retiruje jednego RG przeciwnika C) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" - nasz podstawowy finisher i karta którą pozwala nam na dość kosztowny ale także dość silny atak który zakończy przeciwnika D) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "The Purge" - zadaje jeden damage przeciwnikowi jeśli ma 4 lub mniej, i neguje wszelkie triggery jakie miałby on dostać plus gdy mamy dostęp do GB3 mamy tyle drive checków ile przeciwnik ma damage E) Progenitor Dragon of Lightning Flame, Gilgal - w najlepszym wypadku nasz pierwszy stride (trochę kosztowny), ale daje nam Counter Charge gdy atak trafi (a atakuje całe pole przeciwnikowi w jednym ataku) plus daje nam darmowe Stridy po tym jak nim stridowaliśmy, można dodać drugiego w miejsce Drachmy lub Blazing Bursta F) Zeroth Dragon of Inferno, Drachma - Ultimate Stride, raczej nie zbyt użyteczny, bardziej jako Finisher gdy nie mamy nic lepszego G) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Blazing Burst Dragon - zapychacz miejsca bo nie miałem lepszego pomysłu na to
2.4) Możliwe zagrania A) Pierwszy Stride w "the Ace" i użycie jego efektu dwa razy (2 razy zapłacenie Counterblast 2 i odkrycie jednej kopii "the Ace"): daje nam to tylko minus 1 drive i tylko raz skill restandujący. Dlaczego tak jest? A no dlatego, że warunkiem na dostanie nowego skillu (tego restandującego) i stracenie jednego drive checku "the Ace" dostaje tylko wtedy jeśli po zapłaceniu kosztu musimy mieć 2 lub więcej kart face-up w G Zonie, a po pierwszym zapłaceniu tego kosztu przy pierwszym Stridzie w niego nie będziemy mieć 2 kart Face-up w G Zonie (chyba, że użyliśmy turę wcześniej G Guarda, wtedy raczej rozpatrujemy combo poniżej)
B) Drugi lub późniejszy stride (lub gdy mamy co najmniej jedną kartę w G Zonie face-up przed Stridem). Wymóg działania: jako VG (lub Ride w niego na początku tury), dwa dowolne Overlordy w ręce, na RG/w ręce (lub w dropie jeśli ridujemy , 4 karty w damage zonie, którymi możemy Counterblastować, Lizard General, Conroe na RG lub w ręce, w ręce/na RG (nie jest wymagany), wszystkie Force Gifty na VG (jeśli używamy Force I) lub tylko jeden w przypadku Force II Przebieg comba: ride w (jeśli nie mamy go jako VG) jeśli ridujemy i mamy w dropie to go callujemy. Stridujemy w Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace". Używamy jego skilla dwa razy (traci 2 drive checki i zyskuje skill restandujący dwa razy, oba mają klauzule 1/Turn, która przy nowych rulingach jej działania odblokowała to combo). Jeśli na polu niema i Lizard General, Conroe to wzywamy je (jeśli mamy to możemy jego też wezwać). Używamy skilli które możemy (Lizard General, Conroe i ) wzmacniając naszego VG. Przechodzimy do atakowania: pierwszy atak "the Ace" ma 28K (43K jeśli był użyty Calamity; 58K jeśli użyliśmy dwóch Calamity), jako że atakujemy mamy Counter Charge 2 ze skilla otrzymanego od Conroe, poza tym przy okazji tego, że nasz VG który nazywa się , możemy użyć (i używamy) skilla dając dodatkowe 5K mocy naszemu VG i za Counterblast 2 (do którego mamy dostęp z Counter Chargu od Conroe) zwiększamy crit naszego VG o 1 dzięki czemu nasz VG może mieć 3 crity (Force II) lub 33K(/48k/63K) plus 10K za każdy Force I na VG i jeden drive check. Po ataku używamy jednego ze skilli restandujących (discard 2 kart w tym jednego Overlorda: najlepszy wybór przy limitowanej ilości kart w ręce to jeden Overlord plus karta z drive checku). To nam daje dodatkowe 5K mocy dla VG. Drugi atak "the Ace" przebiega podobnie: deklaracja ataku: Counter Charge 2 -> skille Neoflama (Counterblast 2 by dać dodatkowy crit) -> drugi skill restandujący (discard Overlorda i karty z drive checku) -> trzeci atak (podobnie jak drugi atak tyle, że tym razem nie mamy już skilla restandującego). Po tym mamy też jeszcze Neoflama do atakowania (i inne RG jeśli takowe mamy).
C) Stride w Progenitor Dragon of Lightning Flame, Gilgal użycie skillu (Counterblast 2 i Soulblast 1) dając mu dodatkowe 10K mocy plus możliwość ataku calego pola przeciwnika i Counter Charge 1 za każdy atak który trafi (czyli najprawdopodobniej każdy atak który uderzy w RG)
3) Playtesty Dział w tworzeniu (pojawi się później)
4) Wnioski końcowe, opinia o decku Dział w tworzeniu (pojawi się później)
5) Aktualizacje Jeszcze nie ma żadnych
3
« dnia: Czerwca 21, 2019, 10:06:04 pm »
No to tak, nie wiem czy ktoś już się na to natknął, ale ja znalazłem to przypadkiem czytając komentarze na wiki VG pod stronami związanymi z nadchodzącymi odcinkami bieżącego sezonu (dokładniej w komentarzach na stronie 10 odcinka 3 sezonu V Series ( Klik dla ciekawskich), a dokładniej widziałem wzmiankę, że ten nowy sezon zacznie się w marcu przyszłego roku i mała uwaga będzie nowy protagonista (żegnaj Aichi jako główna postać). Z początku nie chciałem zbytnio w to wierzyć, ale jak wszedłem na strone mówiącą o Verno Fahrenhart (która będzie jedną z grywalnych postaci w Vamguardzie EX ( klik) zacząłem czytać komentarze i znalazłem odnośnik do tweeta ( tweet o którym mówię) potwierdzający (?) to, ale jest on niestety po japońsku więc nie do końca wiem co tam piszę, ale bazując na tym co wyczytałem w komentarzach na wspomnianych stronach na wiki, nowy protagonista będzie zupełnie nową postacią (i podobno było przez kogoś potwierdzone, że nie będzie to Chrono). Co do samej postaci (a raczej sylwetki widocznej na tym tweecie) miałem pewne przypuszczenie, że może być to starszy Kamui (ale nie pasuje tu opcja z zupełnie nową postacią), albo główny bohater Vanguarda EX: Izuru Shidou , ponieważ jakieś (chociaż strasznie małe) podobieństwo jest. A teraz już przejdę do sedna sprawy, o której chciałbym się wypowiedzieć i poznać wasze opinie na temat tego nowego sezonu: 1) Czy będzie nowy klan, jak tak to jaki? 2) Czy zostanie nowa mechanika do gry? 3) Czy nowy sezon spowoduje kolejny reboot serii? I teraz moje zdanie na te 3 pytania (ale w odwrotnej kolejności niż je zadałem ) 3) Nie, a przynajmniej nie powinno być, gdyż to źle by mogło wpłynąć na wizerunek Bushiroad, przez sam fakt, że robili by kolejny reboot karcianki po nie całych 3 latach od poprzedniego gdzie, przed nim karcianka nie potrzebowała go z dobrych ile 7-8 lat czy więcej (sorka nie chce mi się sprawdzać kiedy Vanguard miał premiere pierwszego dodatku) 2) Nowa mechanika prawdopodobnie zostanie dodana, ale nie mam pojęcia jaka by ona mogła być. Jedyne co mi przychodzi do głowy to mechnika bazując na ilości użytych giftów w grze (patrz coś w stylu Limit Breaka, tylko pozwala na używanie skilli jeśli w danej grze uzyskałeś konkretną ilość giftów). Niby było by to ciekawym dodatkiem, ale dużo graczy (przynajmniej moim zdaniem) by ignorowało 1) Kto wie może. Osobiście bym chciał by się pojawił nowy klan, ale teraz pytanie jaki? Powiem szczerze, że jest jeden który mi przychodzi do głowy (co prawda tą cześć chciałem zrobić w specjalnym offtopicowym temacie, ale jak już piszę to wypiszę to tutaj), a dokładniej Union Verse. Czym jest Union Verse można przeczytać tutaj , ale w skrócie powiem, że jest to klan z fanowskiej mangi Cardfight!! Vanguard Shooting Star ( link , manga która wygrała konkurs na Mange Vanguarda) oraz występujący w mandze Another Vanguard: Star Road Asuka ( link , która jest kontynuacją wcześniej wspomnianej mangi oraz jest wydawana w Monthly Bushiroadzie od stycznia 2018). Teraz pytanie dlaczego akurat ten klan? Otóż dlatego, że aktualne anime jest w dużej mierze oparte na fabule zawartej w mandze VG (Ibuki używający Deletorów i zamieniających w zombie tych co pokona i Deletujący ich; Misaki używająca Maguski; Kourin grająca Goldami na Ezelu; Ren posiadający Gust Blastera itp.), skorzystanie z tej mangi i postaci tam występujących mogło by być ciekawe (aczkolwiek problematyczne może być to iż główną postacią w tej mandze jest dziewczyna imieniem Asuka Matsumoto, a nowym protagonistą serii ma być jakiś chłopak najpewniej, ale kto wie może ona być postacią pomocniczą, albo zrobią z niej drugiego (wsparciowego) protagoniste. No cóż to by było na tyle co chciałem chwilowo napisać (może później zrobię jakiś offtopowy temat na tego typu rozmowy o spekulacjach na różne tematy związane z karcianką i/lub anime, chyba że taki temat już jest lub ktoś mnie uprzedzi w zrobieniu tego ).
4
« dnia: Maja 30, 2019, 11:25:13 pm »
1) Wstęp No to na wstępie powiem tak: tag jaki dałem to [Standard/Premium] co oznacza, że będą tu DWA decki nie zbyt wiele się różniące od siebie, jeden będzie na Standard format, a drugi na Premium format. Startując od tego decku każdy z tych co będzie (przynajmniej przeze mnie tu udostępniany) będzie wchodził w pewnym schemacie, a dokładniej tak: 1) Wstęp -> 2) Deck Standard -> 2.1) Decklista -> 2.2) Krótki opis dlaczego deck wygląda tak, a nie inaczej -> 2.3) Kilka słów o możliwych zagraniach decku -> 3) Deck Premium -> 3.1) Decklista -> 3.2) Krótki opis dlaczego deck wygląda tak, a nie inaczej -> 3.3) Kilka słów o możliwych zagraniach decku -> 4) Omówienie playtestów decku (czyli przeciw czemu go testowałem i jak to się skończyło) -> 5) Wnioski końcowe/Moja opinia na temat decku -> 6) Update (będzie edit w którym będzie podana data i w którym miejscu zaszły jakie zmiany). Nie w każdym będą koniecznie takie numery (bo nie które nie koniecznie będą standard i premium więc może się kończyć na 4/5 punkcie, lub w innej kolejności) Decki te są bazowane na 2 filmach umieszczonych przez Different Fighta (wersja Standard to niemalże kopiuj wklej jego, drugi zainspirowany drugim krótkim filmikiem). Linki do wspomnianych filmów w spojlerze poniżej. 2) Deck Standard 2.1) DecklistaWersja 1: Grade 4 3x 3x
Grade 3 4x
Grade 2 4x 4x 3x
Grade 1 4x 4x 4x
Grade 0 4x 4x 4x 4x 1x Grade 43x 3x Grade 34x Grade 24x 3x 3x Grade 14x 4x 4x 1x Grade 04x 4x 4x 4x 1x 2.2) Krótki opis Deck jest skoncentrowany na używaniu swojej nowej mechaniki jaką jest wysyłanie kart do bind zonu na stałe i używanie sumy gradów by móc aktywować efekty swoich Grade 4. Deck może mieć problemy z ridowaniem na Grade 3 jako, że gramy tylko ich 4, ale więcej w tej wersji nam nie potrzeba. Ważnym jest aby nasze Grade 4 były w decku tak długo jak to tylko możliwe by móc w pełni używać mocy Lost Legenda. Wbrew pozorom można by pomyśleć, że skoro gramy tylko 4 Grade 3 to przydało by się więcej Draw Triggerów, ale jest to nie opłacalne, gdyż deck wbrew pozorom ma już wystarczającą ilość draw poweru, że nie jest potrzebne zwiększanie go, gdyż może to doprowadzić do przedwczesnego wydeckowania się.
