Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Pokaż wątki - Elbem
16
« dnia: Maja 07, 2017, 11:41:23 am »
Tym razem historjki też nie będzie, ale wykorzystam ten segment do czegoś innego, a dokładniej do wyjaśnieniea dlaczego tak jest, oraz wyjaśnienia paru innych spraw: - Historyjki nie ma bo nie mam na nią pomysłu - Artykuł pojawia się tak wcześnie, a nie w planowanym okienku pomiędzy 16 a 20 gdyż ostatnio nieco no lifie w Warframe, więc obawiam się, że mógłbym nie opublikować na czas - Cena talii nie będzie pokazana, ale dział będzie na wypadek gdybym stwierdził, że go uzupełnie - W tej talii nie będe podawać przykładowych combosów bo wystarczy robić to co mówią karty i idzie wszystko zrozumieć ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Ketchgal Liberator [Stand] 4x Scarface Lion [Critical] 4x Flame of Victory [Critical] 4x Elixir Liberator [Heal] 1x Spring Breeze Messenger [Starter]
Grade 1: 16 4x Holy Mage, Candace [PG] 4x Dawning Knight, Gorboduc [Stride Fodder] 3x Listener of Truth, Dindrane 3x Dexxgal 2x Sleimy
Grade 2: 4x Knight of Daylight, Kinarius 4x Lop Ear Shooter 3x Knight of the Faint Sun, Marcia
Grade 3: 6 4x Sunrise Ray Knight, Gurguit 2x Golden Holy Sword, Gurguit
Grade 4: 16 4x Holy Sword of Heavenly Law, Gurguit 2x Golden Dragon, Spearcross Dragon 2x Sunrise Ray Radiant Sword, Gurguit 2x Golden Dragon, Glorious Reigning Dragon 1x Golden Dragon, Scourge Point Dragon 4x Golden Beast, Sleimy Flare [G Guardian] 1x Healing True Liberator, Ellise [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Scarface Lion - support do Gurguita Ketchgal Liberator - przywołany z decku pozwala nam na ponowne przywołanie czegoś lepszego, kombi się z Golden Dragon, Scourge Point Dragon Flame of Victory - przydatny do uzupełniania soulu Elixir Liberator - bo ten a nie inny XD; a tak na poważnie może być dowolny Spring Breeze Messenger - ciekawy starter, zmusza przeciwnika do przemyślenia czy chce nam pozwolić na wpuszczenie ataku w którym boostował Grade 1:Holy Mage, Candace - współgra z Gurguitami i Sleimy (oboma) oraz Healing True Liberator, Ellise Dawning Knight, Gorboduc - szukajka do Gurguita i Stride Fodder Listener of Truth, Dindrane - przywołana z talii daje nam draw za soul blast 1 Dexxgal - przy GB1 przywołany z talii daje nam call z 3 kart z góry talii Sleimy - pozwala nam na przywołanie karty do guardowania z kilku kart z góry talii Grade 2:Knight of the Faint Sun, Marcia - unite który na koniec dowolnej tury wchodzi do duszy i daje counter charge Lop Ear Shooter - przywołany z talii za discard karty daje nam call z 3 kart z góry talii Knight of Daylight, Kinarius - podobnie jak Lop Ear Shooter, tyle że jak jest dowolnie przywołany. Dodatkowo ma GB1 Unite zwiększający jego moc w naszej turze Grade 3:Sunrise Ray Knight, Gurguit - główny G3 Golden Holy Sword, Gurguit - zapasowy G3 Grade 4:Golden Beast, Sleimy Flare - cofa rearguardy do talii i pozwala nam na przywołanie guardianów z talii, poza tym współgra z Holy Mage, Candace Holy Sword of Heavenly Law, Gurguit - pierwszy Stride (i nie tylko) odblokowujący nam dostęp do GB2 Healing True Liberator, Ellise - nowy G Guard, przydatny w tej talii Golden Dragon, Spearcross Dragon - uzupełniacz pola przy wezwaniu Golden Dragon, Glorious Reigning Dragon - Unitowy uzupełniacz pola przy atakowaniu Sunrise Ray Radiant Sword, Gurguit - finisher talii Golden Dragon, Scourge Point Dragon - ten co potrafi osiągnąć wielką moc ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:Jak pisałem wcześniej, nie wypisuję ich bo zamysłem tego działu było objaśnianie trudniejszych combosów, takich których nie koniecznie można się samemu domyśleć ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - masa counterblastów - deck typu "Luck Sack" (nie wiem czy dobrze określiłem), czyli jeśli złe karty podejdą z góry talii przy przywoływaniu efektami, mamy lekko przewalone Zalety: - łatwe odbudowywanie pola - możliwości by uzyskać duże moce przy atakowaniu Dobre matchupy: - w sumie to wszystko co próbuje spowolnić grę Złe matchupy - Dimensional Robo i nieszcenie guardianów - Link Joker i lockowanie - talie które zostają na Grade 1 lub Grade 2 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-FC04: Fighters Collection 2017 [Elise; Heal trigger] VG-G-FC01: Fighters Collection 2015 [Scourge Point] VG-G-BT03: Sovereign Star Dragon [Spear Cross; Sunrise Gurguit; Sleimy; Gorboduc] VG-G-BT08: Absolute Judgment [Glorius Reigning; Dexxgal] VG-G-BT07: Glorious Bravery of Radiant Sword [Sleimy Flare; Radiant Sword Gurguit; Sunrise Gurguit; Marcia; Gorboduc; Scarface Lion] VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs [Heavenly Law Gurguit; Holy Sword Gurguit; Kinarius] VG-G-SD02: Knight of the Sun [Sunrise Gurguit; Candace; Gorboduc; Flame of Victory] VG-BT07: Rampage of the Beast King [Lop Ear; Dindrane; Spring Breeze Messenger] VGE-BT16 Legion of Dragons & Blades ver.E [Ketchgal Liberator] 6) Cena talii: wyjaśniałem dlaczego tu jest Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:No to tak, miałem robić innego Gold Paladina, dokładniej na Garmorze, ale skończyłem robiąc Gurguita. Jak nie przepadam za Gold Paladynami, tak ten deck lubię. Jest on "trochę" ciężki do używania na początku, ale jak się już "ogarnię" co i jak to staje się bardzo łatwy i przyjemny do używania. Nie należy on (ten build) może do najlepszych, ale zrobiłem go tak by grało się nim jak najprzyjemniej. Czy polecam talię? - Tak, gdyż jak pisałem jak się już "ogarnię" co i jak to jest to bardzo fajna do gry talia. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Tak, ale dużo zależy od szczęscia (patrz co napisałem w wadach talii) Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Gurguit miałby nie dostać wsparcia, gdy używający go Taiyou ciągle gra w anime? Pomijając to pytanie retoryczne odpowiedź brzmi tak. W końcu Taiyou musi coś wygrać więc jak dostanie dodatkowe wsparcie, to coś mi mówi, że będzie syte (a przynajmniej powinno być, no bo ON musi coś w końcu wygrać).
17
« dnia: Kwietnia 30, 2017, 06:28:22 pm »
Miałem jakiś pomysł na historię, ale nie oglądałem żadnego Gundama więc nie będe wstanie tu czegoś wymyślić co by pasowało tematycznie (mógłbym coś pokminić z grami na Nintendo DS'a a dokładniej: Super Robot Wars OG Saga Endless Frontier i Super Robot Wars OG Saga Endless Frontier Exceed (ta druga tylko japońska) w które grałem, ale to może kiedyś zrobię bo teraz nie mam do tego głowy). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Blaujunger [Starter] 4x Schones Wetter [Critical] 4x Schnee Regen [Draw] 4x Red Lightning [Critical] 4x Regenbogen [Heal]
Grade 1: 15 3x Extreme Battler, Arashid [Stride Fodder] 4x Neptune Blaukluger 4x Blaupanzer 4x Blau Dunkelheit [PG]
Grade 2: 10 4x Blaukluger 3x Mars Blaukluger 3x Uranus Blaukluger
Grade 3: 8 4x Galaxy Blaukluger 2x Vollmond Blaukluger 2x Stern Blaukluger
Grade 4: 16 4x Sonne Blaukluger 4x Meteokaiser, Victoplasma 2x Meteokaiser, Victor 1x Favorite Champ, Victor 2x Meteokaiser, Gandread [G Guardian] 3x Righteous Superhuman, Blue Prison [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Regenbogen - może być dowolny inny heal, jest tu bo mi się ten podobał Schnee Regen - do pomocy z Favorite Champem, poza tym to samo co Regenbogen Schones Wetter - to samo co Regenbogen Red Lightning - możliwość counter chargowania Blaujunger - starter ride chainu Blau Grade 1:Blau Dunkelheit - może być inny PG, ten jest tutaj dla tematyki talii Blaupanzer - część ride chainu Neptune Blaukluger - pseudo Stride Fodder z dodatkowym zastosowaniem Extreme Battler, Arashid - Stride Fodder Grade 2:Blaukluger - część ride chaina Mars Blaukluger - kiedy nasz Blau VG trafi VG przeciwnika za CB1 możemy go wystandować i zyska 5k mocy Uranus Blaukluger - nieco zmieniona wesja Mars Blauklugera Grade 3:Galaxy Blaukluger - nasz główny VG, crossride dla: Stern Blaukluger - jak jest w duszy zwiększa moc Galaxy Blauklugera, część ride chainu Vollmond Blaukluger - Break Ride dla Blau Grade 4:Meteokaiser, Gandread - daje skill dla VG ktory pozwala nam na counter charge ilekroć atak na naszego VG nie trafi Righteous Superhuman, Blue Prison - podstawowy G Guardian Favorite Champ, Victor - finisher ostateczny, jeśli nie wykończysz nim przeciwnika to znaczy, że coś zrobiłeś źle Meteokaiser, Victor - standuje nasze RG gdy wykonuje atak Meteokaiser, Victoplasma - restandujący VG Sonne Blaukluger - główny stride talii ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - większość efektów zależy od tego czy nasze ataki trafią - ride chain - trochę counterblastów Zalety: - Favorite Champ, Victor - restandujące VG - dobre możliwości ofensywne Dobre matchupy: Złe matchupy - Link Joker i jego lockowanie - Megacolony i blokowanie standowania ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs [Sonne; oba Victory; Vollmond; Galaxy; Uranus; Neptune; Arashid; Dunkelheit; Red Lightning] VG-G-BT06: Transcension of Blade and Blossom [Meteokaiser Victor] VG-G-FC04: Fighters Collection 2017 [Gandread] VG-G-BT01: Generation Stride [Victoplasma; Arashid] VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Blue Prison] VG-EB08 Champions of the Cosmos [Stern; Galaxy; Mars; Blaukluger; Blaupanzer; Dunkelheit; Regenbogen; Schones Wetter; Schnee Regen; Blaujunger] VG-BT04 Eclipse of Illusionary Shadows [Stern; Blaukluger; Blaupanzer; Blaujunger] 6) Cena talii: nie wypisuje bo chwilowo nie mam chęci, może kiedyś uzupełnie Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Blau, Blau, Blau. W sumie niewiem co tu dużo mówić. Deck jest stabilny jak na mój gust. Powiedziałbym, nawet że jest to jeden z podstawowych buildów dla Blau, choć mogę się mylić. Jak zobaczyłem, że wygrały Nova Grapplery to w głowie siedziały mi dwa decki z klanu: Beast Deity które bardzo lubię, oraz Blau które są moim ulubionym archetypem/serią w klanie. Z nimi (Blau) mam wspomnienia jeszcze z początków moich przygód z karcianką, a to wsparcie jakie dostały w G-BT10 po prostu dały im zastrzyk, którego potrzebowały by wrócić do bycia jedną z silniejszych talii. Nie będe się za bardzo rozpisywać bo mógłbym godzinami tu siedzieć i pisać jak to je lubię, więc podsumuję tom tak: Jest to naprawdę fajny deck, który ma jakieś szczególne miejsce u mnie w duszy (na równi z Dragonic Overlordem Kagero oraz Aqua Forcami wszelkiej maści). Co do standardowych pytań: Czy polecam talię? - Jasne. Fajna i prosta w obsłudze talia. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Tak. Jak nie dzięki Favorite Champowi, to przez swoje własne asy (Sonne). Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Jako Nova Grappler napewno. Jako Blau, możliwe, że nie. A przynajmniej nie za szybko.
