Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Pokaż wątki - Elbem
31
« dnia: Lutego 27, 2017, 01:44:02 pm »
Dawno temu byłem znany jako Junos (Swordsman of Light, Junos) i to ja byłem pierwszym strażnikiem świętego smoka Sanktuarium (Seeker, Thing Saver Dragon), jak i właścicielem miecza Determinacji, niegdyś znanego jako Blaster Blade (nie mylić z unitem; Blaster Blade to nazwa miecza nie osoby jej używającej, chociaż ta nazwa przylgnęła do niego). Niestety zła energia ogarnęła świętego smoka i stał się mroczny, zły (Phantom Blaster Dragon). Próbowałem go ocalić lecz poległem w tym działaniu, przez co zostałem spaczony jego mroczną energią i przez co porzuciłem swoje dawne imię i przyjąłem nowe: Blaster Dark. Miałem nadzieję, że tylko ja tak skończę, że Ahmes (tak nazywa się naprawdę Blaster Blade: w sensie osoba która go używa), oraz pozostali moi przyjaciele nie zostaną opętani. Niestety myliłem się. Grawl (Swordsman of Light, Blaster Axe Grawl), Larousse (Swordsman of Light, Blaster Javelin Larousse) i Laura (Swordsman of Light, Blaster Rapier Laura) zostali zmienieni tak jak ja i tak jak ja porzucili swe dawne imiona zostając odpowiednio: Blaster Axe, Blaster Javelin i Blaster Rapier. Jako nowy mroczny ja postanowiłem wieść życie kryminalisty, a przynajmniej wtedy wydawało mi się, że była to moja decyzja, ale tak naprawdę była to decyzja mroku która opętała Phantom Blaster Dragona (PBD). Gdy odzyskałem swoją świadomość, połączyłem siły z mym dawnym przyjacielem Ahmesem, teraz znanym jako Blaster Blade by powstrzymać PBD. W ostatecznej walce połączyliśmy nasze miecze stając się Majesty Lord Blasterem. Niestety nasza radość była krótko trwała, gdyż zostaliśmy uwięzieni przez Link Jokery. Po uwolnieniu z ich rąk postanowiłem działać w mroku na rzecz United Sanctuary jako Revenger (Blaster Dark Revenger); wojownik który chroni je przed najeźdźcami (Star-Vader). Gdy już myśleliśmy, że się udało nam odeprzeć ich atak, ochronić nasz kraj i naszą planetę (Cray), coś się stało, coś zmieniło historię (yet again Star-Vader), przez co nikt nie pamiętał o mych czynach które robiłem w obronie Sanktuarium jako Mroczny Paladyn (Shadow Paladin). Ale to nie wszystko co się zmieniło. W tamtym momencie tego nie rozumiałem, ale coś było nie tak, brakowało mi kogoś, kogoś kogo powinienem znać (Blaster Blade), oraz był ktoś kogo nie powinno być (Revenger, Phantom Blaster "Abyss"). W tym czasie odszedłem w cień całkowicie i przybrałem nowe imię: Blaster Dark Revenger "Abyss". Gdy historia została naprawiona, doszło do kolejnej inwazji, inwazji w której ja i inni Mroczni Paladyni przestali istnieć (atak Deletorów). Jednak mój dobry przyjaciel Ahmes się nie poddał pokonał nowego przeciwnika i obudził Mesjasza (Harmonics Messiah), który przywrócił do życia poległych mieszkńców planety Cray. Teraz jako Blaster Dark "Diablo" muszę naprawić imię Mrocznych Paladynów, udowodnić wszystkim, że nie wszyscy członkowie tego oddziału są kryminalistami jak Supremacy Dragon, Claret Sword Dragon. Niestety czeka mnie długa droga, ale nie podróżuję nią sam, są ze mną starzy przyjaciele jak i nowi tacy jak Luard i Vortimer. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kilka słów na wstępie: Jak już wcześniej pisałem: przepraszam za opóźnienie w publikacji, ale byłem zbyt "nabuzowany" negatywnymi emocjami by dokończyć artykuł, a przynajmniej bałem się, że może byc nie odpowiedni do publikacji. To opóźnienie (moim zdaniem) wpłyneło pozytywnie na efekt końcowy talii, bo zaszło w niej parę drobnych zmian (są pozaznaczane w 2 punkcie), które poprawiły efektywność talii (chyba). Dodatkowo historyjka tym razem, to w dużej mierze historia tego jak Blaster Dark stał się tym kim jest teraz (według Lore; w mojej interpretacji). A i przepraszam jeśli jest ona nieco przydługawa. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 17 1x Promising Knight, David [Starter] 4x Mage of the Rogue Eye, Arsur [Stand] 4x Howl Owl [Draw] 4x dowolny Critical Trigger 4x dowolny Heal Trigger
Grade 1: 18 2x Dark Heart Trumpeter 2x Black-winged Swordbreaker 3x Arduous Battle Knight, Claudas 3x Cherishing Knight, Branwen [Stride Enabler] 4x Pitch Black Sage, Charon 4x Karma Collector [Perfect Guard]
Grade 2: 9 2x Dark Night Maiden, Macha 3x Dark Saga Painter 4x Bloodstained Battle Knight, Dorint
Grade 3: 6 1x Dragheart, Luard 1x Whirlwind of Darkness, Vortimer "Diablo" 4x Blaster Dark "Diablo"