2.3) Możliwe zagrania 1 - Przy Lost Legendzie będącym naszym VG możemy użyć jego efektu by tym czasowo wy ridować jednego z naszych Grade 4 z decku i użyć ich efektu, ale na koniec tury ten Grade 4 jest retirowany i ridujemy jednego Grade 3 z naszego Soul, przez co na koniec tury dostajemy dodatkowy Force Gift. (Mała uwaga: wyridujemy Grade 4 efektem Lost Legenda POD ŻADNYM POZOREM nie wolno nam soul blastować Grade 3 w taki sposób byśmy na koniec tury nie mieli żadnego Grade 3 w Soul gdyż będzie oznaczało to naszą przegraną, bo retirujemy naszego VG i nie ridujemy nowego, przez co myślę, że to się tak kończy, nigdzie co prawda nie udało mi się znaleźć potwierdzenia tego) 2 - Idealize Dragon w większości przypadków będzie pierwszym z naszych Grade 4 ridowanym z skilla Lost Legenda, dzięki czemu będziemy w stanie w dość łatwy sposób osłabić ofensywę przeciwnika i wzmocnić naszą w tym samym momencie 3 - Mystery-Flare Dragon może mieć 3 Drive Checki przy ataku i 2 Crity oraz kosztem discardu wszystkich kart z ręki daje nam dodatkową turę, w której nie możemy ridować, ale to z powodu dość wysokiego kosztu aktywacji nie będzie zbyt często używane 4 - Skill Lost Legenda jest Act co oznacza, że przed jego użyciem możemy używać innych efektów by zwiększyć ilość Grade w naszym Bind Zone by odblokować dostęp do silniejszych skilli naszych Grade 4
3) Deck Premium 3.1) Decklista Grade 4 4x 3x
Grade 3 4x
Grade 2 4x 4x 3x
Grade 1 3x 4x 4x
Grade 0 4x 4x 4x 4x 1x Neon Gyze/Dragon Deity of Destruction, Gyze
G Zone: 2x Zeroth Dragon of Zenith Peak, Ultima 2x Zeroth Dragon of Inferno, Drachma 2x Zeroth Dragon of Destroy Star, Stark 2x Zeroth Dragon of End of the World, Dust 2x Zeroth Dragon of Distant Sea, Megiddo 2x Zeroth Dragon of Death Garden, Zoa 4x dowolny pasujący G Guardian
3.2) Krótki opis
Nie ma tu wiele do powiedzenia, gdyż jest to nie za bardzo zmieniony deck Standard. Jedyne zmiany na jakie trzeba zwrócić uwagę to fakt iż Neon Gyze sprawia, że nasze triggery nie będą nam zwiększać moc, lecz wysyłać nasze Zeroth Dragony z G Zone do Bind Zonu FACE UP co nam będzie odblokowywać efekty naszych dwóch main deckowych Grade 4. Co prawda najważniejszym Grade 4 dla nas jest Mystery-Flare, ale o tym w dziale "3.3)".
3.3) Możliwe zagrania 1 - tu będzie tylko to zagranie, bo na nim opiera się cały deck. Aby móc je wykonać muszą być spełnione trzy warunki: pierwszy to możliwość wyridowania na Grade 4 ; drugi to posiadanie dwóch w ręce i co najmniej jedną inną kartę ; trzy posiadanie co najmniej 5 Zeroth Dragonów zbindowanych. Co do samego zagrania wygląda ono tak: mamy wszystkie trzy warunki spełnione ridujemy jednego i aktywujemy jego wszystkie efekty (pierwsze 3 nas nie interesują, ale 4 dający nam nową turę na końcu tej już tak bo mamy 20+ Grade w Bind zonie) następnie discardujemy drugiego i stridujemy (Ultimate Stridujemy) w Dragon Deity of Destruction, Gyze po czym jego efektem wzywamy 5 Zeroth Dragonów z Bind Zonu i kończymy turę (atakowanie jest w tej turze opcjonalne). W momencie kończenia tury aktywuje się efekt dający nam turę kosztem discardu wszystkich kart z ręki (TAK TO DZIAŁA, bo Mystery-Flare aktywuje efekt który się włączy na koniec tury, a nie dostaje ten efekt, przez co nie musi zostawać na polu). Po dostaniu nowej tury Gyze aktywuje swój efekt i zadaje przeciwnikowi 5 damagy i jeśli jakimś cudem przeciwnik jeszcze nie przegrał mamy 3 ataki (ale nasze trigery pozwalają nam tylko na draw albo heal, bo crity i power boost są negowane przez drugi efekt Gyza)
4) Playtesty Kilka informacji na starcie: po pierwsze playtesty będą dzielone na fazy (patrz robię sesję playtestową na kilka różnych sposobów, przynajmniej na jeden, po czym zapisuje moje wnioski i dziele je na każdą z użytych metod, czyli nie wrzucam ich jako jedno). Przy opisywaniu playtestów nie będę opisywać tego jak przebiegały gry (ale możliwe, że będe opisywał jakieś ciekawsze sytuacje jakie miały miejsce), oraz będą dzielone na kilka kategorii: lekkie testy (będą tu klany przeciw którym w sumie grałem tylko do 3 gier) ; średnie testy (tu klany przeciw którym w sumie grałem od 4 do 9 razy) ; "pełne" testy (tu klany przeciw którym w sumie grałem co najmniej 10 gier). A teraz do sedna działu: Faza pierwsza Testy na CFA (15 gier w sumie branych pod uwagę w tej fazie, wszystkie w formacie Standard), klany przeciw którym grałem: Nova Grappler ; Kagero ; Royal Paladin ; Narukami ; Great Nature. Podsumowanie: Z pięciu wymienionych klanów najwięcej grałem przeciw Nova Grapplerom, i był to dla mnie najgorszy z match-upów, głównie przez fakt, że na większość które trafiłem to były decki bazujące na przez co w momencie, gdy on się pojawiał nie miałem zbytnio szans na wygraną (bo jeśli nawet mi się udało przeżyć) to kończyłem praktycznie bez kart w ręce/polu bo wszystko szło by chronić się przed przegraną. Kagero: było kolejnym ciężkim match-upem, dopóki nie przystosowałem się do ich stylu gry, czyli ograniczałem wzywanie RG do minimum by zachować swoje zasoby na tury w których próbowałem zakończyć gry. W sumie przeciw temu klanowi grało mi się bardzo fajnie Royal Paladin: był 3 klanem (w kolejności gier rozegranych), i wbrew pozorom tu mi się fajnie (i w miarę łatwo) grało, ale tu nie chce dużo mówić bo przeciwnicy z 2 gier musieli używać asysty, a ten w trzeciej grze nie zcheckował ani jednego trigera przez co jak moje ataki wchodziły to nie było mu jak przeżyć (zwłaszcza, że wszystkie heal trigery użył dość wcześnie w grze by guardować moje ataki) Great Nature: dwie gry rozegrane w obu padłem w momencie gdy na polu pojawił się drugi raz (patrz jako drugi grade 3), więc zbyt dobrze to dla mnie nie wyglądało. Narukami: heh Narukami, bindowanie moich RG face-up, czy można prosić o coś więcej?
Wnioski: Cóż najwięcej problemów sprawiały mi tu accel decki bo były w stanie mnie zrushować, przez co nie byłem w stanie zbytnio ugrać (wyjątkiem było Narukami), bo zaczynałem swoje tury po ich atakach z bardzo małymi ilościami kart na ręce i/lub polu Co do Kagero to powiem jedno, klan który dość dobrze znam (tak sądze) więc nie miałem, aż tak wielu problemów z nim, bo wiedziałem jak grać przeciw niemu, więc jakoś dało się ugrać jedną z 3 rozegranych gier. Jeśli chodzi o Royale, to tu nie jestem w stanie powiedzieć zbyt dużo, bo przeciwnikom strasznie nie podeszło (patrz 2 robiło asysty a jeden dobierał trigery zamiast je checkować) Narukami było największym znakiem zapytania dla mnie nim zacząłem grać przeciw nim. Z jednej strony jak będą mi bindować karty będę miał łatwiejszy dostęp do skilli moich Grade 4, a z drugiej strony będą się wzmacniać swoje własne ataki. Ostatecznie jednak dostęp do moich skilli dał mi większe plusy niż przeciwnikowi (jestem zdziwiony, że udało się rozegrać mi 2 gry bo zazwyczaj przeciwnicy jak widzieli czym gram to wychodzili z gry) Gry przeciw własnym deckom (czyli gram sam ze sobą): 10 gier przeciw mojemu Aqua Force, w pięciu zaczynał Aqua Force w pięciu Gear Chronicle: Podsumowanie: ehhhhhh miało miejsce w tych grach co nazywam u mnie "Syndromem Aqua Force" czyli klan lubię, ale klan ma na mnie focha. Chodzi w tym o to, że jak "regularnie" gram Aqua Forcem to jest wszystko fajnie, ale jak na jakiś czas przejde na inny klan i wrócę do Aqua Force, to deck brickuje jak mało który. I tak stało się tym razem: na 10 gier w 8 Aqua Force korzystał z asyst, a w jednej z tych gier, aż 2 razy.
Wnioski: były by jakieś gdyby coś dało radę się powiedzieć, ale 8 gier z asystami gdzie Gear Chronicle nie miał ich ani razu nie daję wiele do powiedzenia Kilka dodatkowych rzeczy na temat fazy pierwszej: na wszystkie 25 gier które były brane pod uwagę Gear Chronicle tylko raz użył asysty i to w grze przeciw jednemu z Royali. Drugą ciekawostką była jedna gra Aqua Force: startowa ręka Aqua Force: 2 Grade 1 ; Grade 3; 2 Triggery - do mulliganu idzie 1 Grade 1 i oba trigerry, z redrawu dostaje 3 triggery (w tym dwa heale) Poza tym deck uległ małej zmianie (wypadło jedno Grade 2 i doszło nowe jedno Grade 1) 5) Wnioski końcowe, opinia o decku Dział w tworzeniu (pojawi się później)
6) Aktualizacje (Ostatnia 04.06.2019 godzina 17:05) Edit 1 (31.05.2019): W sumie to zapomniałem dodać, ale oba decki używają Force giftu, a czy będziemy używać Force I czy Force II to już zależy od nas samych: Force I daje nam dodatkowe 10 k mocy na naszą turę, a Force II zamienia crity na 2 unitom znajdującym się na jego circlu. Problemem z wyborem jest to, że wybierając jeden z giftów do końca gry nie możemy używać tego drugiego, przez co używanie Force I jest na dłuższą metę lepszym pomysłem.