18
« dnia: Kwietnia 28, 2017, 03:05:37 pm »
Historyjki nie będzie bo niemam sił by myśleć jak ją zrobić (no i nie mam pomysłu jak to zrobić) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Fetter of Leather, Leyding [Starter] 2x Regalia of Far-sight, Clear Angel [Critical] 2x Dreaming Dragon [Stand] 4x Mirror Regalia, Achlis [Stand] 4x Regalia of Foredoom, Lot Angel [Draw] 4x Regalia of Compassion, Eir [Heal] Grade 1: 15 1x Goddess of Self-sacrifice, Kushinada [PG] 3x Exorcism Regalia, Shiny Angel 3x Next-era Regalia, Skuld 2x Witch of Oranges, Valencia 3x Mythic Beast, Skoll [Stride Fodder] 3x Secret Elsie [QW] Grade 2: 10 3x Unappeasable Biter, Gleipnir 3x Midday Regalia, Hemera 4x Regalia of Fate, Norn Grade 3: 4x Regalia of Wisdom, Angelica 4x Omniscience Regalia, Minerva Grade 4: 16 1x Beast-Slayer Military Deity, Tyr 1x Sacred Flame Ultimate Regalia, Demeter 2x Mythical Destroyer Beast, Vanargandr/Goddess of Conclusion, Pallas Athena 4x Prehistoric Regalia, Urth 1x Air Element, Sebreeze 1x Dark Element, Dizmel [G Guardian] 2x Witch Queen of Big Achievement, Laurier [G Guardian] 4x Goddess of Seven Colors, Iris [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Fetter of Leather, Leyding - najlepszy starter dla decku Dreaming Dragon - recykling talii Mirror Regalia, Achlis - zwiększa moc naszego VG jak jest soulblastowana Regalia of Foredoom, Lot Angel - wchodzi do duszy i daje soul charge Regalia of Far-sight, Clear Angel oraz Regalia of Compassion, Eir - triggery Regalia Grade 1:Goddess of Self-sacrifice, Kushinada - PG Exorcism Regalia, Shiny Angel - daje do 3 kart Regalia z dropu do soulu Witch of Oranges, Valencia - gdy jest soulblastowana soulcharguje 2 karty Mythic Beast, Skoll - Stride Fodder Next-era Regalia, Skuld - recykling talii + draw i soul charge Secret Elsie - coś na zasadzie QW tyle, że lepsze bo współgra z: Exorcism Regalia, Shiny Angel; Mirror Regalia, Achlis; Regalia of Fate, Norn; Midday Regalia, Hemera Grade 2:Midday Regalia, Hemera - daje do 3 kart Regalia z dropu do soulu Regalia of Fate, Norn - zwiększa moc naszego VG jak jest soulblastowana Unappeasable Biter, Gleipnir - soul charge z możliwością drawu Grade 3:Regalia of Wisdom, Angelica - break ride Omniscience Regalia, Minerva - restandujący VG z możliwością cross ridu Grade 4:Sacred Flame Ultimate Regalia, Demeter - soul charge "za darmo" Air Element, Sebreeze oraz Dark Element, Dizmel - standard u mnie Goddess of Seven Colors, Iris - uzupełnia soul w turze przeciwnika; współgra z Secret Elsie Witch Queen of Big Achievement, Laurier - recykling kart z dropu Mythical Destroyer Beast, Vanargandr - ustawienie kart pod triger checki i ewentualny heal by wpuscić jeden dmg Prehistoric Regalia, Urth - masowe uzupełnienie duszy Beast-Slayer Military Deity, Tyr - możliwość uzupełniania duszy Goddess of Conclusion, Pallas Athena - finisher ostateczny ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Posiadając w duszy 4x Regalia of Fate, Norn oraz 4x Mirror Regalia, Achlis wykonać atak Goddess of Conclusion, Pallas Athena i jej efektem wysoulblastować wyżej wymienione karty by ich efektem dać Athenie 40K mocy oraz przez jej własny efekt zwiększyć jej moc o 10K i criticala oraz moc wszystkich naszych RG o 16k. 2) Combo obronne. Posiadając w duszy 4x Regalia of Fate, Norn oraz 4x Mirror Regalia, Achlis użyć Secret Elsie jako guardiana soulblastując dowolną ich kombinacje, aby za każdą soulblastniętą kartę przywołać jedną kartę z góry talii do guardiana oraz do końca tury zwiększyć moc naszego VG o 5k za każdą soulblastniętą kartę z duetu Achlis i Norn ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - potrzeba kart w duszy (co niby nie jest problemem) Zalety: - dość solidna ofensywa - Secret Elsie jest mistrzynią obrony w tej talii Dobre matchupy: - szczerze mówiąc niewiele mi przychodzi do głowy Złe matchupy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-BT04: Soul Strike Against The Supreme [Vanargandr; Gleipnir; Skoll; Dreaming Dragon; Leyding] VG-G-FC04: Fighters Collection 2017 [Pallas Athena; Laurier G Guard] VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Iris; Tyr; Dizmel; Sebreeze] VG-G-FC01: Fighters Collection 2015 [Demeter] VG-G-BT08: Absolute Judgment [Urth; Secret Elsie; Skoll; Skuld] VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1 [Minerva] VG-BT14 Brilliant Strike [Minerva; Valencia] VG-EB12 Waltz of the Goddess [Angelica; Norn; Hemera; Lot Angel; Clear Angel; Eir; Achlis] VG-TD13: Successor of the Sacred Regalia [Angelica; Shiny Angel] VG-BT10 Triumphant Return of the King of Knights [Kushiada]
6) Cena talii: nie wypisuje; jest bo może kiedyś uzupełnie Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Regalia to w sumie deck który mnie przekonał do Genesis. Co prawda kiedy się pojawiły to nie było aż tak wielkiego supportu dla nich bo były tylko dwie: Angelica i Minerva; ale to mi wystarczyło. Co do samej talii to jest ona jak dla mnie naprawdę fajna z dwóch powodów: cross ride Minervy oraz to, że Minerva ma możliwość restandu. Czy polecam talię? - Tak, jak najbardziej dla fanów Genesis i nie tylko Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Ktoś w to wątpi? Oczywiście, że ma, ale niestety jej szansę są ograniczone faktem, że inne klany są bardziej supportowane w chwili obecnej. Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Hmmmm. Tak. Pytanie brzmi tylko w jakiej postaci.
19
« dnia: Kwietnia 22, 2017, 10:56:49 pm »
Uwaga wszyscy, dziś przedstawimy wam zasady ninja. Po pierwsze, ninja żyją w cieniu. Po drugie, ninja służą swojemu panu. Po trzecie, ninja podejmują sie zadań których inni nie chcą się podejmować. Po czwarte, ninja nie zdradzają swoich sekretów. Po piąte, ninja pojawiają się wtedy kiedy tego chcą. Jakieś pytania? "Tak. Tylko jedno. Czy my nie mieliśmy się pojawić jakoś tydzień temu?" Przecież mówiłem: Ninja pojawiają się wtedy kiedy tego chcą. "Ale ci z Murakumo pojawili się na czas" MY NIE JESTEŚMY Z MURAKUMO! Poza tym pewnie chcieli się pojawić na czas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 19 3x Stealth Rogue of the Wintry Wind, Kamojigusa [Starter] 4x Stealth Dragon, Onibidoushi [Stand] 4x Stealth Fiend, Mashiromomen [Stand] 4x Stealth Dragon, Noroi [Critical] 4x Lucky Smile, Zashikihime [Heal] Grade 1: 15 2x Stealth Rogue of the Mirrored Moon, Tsubakuro 2x Stealth Dragon, Chigiregumo 3x Tempest Stealth Rogue, Fuuki 4x Stealth Beast, Katarigitsune [Stride Fodder] 4x Stealth Rogue of Veils, Kurenai [PG] Grade 2: 10 3x Stealth Rogue of Night Fog, Agitomaru 3x Stealth Dragon, Nibikatabira 4x Stealth Beast, Tamahagane Grade 3: 6 2x Stealth Beast, Hagurejishi 4x Stealth Dragon, Shiranui Grade 4: 16 2x Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan 4x Rikudo Stealth Dragon, Tsukumorakan 2x Rikudo Stealth Rogue, Atagolord 2x Rikudo Stealth Dragon, Gounrakan 1x Air Element, Sebreeze 1x Dark Element, Dizmel [G Guardian] 2x Jinx Stealth Fiend, Zashikihime [G Guardian] 2x Jinx Stealth Hermit, Abudataishi [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Trigery: Heal - podstawa, ponieważ tak Critical - wsparcie dla Shiranuiego Standy - ograniczamy możliwości obronne przeciwnika i zasypujemy go atakami Starter - dobry do pozbywania się drażniących kart które wylądowały w bindzie plus counter charge Grade 1:Stealth Rogue of the Mirrored Moon, Tsubakuro - plus 5k tarczy przy GB1 Stealth Dragon, Chigiregumo - możliwość wycallowania karty z afterimage spośród 3 kart z góry talii Tempest Stealth Rogue, Fuuki - uzupełnia dusze i ogranicza możliwości obronne przeciwnika Stealth Beast, Katarigitsune - szukajka dla Shiranuiego i Stride Fodder Stealth Rogue of Veils, Kurenai - PG nic dodać nic ująć Grade 2:Stealth Rogue of Night Fog, Agitomaru - jak atak trafi przeciwnik traci kartę którą wyślemy mu do bind zonu Stealth Dragon, Nibikatabira - daje 3k mocy oraz Afterimage sobie i jednemu wybranemu RG gdy pojawi się na polu Stealth Beast, Tamahagane - binduje jednego RG przeciwnika przy pojawieniu się jako VG lub RG Grade 3:Stealth Beast, Hagurejishi - zapasowy G3 Stealth Dragon, Shiranui - główny G3 Grade 4:G zone jest w miarę standardowy (bo niema zbyt wielkiego wyboru) w porównaniu do innych decklist które widziałem ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Przy dostępie do GB2: Stride Rikudo Stealth Dragon, Tsukumorakan na Stealth Dragon, Shiranui i użycie najpierw efektu Tsukumorakana by ograniczyć przeciwnikowi karty w ręce do 4 a potem użycie efektu Shiranuiego by zmniejszyć tą ilość do 3 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - chwilowo mały support - słabe możliwości comebacku przy deckach rushujących Zalety: - kontrola ręki i pola przeciwnika przed i w trakcie wykonywania ataków Dobre matchupy: - Bermuda Triangle; Oracle Think Tank; Genesis - przewaga jaką sobie wyrobią w kartach w ręce na nic się im zda Złe matchupy ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Gounrakan; Dizmel; Sebreeze; Abudataishi] VG-G-FC04: Fighters Collection 2017 [Obie Zashikihime] VG-BT13 Catastrophic Outbreak [Tamahagane; Fuuki; Mashiromomen] VG-G-FC02: Fighters Collection 2015 Winter [Agitomaru] VG-G-TCB01: The RECKLESS RAMPAGE [Nie wymienione wyżej karty]
6) Cena talii: Nie ma nic (bo nie mam zbyt wielkiej motywacji by znowu szukać cen i nadal nie znalazłem oryginalnego artykułu) Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Talia fajna, ale ja nie umiem nią grać. Napisałbym więcej (a nawet to zrobiłem w oryginalnym artykule, ale chyba go przez przypadek skasowałem, albo go nie zapisałem), ale nie mam zbytnio motywacji by to zrobić więc idziemy do trzech pytań ze standardu. Czy polecam talię? - Tylko dla osób, które szukają czegoś nie typowego i nie gubią się w swoich efektach (czyli nie dla mnie, co szczerze mówiąc jest lekko dziwne, bo przy tym się gubię i mylę [a dokładniej robie głupie pomyłki] a przy innych klanach; np. Angel Featherze; mi to nie sprawia takiego problemu). Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Napewno. Zwłaszcza, że dostanie support. Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Tak. Shiranui jest używany w anime przez jedną z głównych postaci i ma już potwierdzony support w postaci nowego G3 Shiranuiego więc zostaje nam tylko czekać. Małe posłowie: Wiem, że jest to marnie zrobiony artykuł, ale robiąc go nie miałem zbytnio motywacji (głównie przez fakt, że musiałem go robić od podstaw).
20
« dnia: Kwietnia 09, 2017, 04:17:23 pm »
A więc to jest ta cała Ziemia? No cóż, przestanie istnieć jak każda inna planeta, która staneła nam na drodze. Jedynym problemem może być fakt, że nasze moce są ograniczone i musimy przebywać w formie kart do gry. Mimo wszystko osiągniemy cel, nie prawdaż Oksizz? "Nie sądze Greion" Co? Niby dlaczego? "Pamiętasz inwazję na planetę Cray?" Tą którą przegrałeś? Tak pamiętam, ale nie rozumiem co to ma do rzeczy. "Ta cała Ziemia i Cray są połączone ze sobą, co za tym idzie wiedzą jak potężni jesteśmy. No i przy okazji ten cały głupi Messiah jest jednym z tych którzy przebywają aktualnie tutaj na Ziemi." Aha. No i co z tego, że on tu jeeeeeeeeeeeeest ...... chwila mówisz, że ten Messiah który cię rozwalił jest tutaj? "Wcale mnie nie rozwalił! Jemu po prostu się poszczęściło! I tak jest tutaj" EHHHHHHH?! CZEMU NIE POWIEDZIAŁEŚ MI TEGO WCZEŚNIEJ?! "Bo słuchałeś Greidhola, który mówił, że Ziemia będzie łatwym celem" Rozumiesz, że zmiana kierunku planety Brandt będzie kosztowała nas dużo energii? "Tak, ale to nie mój problem. Nie ja się będe musiał tłumaczyć Egorgowi. Tak przy okazji powiedziałem mu gdzie co to za miejsce więc cała reszta wyjaśnień to twój i Greidhola problem " EHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!? NIE PÓJDZIESZ ZE MNĄ WYTŁUMACZYĆ DLACZEGO ZUŻYLIŚMY TYLE ENERGII?! I O CO CHODZI Z TĄ UŚMIECHNIĘTĄ TWARZĄ?! "Nie wiem o czym mówisz. I tak ja nie będę iść z wami. Narka" CO?! CZEKAJ?! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kilka słów na wstępie oraz wyjaśnienie kilku słów pojawiających się w artykule: Lock - mechanika używana przez niektóre karty w talii: polega na zakrywaniu RG przez co nie można ich w żaden sposób używać, karty są unlockowane na koniec tury Unlock - zwrot opisujący czynność odwrotną do Lock, dzieje się najczęściej na koniec tury właściciela karty zlockowanej Omega Lock - Lock tyle, że na turę dłużej Delete - mechanika używana przez karty w talii: polega na tym, że VG przeciwnika jest zakrywany (podobnie do locku), ale w przeciwieństwie do locku można ridować na zdeletowanym VG, zdeletowany VG może atakować, i zachowuję jedynie swój Grade, nazwę i to czy ma twin drive (może wykonywać drive checki przy atakach). Zdeletowany VG traci moc (jest traktowany jakby miał 0 mocy) oraz wszystkie swoje umiejętności. Ciekawostka jeśli stridujemy na zdeletowanej karcie ze Stride Bonusem (np. Chronojet Dragon, Luard) karta zostaję od deletowana (nie wiem jak inaczej napisać), ale nie możemy skorzystać z zdolności Stride Bonusowej Vanish Delete - mechanika używana przez karty z talii: polega na tym, że przeciwnik wybiera kartę z swojego drop zonu i wysyła ją do bind zonu face-down (zakrytą) i zostaję tam do końca gry Dodatkowo od tego artykułu będzie się pojawiać punkt 1,5 (albo inaczej określany) w którym będą się pojawiać inne propozycję kart których można używać w talii (nie będzie dodawane to w każdym nowym artykule, oraz nie będzie to wpływało na cenę talii oraz, na wyjaśnianie dlaczego te karty wylądowały w talii; karty w tym punkcie będą miały wyjaśnianie obok ich samych) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 18 4x Taunting Deletor, Gotho [Heal] 4x Biting Deletor, Geeva [Critical] 4x Cramping Deletor, Edy [Stand] 4x Marching Deletor, Maze/Override Deletor, Olg [Critical] (oba są critami wybór którego jest obojętny) 1x Sprout Deletor, Luchi [Starter] 1x Acquire Deletor, Igor [Starter] Grade 1: 14 4x Flowers in Vacuum, Cosmo Wreath [PG] 4x Overeat Deletor, Onagil 4x Ill-fate Deletor, Drown 2x Ferment Deletor, Gaen Grade 2: 11 3x Hailing Deletor, Alba 3x Hailing Deletor, Elro 3x Punishment Deletor, Gieron 2x Lie-down Deletor, Given Grade 3: 7 3x Daunting Deletor, Oksizz 3x Docking Deletor, Greion 1x Waving Deletor, Greidhol Grade 4: 16 4x Original Deletor, Egorg 2x Nebula Dragon, Big Crunch Dragon 2x Genesis Dragon, Judgement Messiah 1x Snow Element, Blizza 1x Air Element, Sebreeze 2x Dark Element, Dizmel [G Guardian] 1x Light Element, Agleam [G Guardian] 3x Metal Element, Scryew [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1,5) Opcjonalne karty:Grade 0: Exulting Deletor, Maestol [Draw] lub Squeezing Deletor, Id [Draw] - zamiast Marching Deletor, Maze/Override Deletor, Olg [Critical] by móc poprawić sobię ręke Grade 1: Breaking Deletor, Gatario - 10k attacker jak mamy VG z "Deletor" w nazwie Chewing Deletor, Boroh - boostując Oksizza jeśli przeciwnik ma zdeletowanego VG to boostowany unit zyskuje 5k mocy do końca tej walki Deriding Deletor, Aieda - kiedy boostuje i atak w którym to robił trafi a opp ma zdeletowanego VG to za soulblast 1 możemy zdrawować kartę Idolizing Deletor, Guim - gdy boostuje i atak trafia VG przeciwnika i jest on zdeletowany to możemy zlockować jednego RG oppa Instill Deletor, Ender - PG który pozwala nam na zdeletowanie VG przeciwnika na koniec jego tury (tej w której go użyliśmy) jeśli mamy jego kopię w drop zonie a VG przeciwnika był zdeletowany gdy użyliśmy jego efektu Poisonous Deletor, Edda - 8k vanilla; dla heheszków Grade 2: Bloating Deletor, Gio - bo japońska meta Clipping Deletor, Evo - za counterblast 2 gdy wzywamy go jako RG a przeciwnik ma zdeletowanego VG możemy wezwać jednego Deletora z talii jako RG (innego niż Clipping Deletor, Evo) Greedy Deletor, Jail - jeśli jego atak trafi VG przeciwnika to counterchargujemy jedną kartę Juxtapose Deletor, Gaele - jeśli kładziemy go na RG i przeciwnik ma zdeletowanego VG to możemy zlockować jedną kartę w frontrow przeciwnikowi Pursuing Deletor, Egotte - 12k attacker jeśli mamy VG z "Deletor" w nazwie Swift Deletor, Geali - kiedy się pojawia się na VC lub RC, pozwala nam na zretirowanie jednego RG w front rowie przeciwnika i przeciwnik po tym vanish deletuje jedną kartę oraz, on zyskuje 2k mocy do końca tury, ale kosztem tego jest retire jednego innego RG z "Deletor" w nazwie Grade 3: Mixed Deletor, Keios - możliwość zdeletowania VG przeciwnika i zlockowania 2 RG przeciwnika przy położeniu go na VC Grade 4: Air Element, Luctorm - łatwiejszy do zdobycia Light Element, Agleam ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Heal i Critical triggery (inne niż Biting Deletor, Geeva) - podstawa decku Biting Deletor, Geeva - jeśli opp ma deletniętego VG a on boostował, możemy go cofnąć do na top talii, przetasować ją, zrobić counter charge i przeciwnik dodatkowo Vanish Deletuje kartę z dropu Cramping Deletor, Edy - kiedy pojawia się na RG, przeciwnik ma zdeletowanego VG a my mamy VG z Deletor w nazwie, drawujemy kartę Sprout Deletor, Luchi - kiedy jest położony na drop z RC pod koszt naszego VG z "Deletor" w nazwie, lockujemy jednego RG oppa w backrow, oraz przeciwnik Vanish Deletuje kartę z dropu Acquire Deletor, Igor - jeśli opp ma zdeletowanego VG możemy go dać do soula by zdrawować kartę i z counter chargować 1 kartę Grade 1:Flowers in Vacuum, Cosmo Wreath - PG który ma możliwość Counter Chargowania Overeat Deletor, Onagil - jak się pojawia jako RG, możemy zagrać zdolnością która zmusza obu graczy do zdrawowania karty i zdiscardowania jednej. Dodatkowo jeśli mamy VG z "Deletor" w nazwie to możemy go dać do soula by przeciwnik zvanish deletował sobie jedną kartę Ill-fate Deletor, Drown - na koniec walki w której boostował VG z "Deletor" w nazwie możemy zdiscardować kartę i wysłać go do soula by zdrawować dwie karty i by przeciwnik vanish deletnął jedną kartę Ferment Deletor, Gaen - gdy VG przeciwnika zostaje zdeletowany, a my mamy VG z "Grei" w nazwie, możemy zsoulblastować 1 kartę by przeciwnik wykonał vanish delete jednej karty i by on (Gaen) zyskał 3k mocy do końca tury Grade 2:Hailing Deletor, Alba - jak opp ma zdeletowanego VG a my go wzywamy na RG to możemy wyszukać w naszej talii jednego Hailing Deletor, Elro i przywołać go na RG po czym przeciwnik wzywa kartę z góry talii. Poza tym jeśli jest w naszej prawej kolumnie a my mamy w lewej kolumnie Hailing Deletor, Elro to gdy atakuje zyskuje 3k mocy do końca ataku Hailing Deletor, Elro - raz na turę kiedy karta przeciwnika pojawia się na RG efektem karty (nawet naszej) to my możemy zcounter chargować 1 oraz przeciwnik vanish deletuje jedna kartę. Poza tym jak atakuje będąc w naszej lewej kolumnie a my mamy Hailing Deletor, Alba w prawej kolumnie, to zyskuje on 3k mocy do końca walki Punishment Deletor, Gieron - zyskuje 1k mocy za każdą kartę face-down w bind zonie przeciwnika (czyli w tej talii za każdą kartę vanish deletniętą). Dodatkowo zmusza przeciwnika do vanish deletu jednej karty na koniec walki w której nasz VG z "Deletor" w nazwie atakował VG przeciwnika Lie-down Deletor, Given - jeśli mamy G3 VG z "Grei" w nazwie, na koniec walki w której Given atakował, możemy zcounterblastować 1 kartę z "Deletor" w nazwie, zretirować go, oraz 4 inne RG z "Deletor" w nazwie by wystandować naszego VG Grade 3:Waving Deletor, Greidhol - za soulblast jednego Docking Deletor, Greion oraz retire jednego RG z "Deletor" w nazwie deletujemy VG przeciwnika i przeciwnik vanish deletuje jedną kartę. Poza tym jak jego atak trafi to za counterblast 1 patrzymy na 5 kart z góry talii, dodajemy 1 Docking Deletor, Greion do soulu z pośród nich, po czym retirujemy jednego RG przeciwnika z front rowu, a następnie przeciwnik vanish deletuje jedną kartę Docking Deletor, Greion - kiedy jest położony na VG przeciwnik vanish deletuje 2 karty. Dodatkowo za counterblast 2 kart z "Deletor" w nazwie oraz za retire jednego naszego RG z "Deletor" w nazwie, deletuje VG przeciwnika i vanish deletuję jedną kartę. Chcemy go wyridować jako drugą kartę jeśli chcemy bardziej skorzystać z efektu Givena Daunting Deletor, Oksizz - nasz "główny" G3. W większości przypadków chcemy by był naszym VG. Kosztem counterblastu 3 kart z "Deletor" w nazwie i wysłanie jednego naszego RG do soula deletujemy VG przeciwnika i Oksizz zyskuję 10k mocy do koca tury. Poza tym na początku ride phase przeciwnika, jeśli ma on zdeletowanego VG, przeciwnik może zdiscardować jedną kartę, ale jeśli tego nie zrobi, to nie może ridować w tej turze (dzięki czemu nie boli nas zaczynanie gier, a nawet chcemy zaczynać tak długo jak przeciwnik wbiję nam 3 dmg) Grade 4:Dark Element, Dizmel; Light Element, Agleam oraz Metal Element, Scryew - G Guardy, bo te Link Jokerowe nie pasują w talii Air Element, Sebreeze - na wypadek gdyby przeciwnik nie chciał nam dać pierwszego stridu, albo gdyby nie chciał tracić karty przy Oksizzie Genesis Dragon, Judgement Messiah i Snow Element, Blizza - pierwsze stridy; zapychacze miejsca Nebula Dragon, Big Crunch Dragon - użyteczny zapychacz miejsca Original Deletor, Egorg - główny stride, ale działa dopiero gdy mamy dostęp do GB2. Gdy płacimy koszt (jakim jest counterblast 1 oraz retire jednego naszego RG z "Deletor" w nazwie) jeśli mamy VG z "Deletor" w nazwie, deletujemy VG przeciwnika, lockujemy jedną kartę w backrow u przeciwnika, oraz przeciwnik vanish deltuje jedną kartę, po czym jeśli przeciwnik ma 4 lub więcej kart w damage zonie oraz ma conajmniej 13 kart w face down w bind zonie (głównie polega to na vanish deletowaniu ich), wygrywamy grę ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Deletujemy VG przeciwnika mając jako naszego VG Waving Deletor, Greidhol lub Docking Deletor, Greion, zapełniamy nasze pole kartami z "Deletor" nazwie (w tym przynajmniej jednym Lie-down Deletor, Given w front row, by mógł atakować) po czym atakujemy najpierw jednym RG (nie Lie-down Deletor, Given), następnie VG i dajemy naszemu VG moc (i criticale) z triggerów (jeśli jakieś trafimy) po czym (jeśli nie było stand trigerów) atakujemy Lie-down Deletor, Given w VG przeciwnika i używamy jego skilla by wystandować naszego VG i móc nim zaatakować jeszcze raz 2) Ride w Daunting Deletor, Oksizz użycie jego skilla i delete VG przeciwnika by ograniczyć jego zagrywki (jeśli zaczynaliśmy, albo gdy przeciwnik skipował ride, to zmuszamy go do utraty dwóch kart jeśli chce wykonać stride w tej turze) 3) Gdy przeciwnik ma 4 lub więcej kart w damage zonie oraz 13 lub więcej kart w face down w bind zonie (albo 12 kart face down w bind zonie oraz, conajmniej jedną w drop zonie) a my mamy dostęp do GB2 oraz VG z "Deletor" w nazwie to wykonujemy stride w Original Deletor, Egorg i używamy jego zdolności i wygrywamy grę ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - duże koszty efektów kart - wolny deck wymagający uzyskania konkretnych pól - cena Egorgów Zalety: - tani main deck (najdroższa karta to PG) - DELETED VG mają 0 mocy co utrudnia obronę przed naszymi atakami
Dobre matchupy: YYYYYY niewiem co napisać bo w teorii: Granblue - bo pozbywa się im kart z drop zonu Gear Chronicle - możliwość lockowania kart co ogranicza im ataki Decki bazujące na Stride Bonusach - bo gdy VG jest zdeletowany nie możemy skorzystać z Stride bonusu Złe matchupy Link Joker - Lock boli; Delete boli Każdy deck który rushuje (jeśli nie chcemy wygrać Egorgiem) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty: Promki [Agleam; Greidhol VG-G-FC04: Fighters Collection 2017 [Luctorm (zamiast Agleama patrz punkt 1,5)] VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Sebreeze; Dizmel; Scryew] VG-G-BT02: Soaring Ascent of Gale & Blossom [Blizza] VG-G-BT03: Sovereign Star Dragon [Cosmo Wreath; Edy] VG-G-CMB01 Vanguard & Deletor [Egorg; Greion; Elro; Alba; Given; Gaen; Drown; Gotho; Luchi; Geeva] VGE-BT16 Legion of Dragons & Blades ver.E [Oksizz; Gotho; Olg; Maze; Igor] VG-G-BT08: Absolute Judgment [Gieron; Onagil]
6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: 221,95$ - 882,36 zł Cena samego Main Decku (głównej talii): 64,73$ - 257,33 zł Cena całości: 286,68$ - 1139,70 zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:DELETE EVERYTHING. VANISH DELETE EVERYTHING. Heh musiałem. Co do talii to mi się nią fajnie grało, nie koniecznie moim przeciwnikom. Talia jest nie typowa, przez fakt, że ma Delete i Vanish Delete oraz możliwość wina bez zadania 6 dmg. Jakoś więdzej nie wiem co dodać do podsumowania poza podstawowymi 3 pytaniami: Czy polecam talię? - Ehhh, może? Nie jestem pewien. Niby fajnie się nią gra, ale przeciwnicy nie koniecznie mogą ciebie polubieć za granie tą talią. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Tak. Jak nie przez skill Egorga to przez Deletowanie (licząc na to, że przeciwnik nie rozwali nas wcześniej) Czy talia dostanie jakieś dodatkowe wsparcie? - Oczywiście. To jest Link Joker. I sądze, że nikt się nie spodziewał (a przynajmniej ja), że Deletory dostaną support w Vanguardzie G. Zwłaszcza, że film pokazał, że nie powinny się pokazywać, a tu niespodzianka, dostały po kilka kart w VG-G-BT08: Absolute Judgment; VG-G-BT03: Sovereign Star Dragon; oraz cały boost poświęcony im i Royalom: VG-G-CMB01 Vanguard & Deletor.