Edit 2 (04.06.2019): Update w playtestach (pierwsza faza przybyła, więcej informacji w segmencie) oraz aktualizacja decklisty Standard (poprzednia w spoilerze Wersja 1. Kilka informacji dodatkowych: w przypadku tego decku będę się zajmować tylko deckiem Standard (Premium był czymś w stylu "Hej to może jakoś działać, wrzucę to tu tak dla funu)
5
« dnia: Maja 21, 2019, 11:52:58 am »
No to tak, ja jestem Paweł, znany też jako Elbem (a dla bardziej wtajemniczonych Meble). Co do "ponowne" w nazwie tematu to stare jest tutaj: https://cardfight.pl/powitania/elbem-sie-wita-czyli-krotko-cos-o-sobie/ . Poniżej kilka sekcji które umieszczam w spoiler, żeby były bardziej przejrzyste: Dlaczego ponowne, i dlaczego mnie nie było: Co do tego, że ponowne to fakt, że wracam (oby tym razem na stałe, albo przynajmniej na dłużej niż ostatnio) po około 2 latach nie odwiedzania forum i bycia "martwym" w scenie VG (i w dużym stopniu w scenie YGO, ale z tym to mniejsza o to bo nie o forum), chciałbym powiedzieć parę słów do "starszych" bywalców na forum: Przepraszam, że dałem ciała, z tymi moimi dwoma projektami: "Talia Tygodnia" i "Pojedynki Talii", ale niestety przez pracę i studia nie byłem w stanie się pozbierać i znaleźć czas by się nimi zajmować.
Tym razem nie obiecuję, że będę w stanie to regularnie robić (bo nie będę a przynajmniej nie chce składać obietnic których później nie będę w stanie dotrzymać) więc tym razem postaram się być nieco bardziej aktywny na forum.
Dział "Talia Tygodnia": Co do samego działu "Talia Tygodnia" to raczej (jeśli nie będzie sprzeciwu bym się nim zajmował dalej), bym chciał zrobić coś w stylu, że raz na jakiś czas będą umieszczane tam talie które opracuje wraz z opisem jak one działają, dlaczego takie a nie inne karty, plus moja ocena talii. Od razu chce dodać, że talie opisywane będą różne i (nie koniecznie jakieś topujące turnieje za granicą) a raczej takie na które sam wpadnę, lub zostaną mi zasugerowane do sprawdzenia/zrobienia artykułu o nich.
Jakimi klanami gram/interesuje się: Kagero - od samego początku karcianki mój ulubiony klan i pomimo zmian jakie w nim zaszły po Reboocie serii dalej zostaje moim numer 1.
Aqua Force - podobna sytuacja jak z Kagero tyle, że odkąd klan się pojawił był moim ulubionym i parę osób nawet (chyba) stwierdzało, że jeśli chyba jestem chory gdy mówiłem (w żartach), że chce sprzedać swoją talię Aqua Force. Co do samego klanu po Reboocie serii jakoś mnie od siebie odrzucił, więc prawdopodobnie nie będzie moim main clanem, aczkolwiek z tą decyzją chce poczekać do nowego dodatku: V-EB08: My Glorious Justice, którego premiera (japońska) jest 14 czerwca, bo wtedy karty będą już znane więc będe w stanie podjąć jakąś decyzje co do tego klanu wtedy.
Bermuda Triangle - heh niby klan który mnie nie interesuje za bardzo, a zarazem jest dla mnie bardzo ciekawy, w sumie fakt, że przypadkiem zobaczyłem że na Rebelu mają nowy Trial Deck na nich skłonił mnie do powrotu (i uprzedzam pytania, kupiłem z Rebla bo w tym samym czasie kupowałem tam coś innego i nie wiedziałem o sklepie Kela), więc chwilowo to mój jedyny deck z V Series.
Angel Feather, Narukami, Nova Grappler, Murakumo - te trzy klany to w sumie klany, które bardzo polubiłem w czasach Vanguarda G, teraz trudno mi powiedzieć jak mam się do nich odnieść bo nie wiem jak działają teraz (poza Murakumo który mnie kusi w V Series z powodu kilku kart i mechanik z nimi związanymi, oraz interesował mnie on jakoś od początku mojej kariery z karcianką, ale wtedy nie był zbyt dobrym klanem by złożyć na nim jakiś dobry deck).
Genesis - cóóóóóóóóóóóóóóż klan fajny, ale jak zobaczyłem go po raz pierwszy to moja reakcja była taka: "zaraz zaraz zaraz, przecież to jest klon Dark Irregulars" no ale się z tą rekacją myliłem. W czasie Vanguarda G deck jak dla mnie nie był zbyt interesujący ale po reboocie serii to już inna sprawa, aczkolwiek raczej nie wystarczająco mnie zainteresował bym wrócił do gry nim.
Gear Chronicle - moje podejście od początku tego klanu było takie: "kocham, ale nienawidzę" i wiązało się z tym, że podobała mi się stylistyka kart, ale to jak działały karty już nie do końca, a wyjście Time Leapu sprawiło, że klan był jednym z bardziej znienawidzonych klanów na turniejach mniejszej rangi za granicą (drugim był Aqua Force). Od klanu także odrzucił mnie fakt, że był bardzo ciężko zorientowany na Generation Break, więc decki były bardzo liniowe w tym co robiły (cóż Aqua Force był w tym punkcie taki sam, ale miał też alternatywne buildy (jeśli się nie myle z 5-6), a Gear Chronicle miał tylko, 2-3 buildy, co mnie od niego odstraszyło. Aktualby Gear Chronicle, to inna sprawa, bo z tego co zauważyłem jest całkiem ciekawym pomysłem na grę.
Tak na zakończenie, wszystkim nowym osobą (patrz tym których nie kojarzę w żaden sposób) chce powiedzieć między innymi, że miło was poznać i mam nadzieję, że miło wam będzie mijał czas w naszym towarzystwie. p.s. mam takie dwa pytanka, bo nie do końca jestem w temacie: 1) Czy na turniejach jest wymóg by grać w formacie Standard (patrz tylko turniej Standard są organizowane oficjalnie) czy wszystko zależy od organizatorów turnieju? 2) Czy u nas (w Polsce) są/będą planowane jakieś turnieje i jak tak to w jakich miejscach (bo chciałbym się na jakiś kiedyś wybrać, ale jakoś kiepsko mi się aktualnie widzi jechać 2-4 godziny pociągiem na jeden koniec kraju by zagrać ze 5-6 godzin po czym wracać do domu przez kolejne 2-4 godziny, plus musiałbym też jakoś rozplanować to wszystko z moim grafikiem w pracy)? Mały up: Na discordzie dodałem paru osobom które kojarze z czasu przed moją przerwą parę dodatkowych możliwości
6
« dnia: Lipca 30, 2017, 01:49:29 pm »
No to tak był niedawno japoński Stream zrobiony przez Bushiroad w którym podali plan wydawania nowych dodatków do końca tego roku. Podsumowanie streamu w tym filmie z YT: https://www.youtube.com/watch?v=OUqeDjTasqMZ informacji: 1 października aktualny sezon anime (Next) się kończy i zacznie się nowy zatytowany Cardfight!! Vanguard G Z (Dragon Ball Z anyone ) Potwierdzone zostały także: 1) Nowe 2 legend decki (oba dla Touken Ranbu). Premiera 6 październik 2) Nowy trial deck i Clan Booster dla Link Joker (trial na Messiaha, a w clan boosterze support dla Chaos Breakera, Messiaha i Glendiosa)/ Premiera 20 października 3) G-BT13 (czyli 13 set) narazie nazwy jeszcze nie ma, ale wychodzi w listopadzie. W nim będzie support dla: Aqua Force, Angel Feather, Gold Paladin, Kagero, Tachikaze, Murakumo i Spike Brothers (mój portfel już płacze a wasze?) 4) Gdzieś w grudniu nowy rodzaj boostów, Nation Booster, w którym będą wspierane klany z danej nacji. Pierwsze będzie Zoo czyli Neo Nectar, Megacolony i Great Nature. 5) Nowe G Unity dla Harriego i Nightrose (oba jako promki, najpewniej dla serii turnieji tylko dla dziewczyn które są dość popularne w Japonii) Przypominam, że powyższa lista dotyczy japońskiej strefy karcianki
7
« dnia: Czerwca 27, 2017, 09:25:57 am »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Lozenge Magus [Heal] 4x Nebula Witch, NoNo [Stand] 4x Psychic Bird [Critical] 4x Battle Sister, Muffin [Critical] 1x Godhawk, Ichibyoshi [Starter] Grade 1: 17 2x Precious Ophidian 3x Virtuoso Housekeeper 4x Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi 4x Divine Sword, Ame-no-Murakumo [Stride Fodder] 4x Arbitrator, Ame-no-Sagiri [PG] Grade 2: 12 4x Shrewd Concierge 4x Goddess of the Half Moon, Tsukuyomi 4x Diviner, Kuroikazuchi Grade 3: 4 4x Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi Grade 4: 16 3x Sunrise-on-high Godhawk, Ichibyoshi [G Guardian] 2x Sun of Eternity, Amaterasu [G Guardian] 1x Chief Deity of the Heavens, Amaterasu 2x Sword Deity of the Thunder Break, Takemikazuchi 4x Lord of Guidance, Wakahirume 4x Moon Deity Who Governs Night, Tsukuyomi
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Lozenge Magus - Heal który może cofnąć sie z pola do decku Nebula Witch, NoNo - draw plus cofnięcie się do decku Psychic Bird - wchodzi do soula i daje draw Battle Sister, Muffin - może być dowolny crit Godhawk, Ichibyoshi - starter z ride chainu
Grade 1:Precious Ophidian - możliwość drawu i "darmowego" stridu Virtuoso Housekeeper - szukajka do Tsuku Goddess of the Crescent Moon, Tsukuyomi - ride chain Divine Sword, Ame-no-Murakumo - stride fodder Arbitrator, Ame-no-Sagiri - PG z counter chargem
Grade 2:Shrewd Concierge - możliwość drawu i +2k mocy przy ataku na VG jeśli mamy VG z "Tsukuyomi' Goddess of the Half Moon, Tsukuyomi - ride chain Diviner, Kuroikazuchi - draw przy ataku
Grade 3:Goddess of the Full Moon, Tsukuyomi - ride chain
Grade 4:Sunrise-on-high Godhawk, Ichibyoshi - podstawowy G Guard Sun of Eternity, Amaterasu - wymiana karty na topie decku (zostawienie na topie lub wysłanie na bottom) i możliwość 10k tarczy Chief Deity of the Heavens, Amaterasu - GB8 finisher Sword Deity of the Thunder Break, Takemikazuchi - draw 2 kart Lord of Guidance, Wakahirume - draw karty i ustawienie dowolnej karty z reki na top decku Moon Deity Who Governs Night, Tsukuyomi - dodanie 2 kart z pierwszych pięciu z decku i dodanie jednej karty do duszy
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:- nie przychodzą mi do głowy jakieś bardziej skomplikowane, więc nie wypisuje ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - możliwość wydeckowania się
Zalety: - ustawienie sobie kart w ręce Dobre matchupy: - Discard Nubatama (bo co ci zdiscardują sobie odzyskasz) Złe matchupy - wbrew pozorom nie Link Joker Lock, ale control decki które potrafią się bronić ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Podsumowanie:Na początku powiem jedno: wiem, że są lepsze buildy OTT, wiem, że Tsukuyomi nie jest topowym deckiem, ale gdy zaczynałem robić artykuły zaznaczałem, że będe się starał robić oryginalne, nie zawsze topujące decki, tak więc mamy Tsuku. Co do samego decku to powiem jedno, był to pierwszy deck jakim grałem w realu (co prawda na proxach jeszcze w czasach gdy najnowszym japońskim setem był set 3, czyli początki samej karcianki), i deck naprawdę lubiłem. Ogólnie deck się zmienił wraz z dodadniem Stridów i G Guardów, ale mimo to mi się nim fajnie gra. Czy polecam talię? - Tak, gdyż jest naprawdę fajną i łatwą w obsłudze talią. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Raczej nie, bo może się wydeckować w łatwy sposób. Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Jako klan tak, jako ten konkretny build (czyli wsparcie dla kart Tsukuyomi) raczej nie.