21
« dnia: Kwietnia 02, 2017, 04:24:46 pm »
Witam wszystkich w świecie odległych czasów, gdy na ziemi władały dinozaury. Proszę się nie bać nic nam nie grozi w naszych bezpiecznych pojazdach i budynkach. Nie możemy zapewnić wam bezpieczeństwa, gdy wejdziecie za ogrodzenie bezpieczeństwa, które jest pod napięciem. Teraz czy są jakieś pytania? Że co? Czy okazy są prawdziwe i żywe? Owszem, a stało się tak dzięki potędze nauki. Jakieś inne pytania? Hmmm. Dlaczego nazwaliśmy to miejsce Wyspa Dinozaurów 8? No cóż jest to nasza 8 placówka z tąd ta nazwa. Co się stało z poprzednimi? Poooooooooooowiedzmy, że o takich sprawach nie rozmawiamy. Tak chłopcze, o co chodzi? Co? Tamte dinozaury wyglądają jakby miały jakieś dziwne działa na swoich plecach? Masz naprawdę wspaniałą wyobraźnię. Nie ma możliwości, aby to się działo napraw..... znowu?! Ekhem. Chciałbym powiedzieć, że wycieczka dobiegła końca. Proszę nie panikować i udać się jak najszybciej do punktu ewakuacji. Każda osoba która nie zdąży, cóż, powiedzmy, że pozna bliżej "maskotki" naszego ośrodka. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Krótkie wyjaśnienie 2 słów które będę używać w artykule: Engorge: zdolność niektórych kart znajdujących w talii która polega na tym, że w momencie gdy unit ją posiadający w momencie gdy atakuje może poświęcić jednego lub więcej naszych innych RG by stać się Engorged do końca tury. Poświęcenie innych RG jest kosztem aktywacji zdolności Engorge Engorged: stan który otrzymują karty z zdolnością Engorge do końca tury, po zapłaceniu kosztu tej zdolności ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Young Dragon, Dinobaby [Starter] 4x Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher [Critical] 4x Dowolny Heal 4x Dowolny Critical 2x Coelamagnum [Stand] 2x Louder Ammonite [Stand]
Grade 1: 16 2x Savage Heroine 2x Cold Dragon, Freezernyx 2x Collision Dragon, Charging Pachycephalo 2x Fullfire Elk 4x Savage Guardian [PG] 4x Prism Bird [Stride Fodder] Grade 2: 11 2x Baking Flame Dragon, Gigant Flame 3x Beam Dragon, Apatomaser 3x Blade Dragon, Jigsawsaurus 3x Explosive Dragon, Sarcoblaze Grade 3: 6 4x Emperor Dragon, Gaia Emperor 2x Frenzy Emperor Dragon, Gaia Death Parade Grade 4: 16 1x Destruction Tyrant, Archraider 2x Great Emperor Dragon, Gaia Dynast 4x Absolute Ruler, Gluttony Dogma 4x Destruction Tyrant, Gradogigant 1x Light Element, Agleam [G Guardian] 1x Metal Element, Scryew [G Guardian] 1x Iron-armored Chancellor, Dymorphalanx [G Guardian] 2x Absolute Authority Giant Wall, Blockade Ganga [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Heal Trigery - nie będe tłumaczyć bo moim zdaniem są podstawą każdego decku Critical Trigery (randomowe) - przydają się w turze Absolute Ruler, Gluttony Dogma Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher - gdy nasz Gaia VG atakuje wchodzą do Soulu dają nam naszemu VG 5k mocy i pozwalają nam zdrawować kartę Coelamagnum - jeśli w naszej turze ląduje na drop zonie przy GB1 można go cofnąć na spód talii by zwiększyć moc jednego z naszych unitów o 5k i zdrawować kartę po czym tasujemy talię (po drawowaniu co jest nie typowe w kartach tego typu) Louder Ammonite - kiedy retirujemy go efektem lub kosztem efektu karty przy GB1 ca CB1 możemy go cofnąć do ręki. Dodatkowo jeśli został zretirowany jako koszt Engorge to możemy zcountercahrgować 1 przez co wracamy go za darmo do ręki Cannon Fire Dragon, Sledge Ankylo - wchodząc do soulu daje 3k mocy do końca tury jednemu unitowi naszemu. Jest w talii co prawda tylko po to aby poprawiać nam ilość kart w ręce Young Dragon, Dinobaby - nie miałem pomysłu jakiego innego startera dać do talii Grade 1:Savage Heroine - zyskuje 3k mocy za każdego z engorgowanego unita Cold Dragon, Freezernyx - przy GB1 podcza naszej tury jeśli mamy VG z Gaia w nazwie jak ląduje na drop zonie z RC pozwala nam na Soul Charge 1 i Counter Charge 1 oraz do końca tury daje jednemu unitowi 2k mocy Collision Dragon, Charging Pachycephalo - jeśli jest z engorgowany zyskuje 2k mocy oraz jak jest zretirowany kosztem lub efektem unitu z Gaia w nazwie za soulblast 1 pozwala nam na draw jednej karty Fullfire Elk - kiedy jest zretirowany pozwala nam wybrać jeden unit z Engorge ability i jeśli wybarny nie jest Engorged to zmieniamy go w Engorged Savage Guardian - PG z opcją Counter Chargowania (można inne ale z moich testów ten najlepiej działa w tej talii) Prism Bird - stride fodder i szukajka do Gaia G3 Grade 2:Baking Flame Dragon, Gigant Flame - przy GB1 zyskuje 5k mocy za każdego naszego innego Engorged unita. Ma 11k mocy. Minusem jest to, że nie może atakować VG przeciwnika jeśli nie mamy VG z Gaia w nazwie lub innego Engorged Unitu Beam Dragon, Apatomaser - kiedy go wzywamy i mamy VG z Gaia w nazwie to kosztem CB1 i SB1 możemy mu dać 2k mocy oraz zdolność dzięki której w momencie kiedy stanie się Engorged zyska kolejne 5k mocy i pozwoli nam na draw karty Blade Dragon, Jigsawsaurus - kiedy atakuje VG przeciwnika i jest boostowany za koszt CB1 i retiru jednego naszego RG, możemy zretirować jednego RG przeciwnika po czym do końca tury zyska 5k mocy i skill, który pozwoli nam na draw karty jeśli jego atak trafi VG przeciwnika Explosive Dragon, Sarcoblaze - gdy atakuje i jest Engorged przeciwnik nie może używać kart G0 z ręki jako guardianów Grade 3:Frenzy Emperor Dragon, Gaia Death Parade - alternatywny G3. Przy GB2 jeśli jest engorged zyskuje 5k mocy dodatkowo jeśli jest VG to zyskuje dodatkowego criticala. Stride Bonus skill działa jedynie kiedy stridujemy czymś z Engorge ability Emperor Dragon, Gaia Emperor - główny G3. Przy GB2 gdy jest naszym VG zyskuje 5k mocy i dodatkowego criticala tak długo jak jest Engorged. Stride Bonus pozwala nam na przywołanie do 2 kart z ręki oraz wybranie do dwóch RG, które zyskają zdolność, która pozwoli nam przywołać je z drop zonu jak wylądują tam z RC. Stride Bonus wymaga CB1 jako kosztu Grade 4:Destruction Tyrant, Archraider - zapychacz miejsca Great Emperor Dragon, Gaia Dynast - przy GB3 zyskuje skill który pozwala nam na przywołanie RG którego nim retirujemy i danie mu 3k mocy (temu RG) do końca tury, ale by to zrobić musimy zapłacić koszt jakim jest CB1. Dodatkowo gdy zostaje Engorged możemy odkryć jedną jego kopię z G Zonu i jeśli to robimy wybieramy i retirujemy jednego z naszych RG po czym retirujemy wszystkie RG z tej samej kolumny co ten którego zretirowaliśmy i counter chargujemy 1 Destruction Tyrant, Gradogigant - gdy zostaje Engorged zyskuje 5k mocy za każdy unit poświęcony by został Engorged, po czym jeśli poświęciliśmy 3 lub więcej RG by go zrobić aby był Engorged możemy zdrawować kartę Absolute Ruler, Gluttony Dogma - finisher talii. Przy GB2 jeśli zostaję Engorged możemy odkryć jego kopię z G Zonu i jeśli zretirowaliśmy 3 lub więcej RG do kosztu jego Engorge ability zyskuje 10k mocy do końca tury i zdolność która raz na turę pozwoli mu wystandować i stracić jeden Drive Check jeśli zretirowaliśmy 5 lub więcej RG dla kosztu jego Engorge ability Light Element, Agleam - gdy guardujemy nim za discard karty drawujemy nową Metal Element, Scryew - gdy guardujemy nim za discard karty zyskuje 10k tarczy Iron-armored Chancellor, Dymorphalanx - gdy guardujemy nim i mamy tyle samo lub mniej RG niż przeciwnik to on zyskuje 5k tarczy Absolute Authority Giant Wall, Blockade Ganga - gdy guardujemy nim, możemy zretirować jednego naszego RG i jeśli to zrobimy on zyskuje 10k tarczy oraz daje dwóm naszym RG zdolność, dzięki której jeśli wybrany unit miałby zostać retirowany w tej turze to cofamy go do ręki. Cofanie do ręki działa z Interceptami ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:Film objaśniający comba pojawi się z opóźnieniem, gdyż mam problemy z głosem i nie jestem w stanie za bardzo nagrywać (znaczy mógłbym, ale jest duża szansa, że w połowie nagrywania bym mógł przestać mówić a to nie miało by sensu) 1) Gdy mamy dostęp do GB2 i naszym VG jest dowolna Gaia, gdy przeciwnik nas atakuje, możemy użyć Absolute Authority Giant Wall, Blockade Ganga, jego kosztem retirujemy Fullfire Elk i dajemy efekty powrotu do ręki naszym dwóm G2 unitom którymi możemy interceptować przez co na następne ataki mamy teoretyczne darmowe 10k tarczy które możemy wykorzystać dwa razy. Dodatkowo jako, że Fullfire Elk został zretirowany z RG możemy wybrać naszego VG, aby zyskał 5k mocy do końca tury (bo dzięki Fullfire Elk'owi stanie się Engorged) 2) Wykonujemy jako drugi stride (lub każdy kolejny tak aby mieć dostęp do conajmniej GB2 po stridowaniu) Great Emperor Dragon, Gaia Dynast i gdy nim atakujemy retirujemy jednego z naszych RG na koszt Engorge ability po czym używamy jego drugiego skillu, odkrywamy jego kopię w G Zonie i retirujemy jednego naszego RG i wszystkie inne RG w tej samej kolumnie co ten co zretirowaliśmy jego efektem, po czym counter chargujemy jedną i jako, że mamy już dostęp do GB3 w momencie gdy retirujemy naszego RG pod koszt tego skilla możemy użyć GB3 Gaia Dynasta i przywołać poświęconego unita za CB1 3) Drugi Stride (lub stride po G Guardowaniu; tak aby mieć dostęp do GB2) w Absolute Ruler, Gluttony Dogma na Emperor Dragon, Gaia Emperor i użycie efektu Gaia Emperora by przywołać coś (nie koniecznie trzeba, chyba że mamy czyste pole) i dać dwóm naszym unitom dodatkowy skill dzięki któremu wrócą na pole gdy wylądują na drop zonie (jeśli da radę to jednym z nich najlepiej by był Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher; wyjaśnienie dlaczego za chwilę). Zapełnienie pola (tak aby mieć 5 unitów). Atak najpierw naszymi RG. Przy ataku Absolute Ruler, Gluttony Dogma używamy jego Engorge i retirujemy wszystkie nasze RG (5; nie używamy w tym momencie efektu Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher, dzięki któremu idzie do soula, bo przyda się później). Jako że staje się Engorged płacimy jego koszt przez co zyskuje 10k mocy i skill dzięki któremu wystanduje. Dodatkowo przywołujemy w jednej kolumnie dwie karty ktore zyskały skill z Stride Bonusu Emperor Dragon, Gaia Emperor. Po ataku Absolute Ruler, Gluttony Dogma standuje, a my wykonujemy atak naszymi RG (chyba, że wybraliśmy jakiegoś G1 poza Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher, to wtedy tego drugiego wzywamy jako unit boostujący naszego VG), a później ponownie atak Absolute Ruler, Gluttony Dogma, ale tym razem używamy efektu Cannon Fire Dragon, Parasaulauncher, dzięki któremu nasz VG zyska 5k mocy a my zdrawujemy kartę. Przy tym ataku nie używamy Engorge Absolute Ruler, Gluttony Dogma, gdyż w tym momencie nie ma to sensu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - Engorge "zrzera" nam RG - dużo counterblastów i soulblastów Zalety: - możliwość wykonywania ataków o dużej sile - możliwość drawowania większych ilości kart - możliwość rushowania przeciwnika - (osobista zaleta, nie koniecznie musi być dla każdego) restandujący VG: Gluttony Dogma Dobre matchupy: - Spike Brothers: deck ma dobre możliwości obronne przez co może przetrwać ofensywę Spików i pokonać je w następnej turze. Poza tym to jest chyba mój standardowy matchup w dziale dobre; oh well - Dimension Police: możliwość z rushowania przeciwnika przez co może stracić karty potrzebne do wykonania swoich super pól Złe matchupy - Link Joker: Lock boli bo nie możemy retirować pod koszty; Delete blokuje nam Stride Bonus (bo o ile przy stridowaniu Delete znika, nie możemy użyć Stride Bonusu ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs [Blockade Ganga; Gaia Dynast; Gaia Death Parade; Gigant Flame; Fullfire Elk; Prism Bird; Parasaulauncher; Gaia Emperor; Dinobaby; Critical Trigger; Louder Ammonite] Promki [Agleam; Charging Pachycephalo] VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Scryew; Gradogigant; Dymorphalanx] VG-G-FC01: Fighters Collection 2015 [Archraider] VG-G-TCB01: The RECKLESS RAMPAGE [Gluttony Dogma; Gaia Emperor; Apatomaser; Jigsawsaurus; Sarcoblaze; Savage Heroine; Savage Guardian; Freezernyx; Prism Bird; Parasaulauncher; Heal Trigger; Coelamagnum] 6) Cena talii:Będzie podana jak po premierze VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs (jak nie zapomnę) Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Ahh Tachikaze, jeden z decków którym naprawdę lubię grać (ale nie koniecznie składać w realu). Swego czasu (i w sumie nadal chyba) jest to jeden z najtańszych decków do złożenia (nie koniecznie ten build; chodzi mi o Ancient Dragony bo większość kart mają w jednym secie). Jest to deck którym (jak dla mnie) gra się naprawdę przyjemnie. Motyw dinozaurów z broniami takimi jak działa laserowe pokazuje jak nie typowy jest klan. Co do samego grania talią to jest jedna rzecz którą powiem nim przejdę dalej: mimo kilku gier w których mi nie podeszły karty (musiałem robić G Assist) byłem w stanie się podnieść i niemal wygrać (gdybym w pewnych momentach nie podejmował głupich decyzji i/lub nie potrzebnego ryzyka), więc powiem to tak, deck jest super; ale to tylko moja opinia, jak wam się podoba to już zależy od was No i trzy standardowe pytania: Czy polecam talię? - Tak. Jest fajna, można się przy niej nieźle pobawić. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Owszem jak każda inna. Aczkolwiek powiedziałbym, że z nowym supportem, oraz jakby nieco pokombinować bardziej niż to co ja podałem, to może mieć większe szansę coś wygrywać niż te co podałem wcześniej. Czy talia dostanie jakiegoś dodatkowe wsparcie? - Dostaję w VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs (ale to już jest uwzględnione w tym buildzie). Poza tym sądze, że tak, tylko nie wiadomo kiedy. Dlaczego tak uważam? No cóż, w anime jest kilka postaci używających tego klanu, więc to tylko kwestia czasu, aż dostanie nowe karty
22
« dnia: Kwietnia 01, 2017, 12:19:45 am »
Wchodzę na wikię (patrząc na godzinę jest już 1 kwietnia) i widzę nowy title booster: G Title Booster 3: Super Smash Bros.O ile wcześniejsze info podane na czacie przez BaRmana o grze VG na Nintendo Switch mogło być uznane za Prima Aprilisowy żart (w co lekko wątpie), to to ogłoszenie jest raczej trollem ze strony adminów wiki albo Bushi. Ale to się zobaczy bo kto wie może rzeczywiście zrobią
23
« dnia: Marca 26, 2017, 06:04:50 pm »
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zanim przejdziecie do historyjki, to powiem, że jest nieco przydługa dla tego jest w spoilerze. Poza tym ma parę nawiązań (dokładniej dwa) do czegoś kompletnie nie związanego z VG. Ciekawe czy ktoś zrozumie te nawiązania. Powiem tylko, że jedno to nawiązanie do pewnej kreskówki, a drugie do pewnej gry MOBA. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ??: Lady Evangeline, mam dla pani dwie wiadomości dobrą i niestety złą. Evangeline: Zacznij od tej dobrej Camille. Camille: Jak sobie życzysz moja pani. Przygotowania do wywiadu z potencjalnymi osobami które mogą uzupełnienić nasz oddział są już zakończone i możemy zaczynać w kiedy będzie pani gotowa. Evangeline: To wyśmienicie, a jaka jest ta zła wiadomość? Camille: Mamy tylko trzy osoby, które spełniają wymogi i były chętne się do nas dołączyć. Evangeline: No cóż. Mówi się trudno. Zawsze to lepiej niż zero. Proszę wprowadź pierwszego kandydata. Camille (wychodzi za drzwi i zza nich slychać): Proszę ustawić się w kolejce i wchodzić kiedy Lady Evangeline poprosi o następną osobę. (wprowadza kandydata, po czym opuszcza sale mówiąc): Moja pani, jakbym była potrzebna to będę trenować na placo tuż pod oknami tej sali. Evangeline: Dziękuję Camille. Nie sądzę, abym potrzebowała już twojej pomocy na chwilę obecną. Napracowałaś się wystarczjąco dużo, za co ci dziękuję z głębi mojego serca. (zwracając się do kandydata): Proszę przedstaw się, i powiedz coś o sobie. ??: Nazywam się Steven i jestem ... Evangeline: Następny. Steven: Ale jeszcze nie skończyłem ... Evangeline: Wybacz, ale to miejsce nie jest dla ciebe. Wiem, że jesteś dość silny, ale jesteś nieco za młody by się do nas przyłączyć. (Steven wychodzi i wchodzi następny kandydat. Do nowego kandydata): Proszę, przedstaw się i powi .... ??: Gems are truly outrageous. Evangeline: ... edz .... NASTĘPNY!!! Taric: But gems are! Evangeline: POWIEDZIAŁAM NASTĘPNY!!!! Taric: Ale ja nie zdążyłem się przedstawić. Evangeline: Camille, potrzebuję pomocy. Proszę wyprowadź kandydata numer 2. (po chwili wchodzi Camille z dwoma strażnikami, którzy wyprowadzają Tarica) Camille: Proszę o wybaczenie moja pani. Nie spodziewałam się, że taka sytuacja może nastąpić. Proszę o wybaczenie. Evangeline: Nie musisz o nic prosić. Nie czuję się urażona, ani nie uważam, że jakoś zawiodłaś. Nikt nie mógł się czegoś takiego spodziewać. Możesz teraz wrócić do tego czym się zajmowałaś. A i wychodząc czy mogłabyś poinformować trzeciego kandydata o wejście do sali? Camille: Oczywiście. Ale chciałabym poinformować, że będzie to kandydatka, a nie kandydat. Evangeline: Dziękuję za tą informację i całą twoją ciężką pracę. (Camille wychodzi, a po chwili wchodzi ostatnia kandydatka. Do kandydatki): Proszę przed... To ty Ashlei?? Co ty tu robisz, czy ja nie mówiłam ci osobiście, że wylatujesz z oddziału? Ashlei: Tak. Dokładnie to pani mówiła. Ale proszę o wybaczenie, ja naprawdę chce należeć do oddziału. Obiecuję, że... Evangeline: Ashlei, przepraszam, że przerywam ci w środku zdania, ale ostatnio też obiecywałaś, że to się nie powtórzy. Dobrze wiem, że masz czyste serce, ale no cóż, powiedzmy sobie szczerze, to jest pewnego rodzaju problem. Przez swoje czyste serce, łatwo zakochujesz się w innych. Ashlei: A więc to miłość jest problemem, przez który nie mogę być w oddziale? Evangeline: Nie. Miłość nie jest tu problemem. Problemem jest to co się dzieję, gdy ktoś złamię ci sercę, nie odwzajemniając twoich uczuć. Jestem pewna, że pamiętasz co się stało poprzednie 20 razy, gdy ktoś złamał ci serce. Do tej pory nikt nie opuścił świata z powodu tego jak się zachowywałaś, po tym jak ktoś ci złamał serce, ale nie chcę aby powtórzyła się sytuacja z ostatniego razu. Ashlei: Rozumiem, ale to nie była moja wina. To był wypadek i zbieg okoliczności, że do tego doszło. Evangeline: Ashlei. Wystarczy. Nie chcę wracać wspomnieniami do tego zdarzenia. Po prostu nie. Ashlei: Rozumiem. W takim razie proszę o wybaczenie, ale już pójdę. Evangeline: Ostatnia szansa. Ashlei: ?? Evangeline: Ashlei, witamy spowrotem w oddziale. Masz ostatnią szansę. Jeśli dojdzie do powtórki z ostatnich sytuacji, to porozmawiamy o jakiejś karze, albo dodtakowych treningach. Patrząc na to jacy dziś przyszli kandydaci przed tobą, muszę powiedzieć, że wolę abyś ty była w oddziale niż ktoś inny. Ashlei: Dziekuję. Napewno nie zawiodę tym razem. Evangeline: Wierzę w to, że się to nie powtórzy. (szeptem) A przynajmniej mam nadzieję. Ashlei: Przepraszam, ale czy coś pani mówiła jeszcze. Evangeline: Nie nie nie. Nie przejmuj się, to nie było nic ważnego. W każdym razie, jeśli sytuacja się powtórzy, to prawdopodobnie zostaniesz w jakiś sposób ukarana. Ale nie bój się, nie wyrzucę cię z drużyny. Ashlei: Jeszcze raz bardzo dziękuję. Obiecuję, że to się już więcej nie powtórzy. Evangeline: Nie obiecuj. Postaraj się aby do tego nie doszło. A teraz jeśli pozwolisz chciałabym pobyć trochę sama. Ashlei: Zrozumiałam. Już wychodzę. Evangeline (do wychodzącej Ashlei): A tak przy okazji Ashlei, witamy z powrotem. (Ashlei się uśmiechneła i opuściła salę. Po wyjściu do samej siebie): Muszę się zdrzemnąć. Te wywiady zmęczyły mnie bardzie niż sądziłam. (pukanie do drzwi): Kto tam? (Głos zza drzwi): Czy mogę wejść? Evangeline: Ah. Król Alfred. Ależ oczywiście. Proszę się nie krępować. Alfred: Przechodząc w pobliżu, przebiegła obok mnie Ashlei z łzami w oczach, ale wyglądała na szczęśliwą. Czy ona znowu się w kimś zakochała? Evangeline: Nie, a przynajmniej tak sądze. Myślę, że płakała z radości, że pozwoliłam jej na powrót do oddziału. Alfred: Ufffff. To dobrze, bo myślałem, że znowu się w kimś zakochała. A powiedzmy sobie szczerze, po tym ostatnim razie do tej pory nie jesteśmy w stanie naprawić sali tronowej. Kto by się spodziewał, że wpadnie w szał, gdy Yvain wszedł do sali tronowej z ranną Mirandą na rękach. Evangeline: Dokładnie tak. Ale wasza wysokość, proszę mi o tym nie wspominać. Do tej pory nie mogę się zaakceptować, że cała sala tronowa została przez nią zniszczona z takiego głupiego powodu. Na całe szczęście Blaster Blade był w pobliżu by ją uspokoić. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Straight Jewel Knight, Bartram [Critical] 4x Jewel Knight, Noble Stinger [Critical] 4x Blazing Jewel Knight, Rachelle [Critical] 4x Ardent Jewel Knight, Polli [Heal] 1x Jewel Knight, Leizgal [Starter] Grade 1: 14 2x Flashing Jewel Knight, Iseult [PG] 2x Stilling Jewel Knight, Estelle [QW?] 3x Laurel Knight, Sicilus [Stride Fodder] 3x Jewel Knight, Prizmy 4x Calling Jewel Knight, Christine Grade 2: 12 2x Linking Jewel Knight, Tilda 3x Blowing Jewel Knight, Altgaro 3x Pure Wind Jewel Knight, Kymbelinus 4x Jewel Knight, Swordmy Grade 3: 7 2x Pure Heart Jewel Knight, Ashlei 2x Prevail Jewel Knight, Yvain 3x Sprout Jewel Knight, Camille Grade 4: 16 4x Climax Jewel Knight Lord, Evangeline 4x Holy Dragon, Saint Blow Dragon 2x Blazing Sword, Fides 1x Divine Knight of Flashing Flame, Samuel 2x Holy Dragon, Laserguard Dragon [G Guardian] 1x Vivid Sacred Staff, Andragius [G Guardian] 2x Dark Element, Dizmel [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Straight Jewel Knight, Bartram - jeśli mamy Jewel Knight VG i trzy lub więcej innych RG z Jewel Knight pozwala nam na draw karty po czym sam jest wtasowywany do talii Pozostałe Trigery - Jewel Knight Jewel Knight, Leizgal - do tego buildu najlepszy starter, bo pobdija moc tego RG, którego wezwiemy efektem jak warunki są spełnione plus nie ma restrykcji, że wymaga VG w legionie lub GB1 Grade 1:Laurel Knight, Sicilus - stride fodder, jako koszt do stridowania Jewel Knight, Prizmy - pozwala nam na poprawę sytuacji z kartami w ręku Calling Jewel Knight, Christine - pozwala nam na rushowanie przeciwnika oraz na zdobycie w łatwy sposób Grade 3 Jewel Knight, którą chcemy ridować Flashing Jewel Knight, Iseult [PG] - PG Jewel Knight, tylko tyle powiem Stilling Jewel Knight, Estelle [QW?] - ciekawa karta, bo za darmo wzywa nam tyle kart z góry talii do guardowania ile mamy innych Jewel Knight. Robi to za darmo tak długo jak mamy VG z Jewel Knight w nazwie. Dodatkowo liczy za każdy inny unit z Jewel Knight w nazwie (czyli za VG, każdego RG oraz każdego Guardiana jakiego użyliśmy przed jej położeniem) Grade 2:Linking Jewel Knight, Tilda - kiedy ridujemy G3 Jewel Knight za CB1 wzywamy sobie G1 lub niżej Royal Paladina z talii Blowing Jewel Knight, Altgaro - kiedy jego atak trafi VG przeciwnika i mamy 3 lub więcej innych RG z Jewel Knight w nazwie, za SB1 pozwala nam na call 1 G1 lub niżej Jewel Knighta z talii Pure Wind Jewel Knight, Kymbelinus - kiedy interceptuje i mamy 3 lub więcej RG z Jewel Knight w nazwie, za SB1 Jewel Knighta zyskuje 10k tarczy Jewel Knight, Swordmy - mate do legionu, który ilekroć pojawi się na RC pozwala nam za CB1 Jewel Knighta wezwać z talii jedną kartę G1 lub niżej z Jewel Knight w nazwie Grade 3:Pure Heart Jewel Knight, Ashlei -Break Ride Prevail Jewel Knight, Yvain - Legion. Główne zadanie to odbudowywaie talii przez wykonywanie Legionu Sprout Jewel Knight, Camille - na początku main phase (czyli jeśli nie byliśmy w stanie stridować) jeśli mamy minimum 4 karty w damage zonie i mamy 3 lub mniej RG, to możemy kosztem CB1 przywołać dowolnego Jewel Knighta z talii Grade 4:Climax Jewel Knight Lord, Evangeline - zwiększa moc naszych Jewel Knightów o 3k do końca tury za każdą face-up kopię siebie w G Zonie Holy Dragon, Saint Blow Dragon - pseudo finisher decku Blazing Sword, Fides - pierwszy stride decku, wzywa nam jedną kartę G2 z talii Divine Knight of Flashing Flame, Samuel - ma możliwość zadania dmg przeciwnikowi nawet jeśli jego atak nie trafi Holy Dragon, Laserguard Dragon - plus 5k tarczy jeśli mamy co najmniej jednego G2 RG Vivid Sacred Staff, Andragius - plus 10k tarczy jeśli mamy co najmniej dwa G2 RG Dark Element, Dizmel - chyba już staple w deckach które robię, dla powodów które dają mu miejsce w talii proszę zerknąć na poprzednie talie ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba: Filmu do tego nie będzie z dwóch powodów: pierwszy, comba są bardzo łatwe do ogarnięcia, drugi, jestem leniwy i mi się nie chcę go robić (ale kto wie może zrobię w późniejszym czasie) 1) Po tym jak atak Blowing Jewel Knight, Altgaro trafi VG przeciwnika wzywamy z talii Calling Jewel Knight, Christine w linii pod nim (retirujemy RG który się tam znajduję jeśli jest potrzeba) po czym używamy efektu Christine (jeśli mamy G3 w ręce) by wezwać G3 z talii na miejsce Altgaro dzięki czemu mamy dodatkowy atak. 2) Na początku main phase w turze w której nie stridowaliśmy a naszym VG jest Sprout Jewel Knight, Camille ; a my mamy G3 w ręce, oraz 4 karty w damage zonie oraz 3 lub mniej RG (najlepiej 2 w tym żaden na front row), używamy jej efektu by wezwać Jewel Knight, Swordmy ; po czym używamy efektu Swordmy by wezwać Calling Jewel Knight, Christine; dzięki której przez pokazanie G3 z ręki wezwiemy sobie jakiegoś G3 z decku i w ten sposób zapełnimy sobie polę (a przynajmniej sobie poprawimy je) 3) Stride w Fidesa i za pomocą jego efektu przywołanie Jewel