8
« dnia: Czerwca 23, 2017, 09:45:33 pm »
Chciałbym przeprosić za takie opóźnienie, ale od czasu w którym artykuł miał się pojawić do dzisiejszego dnia nie miałem zbyt dużo czasu by zrobić cokolwiek więcej ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Invert Celestial, Asbeel [Critical] 3x Hot Shot Celestial, Samyaza [Critical] 1x Doctoroid Refros [Stand] 4x Surgery Angel [Stand] 4x Sunny Smile Angel [Heal] 1x Hope Child, Turiel [Starter] Grade 1: 14 2x Celestial, Emergency Pegasus 2x Confidence Celestial, Rumjal 3x Nursing Celestial, Narelle 3x Absorb Celestial, Bahariya 4x Adamantine Celestial, Aniel [PG] Grade 2: 11 2x Candle Celestial, Sariel 2x Emergency Celestial, Danielle 3x Artistic Celestial Machariel 4x Frontal Celestial, Mel'ejal Grade 3: 7 4x Cleanup Celestial, Ramiel "Яeverse" 3x Prophecy Celestial, Ramiel Grade 4: 16 1x Black Seraph, Eleleth [G Guard] 2x Holy Seraph, Suriel [G Guard] 2x Holy Seraph, Oriphiel [G Guard] 1x Black Seraph, Vellator Terminal 1x Holy Seraph, Raziel 1x Holy Seraph, Zachariel 4x Holy Seraph, Altiel 4x Holy Celestial, Anafiel
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Invert Celestial, Asbeel - wymiana karty w damage zonie (poprzez cofnięcie samej siebie do talii) z możliwością wyhealowania się (ale jest bardzo mała szansa na to) Hot Shot Celestial, Samyaza - critical Celestialowy Doctoroid Refros - grało by się więcej (bo jest jednym z najlepszych standów dla Angel Featherów) ale jest limitowany Surgery Angel - rescue check i cofa się do talii Sunny Smile Angel - heal który może cofnąć się z pola do decku Hope Child, Turiel - wymienia jedną karte z ręki z kartą z damage zonu
Grade 1:Celestial, Emergency Pegasus - jeśli nim guardujemy możemy wrzucić kartę z decku do damage zonu która ma taką samą nazwę co nasz VG Confidence Celestial, Rumjal - odblokowuje Limit Break 4 Nursing Celestial, Narelle - pozwala nam na wymianę karty z damage zonu gdy jest wzywana Absorb Celestial, Bahariya - jak jest w damage zonie, na początku naszego ride phase może dać naszemu VG zdolność zwiększenia Gradu naszych kart w ręce o 2 gdy płacimy koszt stridu (na początku ride phase czyli nie możemy ridować bo skill się straci) Adamantine Celestial, Aniel - PG Celestialowy
Grade 2:Candle Celestial, Sariel - wypełnia nam damage zone i w połączeniu z Turiel pozwala nam na ominięcie grade stucku Emergency Celestial, Danielle - jak jest w damage zonie może wejść na pole jeśli kolejna karta wyląduje w damage zonie Artistic Celestial Machariel - pozwala nam na wymiane karty w damage zonie jak w nim wyląduje Frontal Celestial, Mel'ejal - za każdym razem jak karta wyląduje w damage zonie zyskuje 2k mocy do końca tury i dodatkowo jak mamy karte w damage zonie z taką samą nazwą jak nasz VG (karta w damage zonie musi być face-up) może dodatkowo dać 2k mocy naszemu VG
Grade 3:Cleanup Celestial, Ramiel "Яeverse" - główny G3, crossbreakride dla Prophecy Celestial, Ramiel Prophecy Celestial, Ramiel - break ride
Grade 4:Black Seraph, Eleleth - zyskuje 5k tarczy za każdą kartę face-up w damage zonie Holy Seraph, Suriel - rescue check przy guardowaniu Holy Seraph, Oriphiel - zyskuje 5k tarczy jeśli mamy conajmniej 4 karty w damage zonie Black Seraph, Vellator Terminal - GB8 finisher Holy Seraph, Raziel - odnawia nam damage co pozwoli na nowe kombosy i możliwe cofnięcie trigerów do talii Holy Seraph, Zachariel - ma możliwość zwiększenia mocy naszych RG o 3k i swojej własnej o 10k Holy Seraph, Altiel - rescue stride Holy Celestial, Anafiel - główny stride talii, pozwala przerobić pole i zwiększyć moc
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Mając conajmniej 2 odkryte karty w damage zonie, możemy dodać brakującą kartę z talii (na przykład brakujący G3) do damage zonu przy użyciu skilla Candle Celestial, Sariel po czym możemy ją odzyskać/dodać do ręki używając skilla Nursing Celestial, Narelle lub Hope Child, Turiel ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - potrzeba konkretnych kart w damage zonie -wymaga kart w damage zonie, co może doprowadzić nas do przegrania przez na przykład nie spodziewany double critical trigger gdy mamy 3 karty w damage zonie
Zalety: - możliwość nie korzystania z G Assista (ma możliwość zdobycia brakującego G3) - manipulacja damage zonem
Dobre matchupy: - decki które wbijają szybko damage, co pozwala nam na robienie swoich combosów
Złe matchupy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Podsumowanie:Angel Feather. Jeden z pierwszych nowych klanów z drugiego sezonu anime. Nie był zbyt silny (miał swoje wzloty i upadki), aż do momentu pojawienia się Celestiali (3 sezon anime). Na samym początku nie lubiałem Celestiali bo sprowadzały się do jednego buildu (Zachariel), ale z czasem pojawiły się nowe karty i możliwości się rozrosły. Na chwilę obecną Celestial nie jest jakimś topowym buildem dla Angel Featherek, takim jak na przykład Metatron czy Nociel albo Gavrail, ale jest jednym z ciekawszych, bo mimo, że jest to dość stary build widać, że dużo przeszedł i zyskał naprawdę dobre karty. Ale niestety jak każdy Angel Feather, jest wymagającym, deckiem bo trzeba wiedzieć kiedy, gdzie i jaką kartę mieć/użyć, oraz jak zmanipulować damage zone by zyskać jak największą przewagę nad przeciwnikiem Czy polecam talię? - TAK. Ale wymaga dobrego ogarnięcia tego co można nią zrobić Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Owszem, ale nie jest to deck na poziomie Metatron lub Gavrail (nie wspominam o innych klanach) Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Tak, bo w anime jest osoba grająca klanem. Wystarczy tylko czekać by zobaczyć jakie (i czy konkretne dla Celestiali czy po prostu karty które będą miały dobrą synergię z talią)
9
« dnia: Czerwca 11, 2017, 04:26:29 pm »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Castanet Donkey [Draw] 4x Draft Unicorn [Critical] 4x Holder Hedgehog [Critical] 4x Refugee Spangled [Heal] 1x Gifted Bear [Starter] Grade 1: 16 4x Contradictory Instructor, Shell Master [PG] 4x Coiling Duckbill 4x Honorary Assistant, Mikesaburo 4x Diligent Assistant, Minibelly [Stride Fodder] Grade 2: 10 2x Compass Lion 4x Crayon Tiger 4x Binoculus Tiger Grade 3: 7 3x Honorary Professor, Chatsauvage 4x Honorary Professor, Chatnoir Grade 4: 16 1x Omniscience Dragon, Kieltimka 1x Immortality Professor, Sahasrara Veera 2x Omniscience Dragon, Afanc 2x Omniscience Dragon, Cath Palug 2x Omniscience Dragon, Managarmr 4x Immortality Professor, Brahmananda 1x Sheltered Heiress, Spangled [G Guardian] 1x Omniscience Dragon, Al-mi'raj [G Guardian] 2x Immortality Professor, Kundalini [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Castanet Donkey - uzupełnia dusze i zwiększa moc naszych kart (jednej wybranej) o 3k Draft Unicorn - dowolny crit może być Holder Hedgehog - dowolny crit może być Refugee Spangled - może być dowolny, ale lepiej ten bo ma synergie z Sheltered Heiress, Spangled Gifted Bear - za zrestowanie go oraz pokazanie jednego "Honorary Professora" pozwala nam na dodanie jedenego "Honorary Professora" z talii, ale musimy zdiscradować kartę po dodaniu do ręki oraz Gifted Bear jest retirowany na koniec tury
Grade 1:Contradictory Instructor, Shell Master - PG który pozwala nam na Counter Charge Coiling Duckbill - jak jest wezwany na RG pozwala nam na wybranie innego RG który zyska skill pozwalający nam na draw karty jeśli na końcu tury wyląduje na drop zonie Honorary Assistant, Mikesaburo - jak jest położony na RG podczas naszej Main Phase pozwala nam na wybranie innego RG który zyska skill pozwalający nam na dodanie G3 "Honorary Professora" z decku do ręki jeśli wybrany zostanie zretirowany na końcu tury Diligent Assistant, Minibelly - stride fodder
Grade 2:Compass Lion - na koniec tury musimy zretirować naszego RG, ale sam w sobie ma 11k mocy i może zretirować samego siebie (jak jest jedynym RG to musi) Crayon Tiger - jak atakuje i jest boostowany za CB1 pozwala nam na stand jednego RG, który zsyka 4k mocy, ale na koniec tury zostanie zretirowany Binoculus Tiger - kiedy atakuje VG przeciwnika pozwala nam zwiększyć moc innego RG o 4k, ale jest on (ten wybrany RG) retirowany na koniec tury
Grade 3:Honorary Professor, Chatnoir - break ride Honorary Professor, Chatsauvage - skill w połączeniu z Chatnoirem
Grade 4:Sheltered Heiress, Spangled - gdy jest użyty drawujemy po jednej karcie za każdego innego guardiana G3 lub niżej którego użyjemy przed nim przy tym samym ataku Immortality Professor, Kundalini - wybieramy jednego naszego RG i zyskuje (ten RG) skill pozwalający nam na Counter Charge 1 kosztem retiru wybranego RG po czym Kundalini (jeśli wybraliśmy jakiegoś RG) 5k tarczy Omniscience Dragon, Al-mi'raj - gdy używamy go możemy zapłacić koszt SB1 by wezwać 2 karty z ręki jako RG po czym wybrać do 4 RG i wybrane zyskują skill Resist i nie mogą być zretirowane nawet jeśli zostaną trafione atakiem Immortality Professor, Brahmananda - kiedy atakuje i mamy Heart z "Honorary Professor" możemy zapłacić koszt (Counterblast 1 i odkrycie kopii siebie) by wezwać po jednej karcie za każdą kartę face-up w g zonie i wezwać ją jako RG który zyska skill zwiększający swoją moc o 4k przy ataku i retirujący się na koniec tury by zdrawować karte Omniscience Dragon, Managarmr - po zapłaceniu kosztu (Counterblast 1 i odkrycie kopii siebie) jeśli mamy conajmniej 2 karty face-up w g zonie, wybieramy do 2 RG, zyskują one 4k mocy do końca tury oraz skill który zabrania przeciwnikowi używać G1 lub wyższych kart z ręki jako guardów jeśli ma (ten atakujący RG) 20k mocy Omniscience Dragon, Cath Palug - kiedy nasz RG atakuje VG przeciwnika, a my mamy heart z "Honorary Professor" możemy zapłacić 1 counterblast, przez co wybieramy jednego RG który zyska 4k mocy i na koniec tury zostanie zretirowany i da nam draw karty Omniscience Dragon, Afanc - kosztem counterblast 1 i odkryciem dowolnej karty z g zonu, pozwala nam na wybór dowolnej ilości RG które zyskają skill chroniący je przed retirem w dowolny sposób do końca tury po czym zyska (Afanc) 4k mocy za każdą wybraną kartę Immortality Professor, Sahasrara Veera - finisher GB8 Omniscience Dragon, Kieltimka - gdy zostaje Succesfull (jakiś nasz RG musi osiągnąć moc co najmniej 25k w jego wypadku) przez co pozwala nam na cofnięcie do 4 kart z dropu na spód talii po czym (jeśli cofneliśmy 4 karty) pozwala nam na zwiększenie mocy jednego RG o 4k, ale na koniec tury wybrany RG jest retirowany, ale my drawujemy kartę
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Przy 4 kartach w damage zonie, jeśli mamy Honorary Professor, Chatnoir jako VG, ridujemy Honorary Professor, Chatsauvage po czym używamy skilla Honorary Professor, Chatsauvage (koszt to discard jednego G3 Honorary Professora), po czym wykonujemy Stride w Omniscience Dragon, Cath Palug lub Immortality Professor, Brahmananda (jest to stride efektem, przez co nie przecwinik nie musi mieć G3 jako VG), po czym wykorzystujemy efekt break ride (i tak jest to dozwolone, gdyż stride jest wykonane efektem, a Break Ride też jest efektem, a zgodnie z rulingami, to my wybieramy kolejność używania efektów) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - dużo counter blastowania - tracenie RG - szybkie spłycanie decku Zalety: Dobre matchupy: -teoretycznie Nubatama, bo to co zostanie nam zdiscardowane łatwo odzyskamy Złe matchupy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Podsumowanie:Deck jest nawet całkiem przyjemny do gry. Motyw pozwalający nam na danie break ride dla naszego Stridu jest naprawdę ciekawy, ale bardzo kosztowny, więc jeśli nie będzie to nasza tura w której kończymy z przeciwnikiem, albo nie idziemy all out, to nie opłaca się jej używać. Sama w sobie talia jak dla mnie się podobała, bo lubię nie typowe metody gry, oraz coś samo w sobie ma zaskakiwać przeciwnika (dlatego lubię też grać Murakumo) Czy polecam talię? - Tak, ale jeśli już trochę się gra w karcianke Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Raczej nie, gdyż ma większe szanse, na wydeckowanie się. Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Jako klan tak. Jako konkretny build, raczej nie.