Knight, Swordmy, który swoim efektem przywoła jakiegoś kolejnego G1 Jewel Knighta ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - Estelle może nas szybko doprowadzić do deckoutu - brak możliwości counter chargowania Zalety: - Estelle może dać nam ułatwić bronienie się - łatwość w budowie pola do atakowania Złe matchupy: Link Joker - lockowanie boli bo nie pozwala nam na tworzenie pola i ogranicza nam możliwości ofensywne (część efektów wymaga mieć 3 lub więcej RG z Jewel Knight, a gdy mamy zlockowane karty, to mamy problem z spełnieniem warunków na to) Dobre matchupy: Spike Brothers - jeśli obronimy się przed ich atakami to raczej duża szansa, że nie obronią się przed naszymi ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Dizmel; Laserguard] VG-G-BT01: Generation Stride [Saint Blow; Sicilus] VG-G-BT08: Absolute Judgment [Sicilus; Andragius; Fides; Estelle] VG-G-CHB01: TRY3 NEXT [Sicilus] VG-G-BT02: Soaring Ascent of Gale & Blossom [Samuel; Kymbelinus] VG-FC02: Fighters Collection 2014 [Camille] VG-BT10 Triumphant Return of the King of Knights [Ashlei; Iseult; Prizmy; Polli; Rachelle] VG-G-CMB01 Vanguard & Deletor [Altgaro; Leizgal] VG-BT14 Brilliant Strike [Tilda; Noble Stinger] VG-G-FC02: Fighters Collection 2015 Winter [Christine; Evangeline] VG-G-BT04: Soul Strike Against The Supreme [Bartram] Yvain i Swordmy to promki 6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: 123,56$ = 487,83 zł Cena samego Main Decku (głównej talii): 120,56$ = 475,98 zł Cena całości: 244,12$ = 963,81 zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Talia jest, jak na mój gust dość przystępna (nie jeśli chodzi o cenę, ale o to jak się nią gra). Ma dużo możliwości ofensywnych a wraz z pojawieniem się Estelle można naszą ofensywę zmienić w dość dobrą defensywę. Zbyt dużo nie jestem w stanie powiedzieć na temat tej talii. Głównie dlatego, że nie zabardzo przepadam za Royalami. Ale mimo mojej nie chęci do klanu naprawdę fajnie mi się nią grało. A tak w sumie by nie ciągnąć nie potrzebnie tego tematu, pora na trzy pytania, które zadaję (i na które odpowiadam) w każdej talii tygodnia. Czy polecam talię? - I tak i nie. Tak bo jest naprawdę fajna. Nie bo proponuję poczekać na wyjście Legend Decku Aichiego i po kombinować coś z Blasterami. Czy talia ma szansę wygrać coś turniejowo? - Podobnie jak powyżej: I tak i nie. Tak, bo ma szansę jak każda inna talia. Nie bo póki co Time Leap meta, ewentualnie Grade 1 Seven Seas lub Nightrose. Ale ta metka się kończy i zapowiada się na to, że Dimensional Robo oraz Nova Grappler Victor mogą coś pograć, jak i jest szansa, że pogra coś nadchodzacy Royal Paladin czyli Blaster.deck Czy talia dostanie jakiegoś dodatkowe wsparcie? - O ile bym chciał tego, to powiem to wprost: Nie. A to dlatego, że w Anime nie ma nikogo z ważniejszych postaci które by ich używały: Shion używa Altmile Brave, z kolei powracający Aichi będzie używał Blasterów, co oznacza, że raczej się nie znajdzie miejsce w boosterach na wsparcie Jewel Knightów (chyba, że wróci Team Ultra Rare i dostaną Charcter Booster )
24
« dnia: Marca 19, 2017, 09:25:12 pm »
W sumie jako, że chcielibyśmy (a przynajmniej ja), aby Polska zaistniała w jakimś stopniu na scenie turniejowej VG, to można by omawiać jakie są trendy na turniejach w różnych regionach świata (czyli co gdzie i jakiej rangi turnieje wygrywa). Powiem wprost: ja osobiście ostatnio przyglądałem się informacjom o wynikach turniejów na świecie przed styczniem tego roku, po czym natrafiłem na kanał DifferentFighta (tu dziękuję BaRmanowi, za temat o alternatywie dla Cardfight Area, bo dzięki temu trafiłem na ten kanał) gdzie ograniczyłem się do filmów które zaczynają się na: "Cardfight!! Vanguard: Competitive Wrap-Up" . W sumie to ograniczyłem się do dwóch póki co: tego podsumowującego styczeń tego roku i dzisiaj opublikowanego podsumowującego luty. Powiem to tak, warto obejrzeć ten podsumowujący luty ( Link dla osób nie które chcą odrazu go znaleźć), gdyż ukazuje, że decki które topowały do tej pory, zaczynają się zmieniać. Ja od siebie dodam tylko tyle, że zainteresowały mnie decklisty Dimensional Robo (co jest już czymś, bo klanu samego w sobie nie lubię), oraz większość wyników turnieji europejski (były ukazane jedynie z French Circuit, ale były tam rzeczy które mnie cieszą). Dokładniej o co mi chodzi: o ile do tej pory gdzie się nie zajrzało by zobaczyć decklisty top4 dowolnego turnieju, to miało się pewność, że zobaczy się wśród nich jedną z trzech następujących możliwości (jeśli nie wszystkie): 1) Gear Chronicle - Time Leap 2) Granblue - Grade 1 Seven Seas 3) Granblue - Nightrose Poza tymi trzema wyżej wypisanymi rzadko kiedy widziało się coś innego (a przynajmniej ja rzadko coś innego widziałem). Ale w filmie do którego link podałem wyżej pokazało się kilka ciekawych rzeczy: w części japońskiej było to Dimensional Robo (o których już wspominałem) oraz Nova Grappler Victor (tu uważam, że niema się co dziwić, ale to tylko moja opinia). Ogólnie rzecz ujmując moim faworytem było jednak to co się działo w Europie. Co prawda było to wszystko ograniczone do 3 turnieji pod sztandarem French Circuit 2017, ale były one zdominowane przez coś mnie cieszącego czyli Aqua Force. W sumie trochę zaspoileruję teraz film do którego się cały czas odnoszę, ale proponowałbym aby każdy obejrzał samemu ten film bo jest (jak dla mnie) naprawdę fajnie po prowadzony, a tak by jakoś ukryć to co zaraz napiszę pora na spoiler Na 10 ukazanych decklist 5 z nich to Aqua Force (z czego 3 były w top 4 jednego turnieju), 4 z nich to Blue Wave, a jeden to Thavas; poza nimi było jedno Kagero na Dragonic Overlordzie; 2 Bermuda Triangle na Harmony; Shadow Paladin - Luard Diablo, oraz coś co może być ciekawe: Gear Chonicle na Chronofangu Tak więc chciałbym was zaciekawić i zachęcić do dyskusji na ten temat (chodzi mi o światową scenę turniejową VG), bo kto wie, może kiedyś będzie się mówiło o turniejach które będą się odbywały w Polsce
25
« dnia: Marca 19, 2017, 04:11:24 pm »
Był to zwykły dzień. Właśnie skończyłem modyfikować moją talię Neo Nectar, a dokładniej przerobiłem ją na build Musketeer. Postanowiłem, że sobie ją potestuję wraz z moim znajomymi. Umówiliśmy się na spotkanie w naszym standardowym miejscu, sklepie karcianym do którego zawsze przychodzimy. Po drodze do sklepu znalazłem czterolistną koniczynę i pomyślałem sobie "To będzie jeden z moich najlepszych dni" i z tą myślą poszedłem z pozytywnym humorem do sklepu. Na miejscu byli już moi znajomi więc bez zbędnego czekania zaczeliśmy grać. Graliśmy przez około 4-5 godzin, po czym, poszedłem do kąta, skuliłem się, zacząłem płakać i mamrotać pod nosem: "Asha proszę wybacz mi, myliłem się, nikt cię nie zastąpi, jesteś najlepszą Waifu ever". Dlaczego tak było? No cóż powiedzmy, że moje szczeście sucks. A morał tego dnia jest dla mnie taki: Asha = Waifu for Life. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Baby-blue-eyes Musketeer, May Len [Starter] 4x Blue Rose Musketeer, Ernst [Stand] 4x Gardenia Musketeer, Alain [Critical] 4x Freesia Musketeer, Rosalia [Critical] 4x Kamille Musketeer, Nicole [Heal] Grade 1: 15 4x Amaryllis Musketeer, Tatiana 4x Lily of the Valley Musketeer, Rebecca 3x Dandelion Musketeer, Mirkka 3x Red Rose Musketeer, Antonio [PG] 1x Phalaenopsis Musketeer, Kirstie [Quintet Wall (QW)] Grade 2: 11 4x Peony Musketeer, Toure 4x Prunus Serrulata Musketeer, Tessa 3x Pansy Musketeer, Silvia Grade 3: 7 4x White Clover Musketeer, Mia Reeta 3x Peony Musketeer, Martina Grade 4: 16 4x Rubellum Lily Splendorous Musketeer, Myra 4x White Lily Musketeer Captain, Cecilia 3x Flower Princess of Perpetual Summer, Verano 1x Flower Princess of Spring's Beginning, Primavera 3x Sacred Tree Dragon, Rain Breath Dragon [G Guardian] 1x Flower Princess of Autumn Scenery, Verna [G Guardian]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Baby-blue-eyes Musketeer, May Len - na chwilę obecną najlepszy starter dla Musketeerów, za cb1 (counterblast 1) i wejście do soula przywołuje nam jednego Musketeera z pośród 4 kart z góry talii, po czym talia jest tasowana Blue Rose Musketeer, Ernst - za cb1 i cofnięcie się do talii wzywa nam jednego Musketeera z 4 kart z góry talii po czym talia jest przetasowana Gardenia Musketeer, Alain - jak jest wezwany efektem jakiejś karty to counter charguje do 2 kart Freesia Musketeer, Rosalia - kwestia gustu, może być zmieniony na innego critical triggera lub stand triggera Kamille Musketeer, Nicole - kwestia gustu Draw triggerów nie powinno się grać w tej talii jako, że wolimy aby karty trzymały się jak najdłużej w talii Grade 1:Amaryllis Musketeer, Tatiana - przy GB1 na początku ride phase możemy ją zretirować i daje nam darmowy stride G Unitu z Musketeer w nazwie Lily of the Valley Musketeer, Rebecca - przy przywołaniu za cb1 i retire jednego innego Musketeera przywołuje nam innego Musketeera z 4 kart z góry talii, po czym tasujemy talie Dandelion Musketeer, Mirkka - gdy boostuje, a my w tej turze tasowaliśmy naszą talię, zwiększa moc boostowanej karty o 3k Red Rose Musketeer, Antonio - PG z Musketeer w nazwie, niby można grać inne, ale on współgra z efektami innych G Unitów Phalaenopsis Musketeer, Kirstie - QW, pomaga nam w przygotowaniu się do wykonania legionu Grade 2:Peony Musketeer, Toure - Mate naszego Legionu Prunus Serrulata Musketeer, Tessa - unit dający nam siłę ofensywną: za każdym razem gdy wzywamy jakiegoś innego Musketeera, jeśli mamy 3 inne unity z Musketeer w nazwie(VG i/lub RG), ona zyskuje 2k mocy do końca tury oraz jeśli mamy face-up w G Zonie karte z Musketeer w nazwie, wezwany unit zyskuje 4k mocy do końca tury Pansy Musketeer, Silvia - gdy pojawia się jako VG lub RG to odkrywamy kartę z góry talii i jeśli ma ona (ta odkryta karta) Musketeer w nazwie to ją wzywamy (w tej wersji to wzywamy czego byśmy nie odkryli), a jeśli nie to przetasowujemy talię (razem z odkrytą kartą). Jedyny jej minus to fakt, że musi przywołać kartę jeśli jest spełniony na to warunek Grade 3:White Clover Musketeer, Mia Reeta - nasz główny VG, przy GB1 cofa z drop zonu do 2 normal unitów z Musketeer w nazwie na spód talii, a gdy stridujemy na niej jakimś Musketeerem to daje mu skill, dzięki któremu za cb1 i retire jednego RG z Musketeer w nazwie patrzymy na 4 karty z góry talii wzywamy do 2 Musketeerów z pośród nich a reszte odkładamy na drop zone Peony Musketeer, Martina - Legion, alternatywny VG, głównym zadaniem jest cofanie do talii Trigerów za pomocą mechaniki Legion Grade 4:Rubellum Lily Splendorous Musketeer, Myra - nasz główny Stride, robimy go tylko jeśli mamy już conajmniej jedną kartę face-up w G Zonie przed jej Stridem, gdyż inaczej nie będziemy mieli dostępu do jej skillu, który za sb1 (soulblast 1) i odkrycie jednej karty w G Zonie z Musketeer w nazwie, daje zdolność dzięki której, każdy wezwany Musketeer zyskuje 2k mocy za każdego naszego RG z Musketeer w nazwie (wezwany też zyskuje moc za samego siebie) White Lily Musketeer Captain, Cecilia - nasz pierwszy Stride, jeśli naszym VG przed stridowaniem jest Mia Reeta (jak nie to patrz poniżej), nie zależnie od tego co robimy nie ma ona dostępu do swojego własnego skillu, ale dostaje podobny od Mia Reety. Poza tym jest tu jako koszt dla Rubellum Lily Splendorous Musketeer, Myra Flower Princess of Perpetual Summer, Verano - alternatywny pierwszy Stride (gdy naszym VG przed stridowaniem nie jest Mia Reeta). Za sb1 i odkrycie dowolnej karty z G Zonu pozwala nam wezwać do 2 kart z ręki Flower Princess of Spring's Beginning, Primavera - za cb3, cofnięcie 5 normal unitów z dropu na spód talii i discard jednej karty z ręki przy ataku na VG przeciwnika, pozwala nam na wybranie dwóch naszych RG i wezwanie po jednej karcie z taką samą nazwą. Jest jedynie jako unit który może nam pomóc pokonać przeciwnika oraz jako karta cofająca nam nasze kawałki combosów Flower Princess of Autumn Scenery, Verna - gdy nią guardujemy, pozwala nam wybrać jednego naszego RG, po czym zyskuje 5k tarczy za każdy inny unit z taką samą nazwą jak ten wybrany (czyli nie zyskuje za tego wybranego jak z początku myślałem) Sacred Tree Dragon, Rain Breath Dragon - gdy guardujemy nim to pozwala nam na wezwanie jednej karty z ręki po czym zyskuje 5k tarczy. Współgra z Pansy Musketeer, Silvia oraz Lily of the Valley Musketeer, Rebecca jak i zarówno pomaga nam przygotować pole do atakowania w następnej turze, ale o tym za chwile ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:Wiele ich nie będzie, bo większość to poprostu to na co nam pozwalają karty (więc aż tak skomplikowane to one nie są) 1) Guardowanie za pomocą Sacred Tree Dragon, Rain Breath Dragon który wezwie nam Pansy Musketeer, Silvia lub Lily of the Valley Musketeer, Rebecca, które następnie użyją swoich skilli by coś przywołać. Dodatkowo jeśli będzie to Grade 2 to będziemy mogli go przywołać na front row i interceptować nim. To samo tyczy się Pansy Musketeer, Silvia która jest Grade 2 Film wyjaśniający to combo: Tutaj----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady, zalety i matchupy:Wady: - niektóre efekty są mandatory i musimy wezwać coś czego nie koniecznie byśmy chcieli - szybkie przekopywanie się przez talię - losowość tego co będziemy mogli przywołać Zalety: - szybkie przekopywanie się przez talię - możliwość rushowania przeciwnika bez potrzeby stridowania Złe matchupy: -Narukami: głównie chodzi o ten build który korzysta z Thunderstrike, gdyż będzie nam wywalać karty do bind zonu z pola i/lub dropu, przez co nie będziemy mieć do nich zbytniego dostępu -Link Joker: Banish Delete to to samo co Thunderstrike; Lock - blokuje nam możliwość wykonywania ataków poprzez blokowanie pól na które możemy coś wzywać -Gear Chronicle: podczas swojej tury może cofać nam karty na spód talii, a podczas naszej ma G Guardiana który może nam cofnąć coś na spód talii (a to wbrew pozorom boli bardziej niż wysłanie kart na drop zone) Dobre matchypy: -Kagero: wbrew pozorom, retirowanie naszych RG nas tak bardzo nie boli, a w niektórych przypadkach nam nawet pomaga, a to dlatego, że mamy wiele możliwości odbudowania sobie pola -Spike Brothers: tak długo jak będziemy poke'ować* samymi atakami VG by zachować karty na obronę przed ostatecznym atakiem Spików, nie powinniśmy mieć większych problemów, gdyż Spike Brothers jak nie pokonają przeciwnika swoim ostatecznym atakiem to w wiekszości przypadków, nie będą w stanie się bronić -Dimension Police: cóż kwestia sporna, bo z Zealem mogło by być ciężko, ale Zeal rzadko się pojawia. Pozostałe buildy polegają głównie na wykonaniu konkretnego setupu do wykonania jednego ostatecznego ataku, a my możemy poprostu zrushować przeciwnika i pokonać go przed tym jak wykona swój setup (a przynajmniej opóźnić go na tyle aby nie był dla nas zbyt groźny) *poke - wyjaśnienie dla osób które mogłyby nie zrozumieć o co mi tu chodziło: miałem na myśli atakowanie co turę samym VG (i ewentualnie jakimś RG przywołanym przez efekt May Len) i zachowanie kart w ręce do obrony ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Rain Breath i Verano] VG-G-BT02: Soaring Ascent of Gale & Blossom [Primavera; Alain] VG-G-BT04: Soul Strike Against The Supreme [Primavera] VG-G-BT08: Absolute Judgment [Verna] VG-G-FC01: Fighters Collection 2015 [Cecilia] VG-G-CHB01: TRY3 NEXT [Myra; Mia Reeta; Silvia; Tessa; Tatiana; Nicole; Rosalia; May Len] VGE-BT17 Blazing Perdition ver.E [Martina; Toure; Kirstie] VG-FC01: Fighters Collection 2013 [Mirkka] VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1 [Mirkka] VG-BT08 Blue Storm Armada [Rebecca] VG-BT14 Brilliant Strike [Antonio; Ernst] 6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: 130,59$ - 521,28 zł Cena samego Main Decku (głównej talii): 133,22$ - 531,77 zł Cena całości: 263,81$ - 1053,05 zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Powiem to tak: zacznę od wyjaśnienia dlaczego historyjka wyszła tak, a nie inaczej. Otóż fragment o szczęściu jest prawdą, ale pozostałe części są lekko pod koloryzowane. Co do samego szczęścia to zaraz wyjaśnię w dalszej części podsumowania. Jeśli chodzi o nawiązanie do Ashy to jest ono nawiązaniem do tego, że ja dużo grałem Neo Nectarem na Ashy (ba nawet w klinice talii zrobiłem deck na niej; Link do niego: Klik). Co do samego grania talią, to nie, nie grało mi się nią dobrze, bo jak mówiłem, moje szczęście było po stronie przeciwnika. A na czym to polegało? A no na tym iż ilekroć używałem efektów kart takich jak Rebecca, Mia Reeta, czy Ernst albo Sylvia, to na 4 karty (w pierwszych 3 przypadkach) raz na jakiś czas się trafiało coś co nie było trigerrem, a mówiąc trigerrem mam na myśli, że trafiały mi się sutuacje typu: 3x Nicole i Rosalia; albo 2x Rosalia plus Alain i Nicole; a raz z Mia Reety trafiły mi się 4x Nicole (czyli pa pa wszystkie heal triggery). No to teraz pora na krótkie pytania i odpowiedzi. Czy polecam tą talię? - Wbrew pozorom, tak polecam, bo jest naprawdę fajna, ale jest bardzo RnG based. Czy talia ma szansę coś wygrać turniejowo? - W sumie to tak, ale nie będzie raczej to zbyt częste nie będzie, biorąc pod uwagę co się dzieje chwilowo na scenie turniejowej. Czy talia dostanie dodatkowe wsparcie? - Sądze, że tak, ale czas pokaże
26
« dnia: Marca 18, 2017, 05:43:33 pm »
Tak wiem, może być trochę za wcześnie na rozpoczynanie drugiego turnieju (bo pierwszy jeszcze się nie skończył), ale powiedzmy, że można by już jakieś wstępne zapisy robić No to na najpierw kilka informacji: 1) Proponuję zrobić kolejny turniej, bo od momentu rozpoczęcia pierwszego turnieju pojawiło się kilka nowych osób na forum więc stąd mój pomysł by go zrobić. 2) Zrobimy go trochę podobnie, lecz jednak trochę inaczej niż poprzedni 3) Co do samego turnieju: - Pairingi będą robione na challonge: Link jeśli ktoś chce zobaczyć co i jak - Pairingami ja się zajmę - Turniej będzie Single Elimination lub Double Elimination lub Swiss lub Round Robin (każdy z każdym); zrobię ankietę by podjąć decyzję kto by co chciał - Czas trwania turnieju: ile będzie trzeba - Zgłoszenia na turniej: do 15 kwietnia 2017 - Decklisty zgłaszane do 17 kwietnia 2017 godzina 18:00 - Planowany start turnieju 18 kwietnia 2017 - Główna platforma na której będziemy grać: Cardfight Area - Zamienna platforma na której będziemy grać (czyli jeśli obie strony będą mieć do niej dostęp i stwierdzą, że na niej chcą grać): Tabletop Simulator - limit graczy: minimum 2, maximum ilu się zgłosi - ograniczenia kartowe: te które będą dostępne na Cardfight Area dnia 17 Kwietnia 2017 o godzinie 18:00 (podaję konkretną godzinę na wypadek updatu Cardfight Area) (Prowizoryczna) Lista chętnych: 1) Elbem 2) Teoedek 3) Hacker 4) BaRman 5) issackmp 6) Cloud 7) Ryho 8) .... Na sam koniec jedna sprawa, ja osobiście wolałbym Double Elimination (bo to może dać możliwość osobom które odpadły w pierwszej rundzie zagrać w finale; jeszcze się co do tego upewnie), albo Swissa (bo szczerze mówiąc z nim mam najwięcej doświadczenia)
27
« dnia: Marca 18, 2017, 02:18:59 pm »
No to tak na wstępie mały offtop: jako, że ktoś (nie będę używać nicków na forum(Hacker XD)), zwrócił uwagę, że na forum, czacie forumowym oraz na forumowym discordzie jest pusto, stwierdzam, że coś trzeba z tym zrobić aby coś się działo więcej, a to dlatego, czuje jakby ten ktoś (nie)wjechał mi na ambicje XD
A teraz do tego czym będzie ten wątek:
No to jak sama nazwa i umiejscowienie wskazuje, będzie dotyczył Talii Tygodnia. Ale w jakim sensie, o co z tym chodzi? No cóż jako, że w tym dziale pojawiają się komentarze/artykuły z częstotliwością 2/3 na tydzień (przez co wygląda jakby forum było lekko martwe), stwierdzam, że będę umieszczać raz dziennie, bądź co drugi dzień informację dotyczącą tego co już jest zrobione w artykule na ten tydzień oraz w jakim stopniu. Poniżej będzie mniej więcej wzór jak to będzie wyglądało (a zarazem będzie to już pokazywało stan bieżący artykułu z tego tygodnia). Zanim jeszcze jednak do tego przejdę, w tym temacie będę informował jakby zaszły jakieś zmiany w wyglądzie artykułów, oraz tu można mi proponować jakimi konkretnymi buildami talii w danym tygodniu mógłbym się zająć.
Dodatkowo w tym tygodniu dochodzi mała zmiana w formie artykułów: do miejsca w którym są wady i zalety dojdzie opcja Matchupy w której będą omawiane w krótki sposób z wyjaśnieniem z jakimi klanami deck może mieć kłopoty, a które mogą mieć z nim kłopoty. Klany nie wspomniane w matchupach będe traktować jako neutralne matchupy
A teraz sam schemat (w nim jedyne co będzie robione w pierwszej kolejności to punkt 0, bo bez niego nie będzie sensu robić artykułu, a pozostałe rzeczy będą robione w zależności od tego co będzie po danym dniu/momencie zrobione):
Talia: Neo Nectar 0) Decklista - gotowa: Musketeer
1) Historyjka - pomysł już jest, teraz zostaje tylko ją napisać
2) Comba - największy problem; są zrobione i wypisane, ale podałem tylko te bardziej skomplikowane (bo większość ograniczała się do tego co dane karty robią)
3) Cena talii - powinienem zrobić zaraz po zrobieniu decklisty, ale jeszcze tego nie zrobiłem
4) Jakie zestawy kupić, aby złożyć deck - tak samo jak wyżej
5) Wyjaśnienie dlaczego takie karty są w talii, a nie inne - gotowe
6) Obrazek na początku artykułu - będę dopiero szukać
7) Podsumowanie - gotowe
8) Film pokazujący combosy na "sucho" - będzie robiony, jest priorytetem, a te 2 zaległe będą robione po nim
P.S. a propo wstępu to prosiłbym o no hard feelings, bo chciałem napisać lekko żartobliwie (a z doświadczenia wiem, że ktoś mógłby to źle odebrać)
28
« dnia: Marca 12, 2017, 06:02:32 pm »
Harri: "Ok, jestem gotowy na przedstawienie. Mam nadzieję, że wszystkim się spodoba." : " Hej Harri. Masz może chwilkę? Chciałabym cię o coś poprosić." Harri: "O hej Brenda, nie zauważyłem kiedy tu przyszłaś, jeśli jest to w czymś w czym mogę pomóc to mów śmiało." Brenda: " Czy mogłabym poprowadzić przedstawienie zamiast ciebie?" Harri: "Jasne, czem.... CO?!" Brenda: "Bardzo mi na tym zależy, więc byłabym bardzo wdzięczna gdybyś pozwolił mi to zrobić." Harri: "Wybacz, ale Luquier poprosiła mnie, abym przejął jej występy, bo jest chora i nie jest w stanie sama tego zrobić. Nie chcę jej po prostu zawieść" Brenda: "Rozmawiałam na ten temat z nią i powiedziała mi, że jeśli nie masz nic przeciw, to mogę przeprowadzić pokaz." Harri: "Ale ja bardzo chciałem wystąpić teraz. Poza tym jeśli bym teraz przekazał tą możliwość tobie, to cała ciężka praca na próbach poszła by na marne." Brenda: "Trudno. Słyszałam, że Nightrose szukała kogoś z kim mogła by pójść na ten pokaz, ale skoro będziesz występował, wychodzi na to, że będzie musiała pójść z ....." Harri: "N-N-N-N-N-N-N-N-Nightrose?! Cóż skoro tak bardzo ci chciałabyś wystąpić to nie mogę ci tego zabronić, zwłaszcza, że Luquier nie ma nic przeciwko temu, to proszę bardzo pokaz jest twój." Brenda: "Dzięki Harri, jesteś najlepszy." Harri: "Nie ma sprawy. A teraz jeśli pozwolisz, muszę gdzieś pójść." (Dźwięk zamykanych drzwi, oraz oddalający się głos Harriego za nimi) "Hej Nightrose. Słyszałem, że wybierasz się na pokaz. Nie miałabyś nic przeciw abyśmy poszli razem?" Brenda: "Harri jest taki łatwy do przewidzenia jeśli się wspomni Nightrose. Narzekać nie będe, bo mogę dzięki temu wystąpić" ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Małe wyjaśnienie: na początku w tym tygodniu planowałem omówić Silver Thorn deck, ale później zostało zaproponowane mi omówienie Harri decku. Ostatecznie zostało to zmienione na Nightmare Doll (bo sobie poczytałem co robią ich stridy). Cały artykuł był robiony od podstaw wczoraj (tzn. 11 marca 2017). Motyw w którym Harri czuje coś do Nightrose, został zainspirowany serią komiksów robionych przez fanów na wikii VG (nie jestem w stanie ich teraz znaleźć, ale mozę ktoś z was się na nie natknął). Filmu pokazującego combos na sucho nie będzie w najbliższym czasie gdyż nadal mam problemy techniczne z nagrywaniem ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Nightmare Doll, Natalie [Starter] 4x Prankster Girl of Mirrorland [Stand] 4x Nightmare Doll, Wendy [Critical] 4x Nightmare Doll, Mirabel [Critical] 4x Nightmare Doll, Dory [Heal] Grade 1: 14 2x Nightmare Doll, Leeza 4x Nightmare Doll, Leslie 4x Nightmare Doll, Claris 4x Darkside Mirror Master [Perfekt Guard] Grade 2: 11 3x Nightmare Doll Master, Brenda 4x Nightmare Doll, Gerda 4x Nightmare Doll, Ginny Grade 3: 8 4x Nightmare Doll, Alice 4x Nightmare Doll, Catherine Grade 4: 16 4x Nightmare Doll of the Abyss, Beatrix 3x Nightmare Doll of the Abyss, Eleanor 4x Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon 1x Dragon Masquerade, Harri 2x Chainsaw Megatrick, Furnival [G Guardian] 2x Jester Demonic Dragon, Wandering Dragon [G Guardian] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Critical Triggery i Heal Triggery - mają "Nightmare Doll" w nazwie Nightmare Doll, Natalie - łatwe wypełnianie soulu Prankster Girl of Mirrorland - za cofnięcie się do talii daje nam do soulu dowolną inną kartę niż "Prankster Girl of Mirrorland" z talii Grade 1:Darkside Mirror Master - ma możliwość counter charge, co jest bardzo przydatne w talii Nightmare Doll, Leeza - przy pojawieniu się na RC z soulu przez efekt jednego z naszych Workeroidów zyskuje 3k mocy do końca tury i daje nam na koniec tury counter charge 