10
« dnia: Czerwca 05, 2017, 04:17:46 pm »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Pulsar, Rush Boar [Critical] 4x Chronovolley Rabbit [Critical] 4x Pulsar, Hypnosis Sheep [Stand] 4x Chronotherapy Hamster [Heal] 1x Pulsar, Sentry Dracokid [Starter] Grade 1: 14 4x Pulsar, Revolver Dracokid [Stride Fodder] 4x Steam Tamer, Arka [PG] 2x Pulsar, Nibble Rat 2x Pulsar, Bring Hawk 2x Pulsar Tamer, Nepada Grade 2: 12 4x Pulsar, Valve Laser Dragon 3x Pulsar Tamer, Manish 3x Chronobeat Buffalo 2x Pulsar, Speedy Bunny Grade 3: 7 4x Pulsar, Drastic Colossus 3x Pulsar, Flarescent Dragon Grade 4: 16 4x Metapulsar, Altered Dragon 1x Metapulsar, Avenir Phoenix 2x Metapulsar, Mystery-freeze Dragon 2x Deus Ex Machina, Demiurge 1x Metapulsar, Split Pegasus 1x Interdimensional Dragon, Beyond Order Dragon 1x Interdimensional Beast, Pandora Chimera [G Guardian] 2x Retroactive Time Maiden, Uluru [G Guardian] 2x Far Away Time Maiden, Uluru [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Pulsar, Rush Boar/Chronovolley Rabbit/Chronotherapy Hamster - bo Zodiac Time Beasty (ZTB) Pulsar, Hypnosis Sheep - przy wezwaniu z ręki zyskuje skill pozwalający nam wystandować jednego naszego ZTB RG, kosztem wejścia do duszy i cofnięcia jakiegoś naszego RG na spód talii Pulsar, Sentry Dracokid - jako RG pozwala nam na zbindowanie jednej karty z góry naszej talii face-up kosztem pokazania G3 Gear Colossus'a. Dodatkowo przy GB1 jeśli mamy Gear Colossus VG za Soulblast 1 i retire samego siebie możemy zbindować jedną kartę z góry naszej talii face-up i jeśli był to ZTB to drawujemy kartę
Grade 1:Pulsar, Revolver Dracokid - nowy stride fodder dający nam search dowolnego G3 ZTB Steam Tamer, Arka - PG który przy GB2 może wrócić nam do ręki ustawiając nam pole pod Demiurga Pulsar Tamer, Nepada - jeśli mamy ZTB VG to zyskuje Intercepta i możliwość interceptowania z backrowu, dodatkowo jeśli jest Rest to przeciwnik nie może wybrać jej na cel efektów swoich kart Pulsar, Nibble Rat - w ręce daje nam możliwość drawu nowej karty za bind samej siebie i zrestowanie dowolnego ZTB RG. W Bind Zonie za counterblast 1 i bind karty z góry naszej talii face-up możemy przywołać go do guardowania Pulsar, Bring Hawk - jeśli nim guardujemy daje nam możliwość bindu jednej karty z góry naszej talii face-up. Jeśli był to ZTB to dajemy jednemu naszemu Gear Colossus'owi 5k mocy do końca tury
Grade 2:Pulsar, Valve Laser Dragon - 11k mocy i nie może atakować w VG przeciwnika jeśli nie mamy co najmniej 2 kart w Bind Zonie. Dodatkowo może wezwać samego siebie z Bind Zonu poprzez counterblast 1 i soulblast 1 i przy okazji jeśli mamy ZTB VG to możemy zbindować jedną kartę z góry naszej talii face-up Pulsar Tamer, Manish - zyskuje Resist gdy jest naszym RG lub gdy użyjemy jej do guardowania jeśli mamy ZTB VG. Przy ataku może zyskać 2k mocy za każdego innego ZTB unita na naszym polu ale jeśli to zrobi idzie do Bind Zonu face-up Chronobeat Buffalo - jeśli mamy na VC jakiegoś ZTB VG który jest conajmniej G3 to zyskuje 2k mocy przy ataku Pulsar, Speedy Bunny - podczas naszej tury zyskuje po 1k mocy za każdego naszego innego ZTB unita
Grade 3:Pulsar, Flarescent Dragon - zapasowy G3 który może cofnąć jednego RG przeciwnika na dwa różne sposoby Pulsar, Drastic Colossus - kiedy ridujemy nim, możemy zdiscardować jedną kartę by odkryć 3 karty z góry naszej talii, jedną z nich dodajemy do ręki, jedną wysyłamy do Bind Zonu face-up, a ostatnią wysyłamy na drop zone. Jak stridujemy na nim możemy zdrawować kartę, ale jeśli to zrobimy musimy jedną kartę z naszej ręki wyslać do Bind Zonu face-up, po czym nasz VG zyskuje 1k mocy za każdą kartę w naszym Bind Zonie.
Grade 4:Retroactive Time Maiden, Uluru - recykling talii Interdimensional Beast, Pandora Chimera - cofnięcie jednego RG przeciwnika na spód jego talii Far Away Time Maiden, Uluru - 5k dodatkowej tarczy za każdą kartę face-up w G Zonie Interdimensional Dragon, Beyond Order Dragon - dodatkowa "tura" przed turą przecwinika, ale GB8: finisher jak inne zawiodą Metapulsar, Altered Dragon - ciekawa opcja do Stridowania jeśli niemamy żadnego G3 lub Stride Foddera w ręce do zapłacenia kosztu. Dodatkowo pozwala na bind kart i Counter Charge 1 Metapulsar, Avenir Phoenix - pozwala nam na wykonanie dodatkowych ataków Metapulsar, Mystery-freeze Dragon - binduje karty, blokuje możliwość guardowania konkretnymi kartami, i może zyskać dodatkowy drive check. Finisher Metapulsar, Split Pegasus - może nieco przerobić nasze pole plus jak jest face-up zwiększa moc naszych ZTB w naszej turze Deus Ex Machina, Demiurge - finisher ustawiający nam 12 kart na górze talii, na wypadek gdyby coś poszło nie tak jak planowaliśmy
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:Wbrew pozorom jakieś bardziej skomplikowane combosy mi nie przychodzą do głowy. Jak jakiś przyjdzie to napiszę w aktualizacji ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - Deck może się szybko skończyć przez bindowanie swoich kart - dużo counterblastowania i mało counter chargowania Zalety: -Demiurge - możliwość na wykonanie ataków z 4 drive checkami - bonusowa "tura" Dobre matchupy: Niemam pomysłu szczerze mówiąc Złe matchupy Link Joker i jego locki (jak zawsze) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Podsumowanie:W sumie to poniekąd się cieszę, że miałem lekką obsuwę bo przez to deck uległ kilku zmianom, o nowe karty. Co prawda nie były one testowane jak pozostałe, bo te zmiany były wprowadzone dziś (Revolver Dracokid i Avenir Phoenix). Co do samej talii: Jak bardzo nie lubię grać Gear Chroniclami, tak tym mi się nawet przyjemnie grało. Czy polecam talię? - Niewiem. Nie lubię grać Gear Chroniclami, ale tymi nawet mi się grało przyjemnie. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Jeśli ktoś zrobi taką (lub podobną) i zagra na turnieju to raczej tak. Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Tja, Gear Chronicle miałby nie dostać wsparcia?
11
« dnia: Czerwca 03, 2017, 03:46:22 pm »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 2x Ingot Chafer [Draw] 3x Earth Dreamer [Stand] 3x Makeup Widow [Stand] 4x Gastronomic Battler, Relish Girl [Heal] 4x Scissor-shot Mutant, Bombscissor [Critical] 1x Young Executive, Crimebug [Starter] Grade 1: 15 3x Brillian Blister 4x Rebel Mutant, Starshield [PG] 4x New Face Mutant, Little Dorcas [Stride Fodder] 4x Vulcan Lafertei Grade 2: 10 4x Charming Mutant, Sweet Cocktail 3x Machining Papilio 3x Punish Stag Grade 3: 8 4x Unrivaled Blade Rogue, Cyclomatooth 4x Intimidating Mutant, Darkface Grade 4: 16 3x Wild-fire Mutant Deity, Staggle Dipper 4x Lawless Mutant Deity, Obtirandus 4x Force Spear Mutant Deity, Stun Beetle 2x Seven Stars Mutant Deity, Relish Lady [G Guardian] 2x Dream Mutant Deity, Scarabgas [G Guardian] 1x Mutant Deity Fortification, Grysfort [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0: Ingot Chafer - wchodzi do duszy i daje 3k mocy dowolnemu naszemu unitowi Earth Dreamer - na początku ride phase przeciwnika jeśli ma 3 lub więcej restniętych RG możemy go cofnąć do talii, przetasować ją i zdrawować 2 karty Makeup Widow - Dark Device (skill który działa jak w tej samej kolumnie co on, przeciwnik niema żadnej wystandowanej karty), który na koniec dowolnej tury pozwala na wybranie jednego G1 lub niżej RG przeciwnika i zabronienie mu standowania w następnym Stand Phase przeciwnika, jak i daję nam Counter Charge 1, lecz kosztem jest wejście do naszego Soulu Gastronomic Battler, Relish Girl - może być dowolny inny, wybrany ze względu na pseudo synergię z Seven Stars Mutant Deity, Relish Lady Scissor-shot Mutant, Bombscissor - wsparcie dla Darkface'a Young Executive, Crimebug - jak do tej pory najlepszy starter dla Megacolony (który nie jest Machining deckiem), który przy GB1 za wejście do Soulu pozwala nam na wybranie jednego RG przeciwnika. Wybrany tym efektem RG nie może wystandować w następnym Stand Phase przeciwnika, jak i nie może interceptować do końca tury
Grade 1: Vulcan Lafertei - jeśli mamy VG z "Darkface" w nazwie, nie może być wybrany przez efekty kart przeciwnika i RG przeciwnika w tej samej kolumnie co on nie mogą interceptować. Dodatkowo ma Dark Device (skill który działa jak w tej samej kolumnie co on, przeciwnik niema żadnej wystandowanej karty), dzięki któremu na początku naszej tury wchodzi do duszy by wykonać Counter Charge 1 New Face Mutant, Little Dorcas - Stride Fodder i szukajka do Darkface'a Rebel Mutant, Starshield - PG który daje nam możliwość Counter Chargu Brillian Blister - śmieszna karta która blokuje przeciwnikowi możliwość zrestandowania swojego VG jeśli użyjemy go do guardowania
Grade 2: Punish Stag - jeśli mamy VG z "Darkface" oraz dostęp do GB1 to przy jego wezwaniu zyskuje 2k mocy i daję jednemu z RG przeciwnika efekt (do końca tury przeciwnika) pozwalający nam zdrawować kartę na koniec jego tury, jeśli wybrany RG jest restnięty. Plus wybrany RG nie może standować w najbliższej turze przeciwnika Machining Papilio - kiedy pojawia się jako RG a my mamy Megacolony VG to wybieramy jednego RG przeciwnika i nie będzie on mógł standować w najbliższej turze przeciwnika Charming Mutant, Sweet Cocktail - jeśli atakuje i jest boostowana, a my mamy dostęp do GB1 to pozwala nam na wybranie jednego RG przeciwinka, zrestowanie go (jeśli jest możliwość), zabraniając mu przy tym interceptowania do końca tury oraz zabraniając mu wystandowania się w następnej turze przeciwnika, jak i dając mu skill który pozwala nam na draw karty jeśli na koniec tury przeciwnika będzie restnięty
Grade 3: Intimidating Mutant, Darkface - główny G3 talii. Jak na nim stridujemy to za CB1 wybieramy 2 RG przeciwnika i je restujemy, jeśli możemy, dodatkowo nie mogą one wystandować w następnej turze przeciwnika, oraz zyskują skill do końca tury swojego właściciela który pozwala nam zdrawować kartę jeśli na koniec tury będą dalej zrestowane. Dodatkow przy GB2 zyskuje skill pozwalający nam na restowanie kart które przeciwnik wzywa jako RG, ale kosztem jest SB2 Unrivaled Blade Rogue, Cyclomatooth - break ride który restuje całe pole przeciwnikowi i zabrania standowania wszystkim unitom przeciwnika w najbliższej turze po użyciu jego skillu Break Ridowego Grade 4: Mutant Deity Fortification, Grysfort - za CB1 gdy nasz VG jest atakowany przez VG przeciwika restuje wszystkie RG w backrow przeciwnika po czym zyskuje 5k tarczy za każde 2 restnięte unity przeciwnika Seven Stars Mutant Deity, Relish Lady - za odkrycie jednego G Guardiana powoduje, że przeciwnik wybiera dwa swoje RG i może jest restnąć, ale jeśli nie zrestuje dwóch to my dobieramy kartę, Counter Chargujemy 1 i Soul Chargujemy 1 Dream Mutant Deity, Scarabgas - zyskuje 5k tarczy jeśli przeciwnik ma co najmniej 2 karty restnięte Force Spear Mutant Deity, Stun Beetle - przy GB2 jeśli jego atak trafi VG przeciwnika, kosztem CB2 i odkrycia kopii samego siebie z G Zonu blokujemy przeciwnikowi możliwość wystandowania VG oraz ridowania na nim (ale tylko normalnego ridowania, przeciwnik dalej może ridować efektami kart) Lawless Mutant Deity, Obtirandus - za CB2 i discard karty zabrania przeciwnikowi wzywania w jaki kolwiek sposób kart jako RG w jego następnej turze. Efekt działa przy dostępie do GB2 Wild-fire Mutant Deity, Staggle Dipper - pierwszy stride. Raz na turę za CB1 i odkrycie dowolnej karty w G Zonie pozwala nam na wybranie dowolnych 3 naszych kart i zyskują one po 1k mocy za każdą kartę którą przeciwnik ma restniętą (w momencie aktywacji efektu)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Mając możliwość drugiego stridu wykonujemy break ride na Unrivaled Blade Rogue, Cyclomatooth w dowlną możliwość po czym wykonujemy stride w Lawless Mutant Deity, Obtirandus i używamy jego efektu, przez co w następnej turze przeciwnik będzie mógł tylko zatakować nas przy pomocy VG* 2) Jeśli atak Force Spear Mutant Deity, Stun Beetle trafi VG przeciwnika a my mamy dostęp do GB2 to użycie jego efektu jest obowiązkowe, gdyż po zrobieniu tego przeciwnik będzie mógł nas zaatakować tylko przy pomocy swoich RG* * - już wyjaśniam po co była ta gwiazdka. Otóż większość decków obecnych w karciance polega na Stridowaniu. Kosztem do stridowania najczęściej jest jakaś nie potrzebna nam w danej chwili karta G3, i tu rodzi się problem którym jest Megacolony. Otóż klan ten ma jedną z najgroźniejszych broni przeciw stridom (aczkolwiek często o niej się zapomina, lub nie wie o tym), a dokładniej pewien jeden mały ruling, który mówi, że jak wykonujemy Stride, to Stridujemy w tej samej pozycji co nasz VG na którym wykonujemy Stride, przez co jeśli nasz VG jest restnięty przed stridem to stridując nasz nowy VG (ten którym Stridujemy) też będzie restnięty ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - mało popularny klan - dużo CB i SB Zalety: - Obtirandus oraz Cyclomatooth (wyjaśnienie wyżej) - Stun Beetle - dość silny draw engine Dobre matchupy: Złe matchupy - Link Joker Lock (ale to w większości talii więc nic nowego) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Podsumowanie:Wbrew pozorom testowało mi się tą talię o wiele lepiej niż sądziłem. Jak bardzo nie lubię tego klanu tak tą talią grało mi się nawet ciekawie. Aczkowlwiek nic więcej nie powiem bo nie wiem co Czy polecam talię? - Czemu by nie. Ciekawa odskocznia od tych bardziej popularnych talii. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Jest to niby anty meta (czyli talia która ma przeszkadzać w grze innym), ale jakoś kiepsko sobie radzi z tym Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Tak. Niewiem tylko kiedy
12
« dnia: Czerwca 03, 2017, 02:56:12 pm »
Ten temat wyjaśnia (podsumowuje) wszystko czym są talie tygodnia: 1) Talia Tygodnia jest projektem który wymyśliłem, który polega na tym iż użytkownicy forum wybierają klan z określonej puli, a ja robię artykuł opisujący talię z wybranego klanu, który został wybrany. 2) Głosowanie na klan do artykułów odbywa się poprzez udział w ankiecie znajdującej się w temacie do którego prowadzi ten link3) Zasady do głosowań są zawarte w wyżej wspomnianym temacie oraz w spoilerze poniżej 1) 4 głosy na osobę (jest maksimum 4, ale prosiłbym o wykorzystanie wszystkich 4) 2) Do wyboru są wszystkie klany, poza klanami które już miały talię tygodnia. 3) Klany które otrzymały talie tygodnia, pojawią się z powrotem w puli gdy minie 8 tygodni od ich pojawienia się 4) W przypadku remisów klany będą wybierane drogą losową z tych które zremisowały 5) Głosowania będą się kończyły w niedzielę (jeśli się nie pomylę przy robieniu ankiety). 6) Artykuł o talii tygodnia będzie się pojawiać w niedzielę pomiędzy 16-20 (chyba, że będę informować o jakiś obsuwach w pojawieniu się artykułu). 4) Talia tygodnia jest projektem który ma za zadanie przybliżyć graczom (zarówno nowym jak i starym wyjadaczom), jakieś przykładowe wyglądy talii z danych klanów 5) Talie opisywane w artykułach będą robione przeze mnie osobiście (lub przez innych użytkowników gdybym prosił o pomoc z jakiś konkretnych przyczyn), czasami mogą się pojawić jakieś wersje talii które ktoś może znać z jakiś zagranicznych turniejów; wskazywać będzie to na to, że w pewnym stopniu się wzorowałem na innych graczach oraz tym jak oni grają danym klanem, aczkolwiek będę się starał zachować swój własny oryginalny styl przy dobieraniu wyglądu talii przy artykułach Poza tym wszelkie sugestie co można by zmienić w formie talii tygodnia są mile widziane
13
« dnia: Maja 21, 2017, 04:14:01 pm »