1 Nightmare Doll, Leslie - jak nasza Nightmare Doll, Alice trafi do soulu to ona się standuje Nightmare Doll, Claris - może guardować z RC jeśli mamy VG z "Nightmare Doll" w nazwie dodatkowo jeśli ląduje na drop zonie po tym jak guardowała a my mamy VG z "Nightmare Doll" w nazwie to idzie do soulu Grade 2:Nightmare Doll Master, Brenda - wymienia się z jedną z naszych "Nightmare Doll" w soulu i daje jej skill dzięki któremu jak wyląduje w soulu (ta Nightmare Doll przywołana jej skillem), przywołujemy ją na pole (Nightmare Doll Master, Brenda) Nightmare Doll, Gerda - gdy pojawia się na RC pokazujemy 3 karty z góry talii i jeśli wszystkie mają "Nightmare Doll" w nazwie to dajemy jedną z nich do soula, a pozostałe cofamy do talii i ją tasujemy Nightmare Doll, Ginny - gdy pojawia się na RC możemy wysłać ja do soulu by przywołać Nightmare Doll, Alice z soulu i dać jej dodatkowe 5k mocy Grade 3:Nightmare Doll, Alice - talia opiera się na niej; must have Nightmare Doll, Catherine - main VG wspiera Nightmare Doll, Alice w naszych nie Stride turach (i nie tylko ale o tym później) Grade 4:Jester Demonic Dragon, Wandering Dragon - daję soul charge po czym wzywa kartę z soulu do guardowania Chainsaw Megatrick, Furnival - gdy pojawia się na GC to pozwala nam dodać jedną kartę z pierwszych 3 z góry talii do soulu po czym jeśli dodaliśmy kartę Grade 1 lub wyżej zyskuje dodatkowe 5k tarczy Dragon Masquerade, Harri - przy atakowaniu poprawia nasze pole i ma możliwość osłabienia pola przeciwnika Jester Demonic Dragon, Lunatec Dragon - może zwiększać moc każdego naszego RG który pojawi się z soulu o 2k mocy do końca tury oraz przy GB3 zyskuje 1 critical Nightmare Doll of the Abyss, Eleanor - pozwala nam na zmianę naszego heart, lub dodanie Grade 3 "Nightmare Doll" z 10 kart z góry talii do soulu Nightmare Doll of the Abyss, Beatrix - po ataku cofamy 3 nasze Workeroid RG po czym wraca do G Zonu i wzywa nam 2 Workeroidy z soulu ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Atak przy użyciu Beatrix, gdy naszym Heart jest Catherine, cofnięcie 3 RG i przywołanie dwóch z soulu (w tym conajmniej jednej Alice), by kontynuować ataki 2) Przywołanie Alice z Brendy, co w połączeniu z skillem Catherine która musi być VG kosztem 1 counterblastu da nam 3 ataki przy użyciu naszych RG (plus atak VG) 3) Użycie efektu Natalie -> przywołanie jej z Brendy -> użycie efktu Natalie ponownie -> przywołanie Brendy z soulu. To combo używa 2 counterblasty, ale ma możliwość dodania nam 4 kart do soulu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady i zalety:Wady: - większość kart zależy od tego co się dzieje z Nightmare Doll, Alice - 8 kart nie ma w nazwie "Nightmare Doll" - duże zapotrzebowanie na counterblasty - brak stride enablera/foddera Zalety: - stabilny start: łatwa możliwość zapełniania soulu - możliwość wyprowadzenia wielu ataków ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-CHB03: Rummy Labyrinth Under the Moonlight: Leeza; Eleanor; Gerda; Wendy; Natalie; Wandering Dragon VG-G-FC03: Fighters Collection 2016: Furnival VG-G-BT05: Moonlit Dragonfang: Darkside Mirror Master; Alice; Prankster Girl of Mirrorland; Catherine; Ginny; Lunatec Dragon; Leslie; Mirabel; Dory; Dragon Masquerade, Harri VG-G-BT08: Absolute Judgment: Claris; Dragon Masquerade, Harri VG-BT03: Demonic Lord Invasion: Alice VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1: Alice VG-G-FC02: Fighters Collection 2015 Winter: Brenda; Beatrix 6) Cena talii:Rzeczy w spoilerze nie wypisane; zostanie to zrobione po wyjściu Character Boostera: Rummy Labirynth Under the Moonlight Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Talia może wydawać się trudna do ogrania, ale tak długo jak się zna podstawowe zagrania Pale Moon (chodzi mi tu o to jak i kiedy oraz co dawać do soula) można dość szybko zasypać przeciwnika atakami. Deck sam w sobie nie jest jakimś topowym deckiem, wręcz przeciwnie, jest to talia, której raczej nie uświadczymy na scenie turniejowej, ponieważ klan ma dwa konkretne buildy, które będą topować; a dokładniej chodzi o Silver Thorn/Luquier deck i Harri deck (bardziej ten drugi, jeśli miałbym się wypowiadać na ten temat). Nie zmienia to jednak faktu, że talia może naprawdę dać dużo frajdy, z gry nią (w sumie to każda może dać, ale to drobny szczegół). Nie mówię, że jest to słaba talia, ale jak już wspominałem, będzie mniej popularna z powodu tego, iż nie jest to Silver Thorn/Luquier deck albo Harri deck. Czy talia będzie grana kompetetywnie? - Raczej nie choć ktoś mógłby spróbować coś nią ugrać. Czy może dostać jakiś dodatkowy support? - Prawdopodobnie tak. Biorąc pod uwagę, że w anime jest osoba grająca Pale Moonem (niewiem czy będzie się pojawiać częściej bo jestem trochę w tyle jeśli chodzi o anime), więc jakiś support ma szansę dostać. Nie koniecznie taki który miałby w nazwie "Nightmare Doll". Czy talia ma szansę wygrać jakiś turniej raz na jakiś czas? - Cóż. Oczywiście, że tak. Ale taką szansę ma każda talia i zależy ona od wielu czynników, takich jak: to jakie karty dobierzesz ty lub przeciwnik, komu bardziej "przyświeci" szczęście itp.
29
« dnia: Marca 09, 2017, 04:56:46 pm »
No to tak jak już wspominał Spooky Skellington: wypadało by zrobić coś do rozmowy na forum (w sensie poza czatem i postami), a najlepiej chyba do tego pasuje Discord. Pisać co to jest nie będę, prócz tego, że jest darmowe. Jak już wspomniałem założyłem jakiś czas temu serwer na discordzie (ale przez lenistwo zawsze było później napiszę, lecz w końcu jest motywacja by napisać). No to zaczynając: nazwa serwera nie jest niewiadomo jak wymyślna bo nazwałem po prostu "Cardfight!! Polska" Jakby ktoś pytał link przez który można wejść jest następujący (w spoilerze):
30
« dnia: Marca 05, 2017, 07:19:58 pm »
"Czy oni sądzą, że uda im się mnie powsztrzymać?! MNIE, GALAKTYCZNĄ BESTIĘ ?! HA! Już to widzę. Ja im pokażę. Zniszczę tą ich marną bazę. Zniszczę tą marną planetę. Zniszczę......." ; Hej, Zeal zjedz Snickersa ; "Co to ma niby znaczyć? Dlaczego mam coś zjeść? I nie mów mi co mam robić Davain. Nie mów mi także, że głodny nie jestem sobą." ; Nie. Głodny jesteś sobą, tylko ci odwala jak jesteś głodny, więc proszę cię zjedz tego Snickersa. ; "Mi odwala?! Wcale, że nie. Ale niech ci będzie daj tego Snickersa. Albo odrazu daj ze dwa." ; Lepiej? ; "Tak. O wiele lepiej. Teraz zrozumiałem swój błąd. Muszę połączyć siły ze swoim przeszłym ja. Muszę wkroczyć w nową erę (New Era Beast) i wraz z moją aktualną Galaktyczną formą, połączyć siły by im pokazać. I jak już to zrobię to nikt mi nie stanie na drodze. Muahahahahahhahahhahaha~~" ; Oh god, why? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 4x Metalborg Operator, Kilika [Stand] 4x Operator Girl, Reika [Stand] 4x Operator Girl, Rinka [Stand] 4x dowolny Heal 1x Larva Beast, Zeal [Starter]
Grade 1: 15 4x Eye of Destruction, Zeal 4x Evolution Monster, Davain 4x Cosmic Hero, Grandguard [Perfect Guard] 3x Abatement Monster, Wilking
Grade 2: 10 4x Devourer of Planets, Zeal 3x Ionization Monster, Plazm 3x Menacing Monster, Golmenas
Grade 3: 8 4x Galactic Beast, Zeal 4x New Era Beast, Zeal
Grade 4: 16 4x Dark Superhuman, Omega 4x Dark Superhuman, Pretty Cat 1x Super Giant of Light, Enigman Crossray 2x Rain Element, Madew 1x Enigman Patriot [G Guardian] 2x Gallant Incarnation, G-O-Five [G Guardian] 1x Super Cosmic Hero, X-carivou [G Guardian] 1x Dark Element, Dizmel [G Guardian] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Operator Girl, Rinka i Metalborg Operator, Kilika - zwiększają moc VG (druga nawet mate) i wchodzą do soula Operator Girl, Reika - zwiększa moc VG i daje skill Heal - podstawa Larva Beast, Zeal - Starter Grade 1:Eye of Destruction, Zeal - część ride chainu i głównej strategii talii Evolution Monster, Davain - pozwala nam na zmianę naszego VG jeśli nie wy ridujemy tym którym byśmy chcieli; chcemy mieć VG Zeal Cosmic Hero, Grandguard - Perfect Guard dający Counter Charge Abatement Monster, Wilking - za soulblast 2 osłabia jakiś unit przeciwnika Grade 2:Devourer of Planets, Zeal - część ride chainu Ionization Monster, Plazm - gdy atak trafi VG przeciwnika za counterblast 1 zmniejszamy moc jakiegoś unitu przeciwnika o 3k Menacing Monster, Golmenas - za soulblast 1 gdy guarduje zmniejsza moc jednego unitu przeciwnika o 5k Grade 3:Galactic Beast, Zeal - finalna cześć ride chainu; główny VG ofensywny New Era Beast, Zeal - legion z powyższym; VG obronny Grade 4:Dark Superhuman, Omega - za soulblast 1 counterblast 2 i wysłanie jednego naszego RG do soulu, zmniejsza moc całego front rowu przeciwnika o moc wysłanego do soulu RG do końca tury Dark Superhuman, Pretty Cat - za counterblast 1 kiedy ma 34k mocy zmniejszamy moc VG przeciwnika o 5K raz na turę Super Giant of Light, Enigman Crossray - gdy ma 30k mocy w momencie gdy wykonujemy jakikolwiek atak (nawet RG) kosztem z restowania jednego z naszych RG unit który atakuje zyskuje 10k mocy Rain Element, Madew - gdy pojawia się na VC jeśli mamy heart które ma nadrukowane 10k mocy lub mniej, cofa nam jednego Grade 3 z dropu do ręki (działa z legionem) Gallant Incarnation, G-O-Five - za soulblast 1 karty która ma 5k lub więcej mocy, dostaje 10k tarczy po czym jeśli w tej turze dostaliśmy już jakiś damage dostaje kolejne 5k tarczy Enigman Patriot - jeśli atakujący unit ma 20k mocy, Patriot zyskuje 5k tarczy Super Cosmic Hero, X-carivou - jeśli atakujący unit ma 30k mocy, X-carivou zyskuje 10k tarczy oraz za discard jednej karty nasz VG zyskuje 4k Dark Element, Dizmel - because reasons ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:* Tym razem film instruktażowy się nie pojawi/pojawi się z dużym opóźnieniem: problemy techniczne 1) Atak naszym VG w VG przeciwnika by użyć efektu Wilkinga, by kosztem soulblast 2 zmniejszyć moc VG przeciwnika o 10k 2) Użycie efektu Wilkinga gdy nasz VG jest atakowany, by za soulblast 2 zmniejszyć moc jakiegoś atakującego unitu o 10k 3) Guardowanie Golmenasem i za pomocą jego efektu, zmniejszenie mocy atakującego unitu o 5k kosztem soulblastu 1 4) Wykonanie legionu. Użycie efektu Galactic Beasta - zmniejszenie mocy VG przeciwnika. Użycie efektu Davaina i wyridowanie New Ery wraz z zmniejszeniem mocy VG przeciwnika o 3k. Wykonanie legionu i ponowne użycie efektu Galactic Beasta. 5) Stride Madew na Galactic Beasta lub na Legion by odzyskać grade 3 z dropu na koszt pod perfekt guarda lub stride w następnej turze ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady i zalety:Wady: - mało popularny deck - używa dużo counterblastów i soulblastów: mała ilość kart counter chargujących i/lub wypełniających soul - duża sława buildów: Dimensional Robo; Cosmic Hero; Metalborg Zalety: - możliwość osłabiania ofensywy przeciwnika na wiele sposobów - "psucie" opcji obronnych przeciwnika przez osłabianie jego VG - 12 standów współgrających z powyższym punktem ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:Fighters Collection 2016 [Dizmel, Patriot] Fighters Collection 2015 [Madew; Pretty Cat] Vanguard & Deletor [Madew] Glorious Bravery of Radiant Sword [X-Carivou; Golmenas] WE ARE!!! TRINITY DRAGON [G-O-Five; Wilking; Rinka] Cosmic Roar [Omega; New Era; Plazm; Heal; Davain; Grandguard; Reika] Blue Storm Armada [wszystkie Zeale poza New Era; Heal] Blazing Perdition ver.E [Kilika]
6) Cena talii:Będzie podana jak zestaw "WE ARE!!! TRINITY DRAGON" pojawi się w wersji angielskiej Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: Cena samego Main Decku (głównej talii): Cena całości:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Deck jest czymś na zasadzie czarnej owcy klanu. Dlaczego tak określiłem to; a no dlatego iż klan w większości stawia na zwiększaniu mocy swojego VG by wykonać jeden ostateczny atak, zaś ten konkretny build idzie bardziej w kierunku osłabienia mocy VG przeciwnika i zasypaniu go wieloma atakami. Co do frajdy z gry tym deckiem: jak dla mnie jest wielka, zwłaszcza, że nie za dużo osób spodziewa się wielkich sukcesów z jego, strony. Poza tym dzięki swojej strategii nie musi on marnować tak dużo zasobów jak inne buildy z klanu, przez co nie straszne mu klany które wymuszają do ich nadmiernego zużywania (np. przy grze z Link Jokerem nie musimy wystawiać zbyt wielu RG; co prawda tracimy stand triggery, ale nie pozwalamy przeciwnikowi wtedy grać tak jakby tego chciał). Czy deck jest kompetetywny? Jak bardzo bym chciał, to niestety raczej nie. Może coś tam ugrać, ale wielkich sukcesów mu nie wróżę. Czy mógłby być kompetetywny, nie tracąc swojej strategi? Jeśli by dostał odpowiedni support to czemu by nie, ale nie sądze by dostał coś więcej w najbliższym czasie.
|