Czy chcielibyście usłyszeć Wspaniałą Legendę Asa o Konću X Odrodzenia? Nie? No cóż mówi się trudno. Zapraszam do czytania artykułu i rozkminienia o co chodzi ze wstępem Wyjaśnienie w spoilerze poniżej. Chciałbym abyście napisali czy doszliście do tego o co chodzi z wstępem w komentarzach czy może weszliście w spoiler. No to tak dla tych co chcą się w łatwy sposób dowiedzieć zapraszam do następnego spoilera To myśleliście, że jest w tym? Chodziło mi o nasępny Miałem na myśli ten po tym Jak już tak daleko zaszliście to jeszcze jeden nie zaszkodzi To może jeszcze raz? Nie teraz serio wyjaśnienie w następnym Żartowałem szukaj dalej Przykro mi Mario, ale księżniczka jest w następnym spoilerze No cóż, księżniczka przeszła do następnego spoileru czekając na ciebie Dobra teraz już na poważnie, rozwiązanie w następnym spoilerze Dla tych którzy dotrwali do tego momentu, przetłumaczcie sobie na angielski następujące słowa: Legenda, Wspaniały, Koniec, X, As, Odrodzenie Dla tych którym się nie chce tego, rozwiązanie w następnym Wypisane wyżej słowa to przetłumaczone na Polski tytuły Dragonic Overlordów ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 2x Gattling Claw Dragon [Draw] 4x Seal Dragon, Artpique [Draw] 2x Blue Ray Dracokid [Critical] 4x Seal Dragon, Biella [Critical] 4x Seal Dragon, Shirting [Heal] 1x Lizard Soldier, Conroe [Starter] Grade 1: 14 4x Lizard General, Conroe 4x Lava Flow Dragon [Stride Fodder] 4x Seal Dragon, Rinocross [PG]/Flare Trooper, Dumjid [PG]* 2x Spear of the Flame Dragon, Tahr Grade 2: 11 3x Seal Dragon, Barathea/Berserk Lord Dragon 3x Burning Horn Dragon 3x Emperor Dragon Knight, Nehalem ^ 2x Dragonic Burnout ^ Grade 3: 8 1x Dragonic Overlord (Break Ride) 1x Dragonic Overlord "The Legend" 3x Dragonic Overlord "The X" 3x Dragonic Overlord the End Grade 4: 16 1x Dark Element, Dizmel [G Guardian]/Flare Arms, Ziegenburg* 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Defeat Flare Dragon [G Guardian] 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Advance Guard Dragon [G Guardian]/Flare Arms, Ziegenburg* 3x Flame Wing Steel Beast, Denial Griffin [G Guardian] 4x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" 2x Transcendence Divine Dragon, Nouvelle Vague L’Express 2x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Blademaster "Taiten"/Flare Arms, Ziegenburg* 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Blazing Burst Dragon 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Vortex Desire
Wyjaśnienie oznaczeń: * - jeśli Ziegenburg będzie miał taki eff jak w Anime gdy zostanie potwierdzony te karty po prawej zastąpie te po lewej ^ - jeśli Ziegenburg będzie miał taki eff jak w Anime gdy zostanie potwierdzony te karty zmienią się miejscami (w sensie ich ilość) Jak już eff będzie potwierdzony zaktualizuje listę najpewniej ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1,5) Opcjonalne karty:Grade 0:Lizard Soldier, Fargo - daje naszemu VG z "Overlord" w nazwie skill dzięki któremu możemy zretirować jednego RG przeciwnika jeśli jego atak trafi Lizard Hero, Undeux - GB1 i CB1 i wejście do duszy by dodać jednego Overlorda G3 z talii do ręki Grade 1: Violence Horn Dragon - zyskuje 3k mocy przy ataku jeśli nasz VG ma w nazwie "Overlord" Dragon Partner, Monica - przy GB1 daje dodatkowe 3k mocy boostowanemu Flame Dragonowi Grade 2:Perdition Dragon, Dragonic Neoflame - Legion z "the Great" plus możliwość retiru jednego RG przeciwnika Grade 3:Perdition Emperor Dragon, Dragonic Overlord the Great - alternatywna opcja Legionu Dragonic Overlord "The Яe-birth" - na wypadek grania przeciw Link Jokerom plus fajnie combi z Dragonic Overlordem (Break Ride) Spherical Lord Dragon - na RG działa podbnie do Emperor Nehalema plus jak nim Ridujemy to za CB2 daje nam możliwość wyridowania Overlorda z talii Grade 4:Air Element, Sebreeze - na wypadek gdyby przeciwnik miał Grade stuck na Grade 2 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Gattling Claw Dragon - CB1 by pozbywać się wrednych Starterów przeciwnika Seal Dragon, Artpique - wchodzi do duszy i podbija moc jendej karty na naszym polu o 3k do końca tury Seal Dragon, Biella oraz Blue Ray Dracokid - względy estetyczne, mogą być dowolne, ale najlepiej by były to Flame Dragonowe Critical Triggery Seal Dragon, Shirting - to samo co z Criticalami Lizard Soldier, Conroe - CB1 i retire samego siebie by dodać z talii dowolną kartę Grade 1 lub niżej do ręki Grade 1:Lizard General, Conroe - szukajka do Overlordów plus daje naszym VG z "Overlord" w nazwie możliwość Counter Charge 2 przy atakowaniu Lava Flow Dragon - Stride Fodder i Flame Dragon Seal Dragon, Rinocross - PG, Flame Dragon oraz Seal Dragon dla Barathei Flare Trooper, Dumjid - PG z możliwością zyskania 15k tarczy (dawać jak się nie gra Baratheą) Spear of the Flame Dragon, Tahr - podbija moc o 4k dowolnej karcie na naszym polu i daje jej skill który pozwala nam wyszukać jednego G3 Flame Dragona z 5 kart z góry talii przy ataku na VG Grade 2:Seal Dragon, Barathea - SB1 Seal Dragona by dać przeciwnikowi opcję przywołania G2 z ręki, lecz jeśli tego nie zrobi to my drawujemy jedną kartę Berserk Lord Dragon - za CB1 retirujemy jednego Grade 2 lub niżej RG przeciwnika przy każdym ataku naszego Grade 4 VG (będzie ciekawie kombić z Ziegenburgiem/zastąpi Baratheę) Burning Horn Dragon - plus 3k mocy przy ataku jeśli mamy VG z "Overlord" w nazwie Emperor Dragon Knight, Nehalem - w naszej turze przy GB1 zyskuje 2k mocy plus jeśli nasz Grade 4 VG atakuje zyskuje kolejne 5k mocy do końca tury. Działa tylko jak mamy VG z "Overlord" w nazwie. Zmieni się ilością z Dragonic Burnoutem jak będzie używany Ziegenburg Dragonic Burnout - przy callowaniu SB1 i cofnięcie jednego Overlorda z drop zonu na spód talii po czym jeśli cofneliśmy kartę możemy zretirować dowolnego RG przeciwnika Grade 3:Dragonic Overlord (Break Ride) - bardzo użyteczny skill oraz przy używaniu Legion "the X" zwiększa jego moc o kolejne 2k (bo the End zyskuje 2k mocy gdy mamy Dragonic Overlorda w duszy, a część (Break Ride) przy nazwie nie jest jej częścią tylko zaznaczeniem o którego chodzi) Dragonic Overlord "The Legend" - alternatywa dla naszego G3 z możliwością wyszukania nam potrzebnych kart (np. Stride Foddera) przy ridowaniu nim Dragonic Overlord the End - pressure unit współgrający z "the X" Dragonic Overlord "The X" - legion z the Endem, dobra alternatywa do wymuszania guardowania ze strony przeciwnika Grade 4:Dark Element, Dizmel - moja podstawa; zostanie zastąpiony jednym Ziegenburgiem Supreme Heavenly Emperor Dragon, Defeat Flare Dragon - uważam, że podstawowy G Guard w Overlordach; pozbywa się całego Back Rowu przeciwnika jeśli atakuje naszego VG z "Overlord" w nazwie swoim VG Supreme Heavenly Emperor Dragon, Advance Guard Dragon - nowy G Guard; może być przydatny; zostanie zastąpiony jednym Ziegenburgiem Flame Wing Steel Beast, Denial Griffin - podstawowy G Guard Kagero który za CB1 kończy atak przeciwnika Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" - must have decku na Overlordach Transcendence Divine Dragon, Nouvelle Vague L’Express - finisher jeśli przeciwnik ma 5 kart w damagu i nie ma heal triggera w ręce Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Blademaster "Taiten" - pozbycie się RG przeciwnika przy GB2 oraz zdobycie Criticala przy Blaze; oba zastąpione przez Ziegenburga Flare Arms, Ziegenburg - restandujący się VG który, ma możliwość retiru RG przeciwnika; możliwy pierwszy Stride (nie polecany) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Vortex Desire - pierwszy Stride (bo póki co niema lepszego dla tej konkretnej talii jak na mój gust) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Blazing Burst Dragon - GB8 Finisher. Naprawdę nieźle działa i to się w nim liczy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Jeśli przeciwnik zaczynał i grał agresywnie (tzn. wbił nam 4-5 kart do damagu) a my mamy conajmniej dwie karty z "Overlord" w nazwie w naszej ręce (do ridowania i jedną dodatkową) oraz możliwość wykonania Stridu nie tracąc żadnego z dwóch Overlordów robimy co następuje: Ridujemy jednym z Overlordów -> Stridujemy w Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" -> płacimy jego koszt jakim jest CB2 i odkrycie kopii samego siebie w G Zonie -> jako, że jest to pierwszy Stride nic się nie dzieje -> płacimy jego koszt jeszce raz i jako, że teraz po zapłaceniu mamy 2 karty face up w G Zonie zyskuje swój skill restandujący, ale traci tylko jeden drive check -> (opcjonalne, lecz zalecane jeśli jest możliwość) jeśli mamy Lizard General, Conroe to wzywamy go i możemy (nie musimy, ale warto by zwiększyć szansę na triggery) wyszukujemy kolejnego Overlorda z talii po czym dajemy naszemu VG skill Counter Chargujący -> atakujemy naszym VG po czym używamy jego skilla restandującego gdzie kosztem jest Discard jednego Overlorda i discard jednej dowolnej karty -> wykonujemy drugi atak naszym VG -> atakujemy naszymi RG -> kończymy turę. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - brak dobrego pierwszego Stridu (może poza Ziegenburgiem) - więcej mi nie przychodzi do głowy Zalety: - różnoraka strategia - Legion recyklujący karty z dropu - L'Express Dobre matchupy: -hmmm trudno mi określić co mogło by być dobrym matchupem, zależy jak kto gra deckiem Złe matchupy - Link Joker, ale nie Lock tylko Delete - Gold Paladin, a dokładniej Gurguit (ten oryginalny) oraz oba Sleimy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty: Najlepiej single plus dwa razy Legend Deck Kaia który da większą część talii; spoiler pusty 6) Cena talii: Nie wypisuje cen bo jeszcze częśći kart nie ma Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Dragonic Overlord - the Truth - jest ich naprawdę sporo. Chyba jedyna karta, która ma aż tyle alternatywnych wersji (może poza Blaster Bladem). Ogólnie ten deck praktycznie zyskał miano Legendarnego Decku Kagero (i nie nie dlatego, że dostał Legend Deck). Uważam tak ze względu na to iż praktycznie pojawiał się on na prawie każdym etapie anime (jako karta w boosterach albo w samym anime). Jedynym wyjątkiem do tej pory był tylko sezon z Asia Circuit (chociaż tam się też pojawił jako cel do uwolnienia). Ogólnie deck jest naprawdę dobry do gry jak i naprawdę przyjemny do gry. Ma sporo możliwości wyjścia z trudnych sytuacji jak i całkiem fajne możliwości wykończenia przeciwnika dość szybko, albo chociaż wymuszenia na nim presji. Ogólnie nie jestem w stanie powiedzieć nic złego na jego temat bo jest to jeden z moich ulubionych decków w grze (na równi z Maelstrom Aqua Forcem, którego też kiedyś złożę). A teraz pora na standardowe 3 pytania i odpowiedzi na nie (bo niewiem co jeszcze tu napisać poza nimi ) Czy polecam talię? -TAK TAK TAK. To chyba było oczywiste, że to zrobię Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - W sumie gdybym teraz napisał, że nie to bym musiał wyśmiać samego siebie (ale jakby nie patrzeć piszę w odpowiedzi na to pytanie "tak" przy każdej talii która do tej pory omawiałem, więc tu nie będe jeszcze łamać tradycji) Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Owszem. Ziegenburg, Dumjid i zapwene parę innych kart w G-BT11.
14
« dnia: Maja 20, 2017, 03:13:53 pm »
No to na wstępie chciałbym zaprosić wszystkich do dyskusji na temat pewnej karty z Kagero, a dokładniej Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" oraz Flare Arms, Ziegenburg: Flare Arms, Ziegenburg Card Effect(s) [Stride]-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down. [AUTO](VC/RC):Blaze (At the beginning of each of your attacks, if you have more rear-guards than your opponent, your vanguard becomes blazing until end of turn) [ACT](VC)[1/Turn]:[Soul Blast (1) & Choose a face down card named "Flare Arms, Ziegenburg" from your G zone, and turn it face up] Choose one of your opponent's rear-guards, retire it, and until end of turn, this unit gets "[AUTO](VC)[1/Turn] Generation Break 3:[Counter Blast (1)] At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, choose a card from your hand for each of your opponent's rear-guards, discard it, [Stand] this unit, and it gets drive -2 until end of turn.". No to tak zanim zacznę omawiać go to kilka słów na temat dlaczego "wyjechałem" z takim pomysłem oraz dodatkowa uwaga: efekt podany powyżej nie jest oficjalny; jest on rekonstrukcją bazowaną na tym co było pokazane w anime; efekt wzięty z Wiki VG. Powody: 1) Robię artykuł Kagero w którym umieszcze go jako możliwą opcję dodania do talii 2) Przyglądałem się komentarzom na wiki VG na jego temat i jeden przykuł moją uwagę, a dokładniej zakładał on, że jego efekt restandujący nie jest 1/Turn przez co oba Conroe (ten G0 i G1) wylądują na banie po jego wydaniu 3) Chciałbym poznać waszą opinię na temat jego oraz tego jak ten eff może wyglądać w rzeczywistości 4) Powyższe tyczą się Ziegenburga 5) Bo mi się tak chciało No to samo omówienie: 1) Ma Blaze więc coś musi (a przynajmniej powinien jak dla mnie) mieć związanego z tym (może zdolność restandująca) 2) Aktualnie jest 1/Turn podany na obu skillach (tym [ACT] i [AUTO] który zyskuje), ale co by było gdyby na jednym z nich (albo obu) nie było tej restrykcji? W zależności od tego która opcja by była, stał by się najniebezpieczniejszym Stridem dla Kagero, albo nieco mocniejszym niż jest w tej formie. Dlaczego taka rozbieżność? Otóż wyjaśniam poniżej: A) W przypadku gdy jego [ACT] nie jest 1/Turn zyskujemy możliwość pozbycia się nawet 3 RG przeciwnika i możliwość zrestandowania go przy pierwszym Stridzie. Mechanika podobna jest jak przy Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace", tyle że z mniejszym kosztem (bo Soul Blast 2/3 ,odkrycie 2/3 kopii siebie i Counter Blast 1 za restand kontra "Ace'owy" Counter Blast 4 i odkrycie 2 kopii siebie oraz discard jednego Overlorda i jednej karty za restand) B) W przypadku gdy skill [AUTO] który dostaje nie miał by 1/Turn staje się maszyną do kończenia gier w deckach opierających się na Dragonic Overlordach (po kilku zmianach w deck buildingu; więcej info jutro w artykule o Kagero), gdyż przy wyczyszczeniu pola (co dla Kagero raczej nie jest problemem) w połączeniu z Lizard General, Conroe praktycznie za darmo mielibyśmy nieskończoną ilość ataków na przeciwnika (no bo przy czystym polu oppa, nie musimy nic discardować, chociaż jak nie mamy co discardować to i tak się wystanduje; przy ataku Counter Charge 2 z Generała Conroe a dla restandu Counter Blast 1, więc samo się kalkuluje) C) W sytuacji gdy oba efekty nie mają 1/Turn ta karta będzie przegięta bo ponawiam wyjaśnienie: w deckach na Dragonic Overlordach pierwszy Stride w niego był by końcem gry, czego raczej by Bushi nie zrobiło 3) Jest to restandujący VG, co ja bardzo lubię i dodatkowo jest "splashwalny' (czyli można go grać w dowolnej talii Kagero), chyba, że dostanie restrykcję typu: musi mieć w Heart kartę z Blademaster w nazwie by użyć efektu, wtedy ograniczenie 1/Turn może być zdjęte z dowolnego skillu (nawet z obu jak dla mnie, chociaż to mogło by być lekkim przegięciem) A na koniec podaję efekt Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" i wyjaśniam o co mi chodziło w punkcie 2A) Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" [Stride]-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your (VC) from face down. [ACT](VC):[Counter Blast (2) & Choose a face down card named "Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace"" from your G zone, and turn it face-up] If the number of face up cards in your G zone is two or more, until end of turn, this unit gets drive-1, and "[AUTO](VC)[1/Turn]:[Choose a card from your hand, discard it, choose a card with "Overlord" in its card name from your hand, and discard it] At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you may pay the cost. If you do, [Stand] this unit, and this unit gets [Power]+5000 until end of turn.". Otóż kluczowa w nim jest forma w jakiej został ten efekt napisany, czyli [ACT](VC):{Koszt} i efekt który mówi jeśli (If). Ciekawostka w tym jest taka, że jest to zdolność [ACT], czyli taka której używamy w Main Phase oraz, której możemy używać tyle razy ile chcemy w turze, jeśli możemy zapłacić koszt. No to samo wyjaśnienie na czym to polega: Robimy Stride w niego, płacimy koszt po czym wykonujemy to co efekt nam mówi, czyli sprawdzamy czy mamy 2 karty face up w G Zonie, jeśli nie mamy ignorujemy dalszą część, ale jeśli mamy to robimy dalsze części efektu. W tym momencie jako, że [ACT] nie jest 1/Turn można go użyć jeszcze raz (jak mamy jak zapłacić koszt) przez co wtedy na pewno zyska swoje "bonusy". Teraz mała uwaga, bo nie którzy (już miałem nie przyjemność z takimi grać na Area) jako, że efekt restandujący ma 1/Turn, to nawet jeśli użyjemy tego tricku (czyli 2 razy użyjemy [ACT]) to nasz "Ace" wystanduje się tylko raz, bo 1/Turn działa tylko raz na turę i tylko w pierwszej możliwej sytuacji do użycia go, czyli przy pierwszym ataku w VG przeciwnika. Dodatkowo do tej notatki, jeśli użyjemy tego efektu 2 razy (w sensie [ACT]) przy drugim stridzie to nasz VG będzie mieć tylko 1 Drive Check, bo 2 razy dostanie drive -1
15
« dnia: Maja 15, 2017, 12:05:37 pm »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 19 4x Specialist, Vincent [Heal] 4x One-eyed Succubus [Critical] 4x Hysteric Shirley [Draw] 2x Dark Queen of Nightmareland [Stand] 2x Monochrome of Nightmareland [Stand] 2x Enigmatic Assassin 1x Greedy Hand [Starter] Grade 1: 14 4x Dimension Creeper 4x Succubus of Avarice [PG] 4x Wertiger Yaeger [Warunkowy Stride Fodder] 2x Succubus of Pure Love [Stride Fodder] Grade 2: 11 4x Blade Wing Sykes 3x Demonted Executioner 2x Flying Librarian 2x Succubus of Attachment Grade 3: 6 4x Blade Wing Sullivan 2x Nine-break Hustler Grade 4: 16 4x Wings of Annihilation, Blade Wing Tibold 4x One Steeped in Sin, Scharhrot 2x Abominable One, Gilles de Rais 1x Mask of Demonic Frenzy, Ericrius 2x Nighttime Gentleman, Saint-Germain [G Guardian] 2x Medicine of Discontinuation, Vincent [G Guardian] 1x False Dark Wings, Agrat bat Mahlat [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Specialist, Vincent - wsparcie dla nowego G Guardiana One-eyed Succubus - wsparcie dla Stridowego Scharhrota Hysteric Shirley - wchodzi do duszy i daję soul charge 1 Dark Queen of Nightmareland - daje możliwość soul chargu i cofa się do talii Monochrome of Nightmareland - cofa się do talii i daje nam soul charge 1 oraz możliwość counter chargu i drawu karty Enigmatic Assassin - łatwo uzyskać dostęp do jej efektu który wzywa ją z duszy i może dać nawet dodatkowe 15 k mocy do końca tury (w sumie, 5k przy wezwaniu i dodatkowe 10 k jeśli mamy co najmniej 15 kart w duszy po jej wezwaniu) Greedy Hand - za wejście do duszy pozwala nam dodać do duszy z talii dowolną kartę G2 lub niżej Grade 1:Succubus of Pure Love - stride fodder Wertiger Yaeger - stride fodder jeśli mamy w duszy co najmniej 2 karty z zdolnością Darkness, dodatkowo może nam wrócić do ręki z duszy Succubus of Avarice - PG który dzięki zdolności Darkness może wrócić z duszy do naszej ręki Dimension Creeper - za wysłanie go z duszy do dropu daje nam soul charge 2 Grade 2:Succubus of Attachment - kiedy ją wzywamy na RG i mamy spełniony warunek na Darkness, za counterblast 1 pozwala nam na soul charge po czym jeśli mamy co najmniej 6 kart w duszy counter chargujemy 1, a następnie jeśli mamy 10 lub więcej kart w duszy drawujemy 2 karty i jedną discardujemy Flying Librarian - przy wezwaniu na RG, za counterblast 1 pozwala nam na soulcharge 2. Dodatkowo jeśli mamy 6 i więcej kart w duszy drawujemy jedną, a gdy mamy co najmniej 10 kart w duszy to counterchargujemy 1 Demonted Executioner - przy wezwaniu na RG pozwala nam spośród 7 kart z góry talii dać do duszy jedną kartę z zdolnością Darkness Blade Wing Sykes - kiedy wzywamy go na RG i mamy VG z "Blade Wing" to soul chargujemy 1. Jeśli jest w duszy a my mamy VG z "Blade Wing" za wysłanie go do drop zonu soul chargujemy 2 Grade 3:Nine-break Hustler - plan B grade 3; jak pojawia się jako RG pozwala nam na wybranie do dwóch naszych unitów (może wybrać naszego VG i samą siebie), po czym z talii dodajemy do trzech kart z taką samą nazwą jak wybrane, a następnie ona zyskuje po 1k mocy do końca tury za każdą kartę która wylądowała w duszy z tego efektu Blade Wing Sullivan - przy ridowaniu nim wybieramy jednego RG i z talii wysyłamy do duszy do trzech kart z taką samą nazwą jak wybrany RG; dodatkowo jak mamy 15 kart w duszy (a on jest VG) zyskuje dwa efekty: jeden dający dodatkowe 10k tarczy każdej karcie której użyjemy do guardowania; drugi zmuszający nas do soulblastu 2 kart za każdym razem kiedy jest atakowany. Plan A
Grade 4:Wings of Annihilation, Blade Wing Tibold - główny stride talii; pozwala nam na odświeżenie talii i wypełnienie duszy albo zdobywa moc, jeśli w duszy mamy co najmniej 15 kart One Steeped in Sin, Scharhrot - jeden z finisherów talii Abominable One, Gilles de Rais - drugi z finisherów talii Mask of Demonic Frenzy, Ericrius - pierwszy stride w planie B Nighttime Gentleman, Saint-Germain - zyskuje 10k tarczy jeśli mamy 10 kart w duszy Medicine of Discontinuation, Vincent - zyskuje po 5k tarczy za każde 5 kart w duszy False Dark Wings, Agrat bat Mahlat - soul charge i plus 5k tarczy jeśli po soul chargu mamy 6 kart w duszy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:Nie mam żadnych pomysłów na bardziej skomplikowane combosy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - opieranie się na minimum 15 kartach w duszy - możliwość wydeckowania się przez Soul Charge Zalety: - dobre możliwości obronne - recykling talii Dobre matchupy: - Megacolony używające GB8 swojej Złe matchupy - hmmm, niemam pomysłu, bo jakoś nie czuję aby moje standardowe Link Joker Lock tu coś przeszkadzało bardzo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Soul Charge Soul Charge Soul Charge Soul Charge Soul Charge Soul Charge Soul Charge A przepraszam miałem zrobić jakieś podsumowanie, prawda? No to tak: Talia bym powiedział, że nawet mi się spodobała, za swoją mechanikę typu dochodzimy do 15 kart w duszy i możemy się wylać na dalszy Soul Charge. Poza tym jakoś nie potrafię tego wyjaśnić, ale po mimo swojego słabego efektu (jak na czasy w których wyszedł) oryginalny Blade Wing, Reijy mi się spodobał, ale niestety nie znalazł tu miejsca, bo jest po prostu słaby. Czy polecam talię? - Czemu by nie. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - I tak i nie. Tak o jest to talia która ma doskonałe możliwości obronne, nie bo wszech obecny Time Leap i oraz coraz to popularniejsza Nightrose oraz powracające do łask D Robo go zjedzą Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Stawiam, że tak. To znaczy napewno dostanie, ale sądze (a przy najmniej mam nadzieję), że dostanie wsparcie takie zrobione tylko dla siebie.
|