Grade 4: 16 4x Dark Dragon, Plotmaker Dragon [G Guardian] 4x Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" 4x Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo" 2x Dragdriver, Luard 2x Dark Dragon, Distress Dragon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Howl Owl [Draw] - wchodzi do soula i daje 3000 mocy. Poza tym to draw trigger więc pozwala nam na draw co pomaga nam w ochronie przed atakami przeciwnika. Mage of the Rogue Eye, Arsur [Stand] - jedna ze zmian wprowadzonych w talii. Zapomniałem, że on ma takie fajne efekty: przy GB1 można go potraktować jako 2 retiry pod koszty naszych efektów oraz jak jest zretirowany jako koszt cofamy go do talii którą później przetasowujemy Criticale i Heal Triggery - tu jest wybór dowolny; nie znalazłem żadnego criticala który by jakoś pomógł talii (a przynajmniej nie przychodzi mi do głowy); początkowo miało być 8 criticali Promising Knight, David [Starter] - przy GB1 możemy go traktować jako 2 retiry pod koszt naszych efektów. Jedna ze zmian; w początkowej wersji był w 2 sztukach Grade 1:Dark Heart Trumpeter - przy GB1, gdy pojawia się na naszym RG i mamy Grade 3 lub wyżej VG z Blaster w nazwie, za soulblast 1 pozwala nam przywołać jakiegoś Grade 1 lub niżej z talii który nie nazywa się Dark Heart Trumpeter Black-winged Swordbreaker - przy przywołaniu jej z talii za soulblast 1 daje nam draw jednej karty Arduous Battle Knight, Claudas - przy GB1, w naszej turze jak mamy VG z Blaster w nazwie zyskuje 2000 mocy oraz skill, który zwiększa moc boostowanego unitu o 2000, jeśli ten boostowany unit ma Dorint w nazwie Cherishing Knight, Branwen [Stride Enabler] - stride enabler, nic dodać, nic ująć Pitch Black Sage, Charon - szukajka dla Blaster Dark "Diablo". Dodatkowo jak mamy VG z Blaster w nazwie możemy jego retire potraktować jako retire dwóch RG, tak długo jak retirujemy go pod koszt naszych unitów Karma Collector [Perfect Guard] - perfekt który pozwala nam na counter charge 1 jeśli w momencie aktywacji jego skilla mamy jej kopie na drop zonie (małe info: jeśli pod jej koszt zrzucimy jej kopię to możemy wykonać wspomniany counter charge) Grade 2:Dark Night Maiden, Macha - przy GB1 gdy atakuje VG przeciwnika i jest boostowana to za counterblast 1 możemy przywołać jednego Grade 1 z talii. Dark Saga Painter - przy GB1 jeśli mamy VG z Diablo w nazwie kiedy pojawia się na RG: drawujemy kartę po czym discardujemy jedną. Dodatkowo tak długo jak jest w talii a my mamy VG z Diablo w nazwie jest traktowana jako Grade 1 Bloodstained Battle Knight, Dorint - podczas naszej tury jeśli mamy VG z Blaster w nazwie oraz dostęp do GB1; zyskuje 2000 mocy oraz umiejętność, która pozwala mu na counter charge 1 jeśli atakuje VG i jest boostowany przez unit z Claudas w nazwie Grade 3:Dragheart, Luard - alternatywny Grade 3. Przy spełnionych warunkach na Ritual 3 mamy możliwość stridowania "za darmo"; jest to bowiem możliwe przez przywrócenie 2 normal unitów z drop zonu do talii na początku ride phase, co pomaga nam przy przywoływaniu nowych unitów z talii (i opóźnia nasze przedeckowanie się). Poza tym jak stridujemy na nim to za retire jednego RG i counterblast 1 możemy przywołać 2 grade 1 z talii Whirlwind of Darkness, Vortimer "Diablo" - alternatywny Grade 3. Przy ridzie pozwala nam za counterblast 1 i soulblast 1 przywołać z talii jednego Grade 1. Poza tym jeśli stridujemy na nim czymś co ma w nazwie Diablo, możemy przywołać Grade 1 z talii, po czym jeśli stridował na nim Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo" to możemy przywołać kolejnego Grade 1 z talii po czym przywołane (jego efektem) karty zyskują dodatkowe 3000 mocy. Jedna ze zmian, na początku go nie było w talii Blaster Dark "Diablo" - główny Grade 3 talii, daje nam dostęp do skilla Charona przy stridach innych niż Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" i Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo". Dodatkowo jak stridujemy na nim Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" to możemy zretirować za darmo jednego RG przeciwnika. Poza tym jak mamy dostęp do GB2 to w momencie stridowania czegoś co ma w nazwie Blaster; karty w naszej ręce zyskują Grade +3 Grade 4:Dark Dragon, Plotmaker Dragon [G Guardian] - przy posiadaniu 3 Grade 1 w drop zonie (Ritual 3) zyskuje dodatkowe 10000 tarczy. Powiedzmy sobie szczerze: zdobycie 3 Grade 1 na drop zonie to nie problem w tej talii Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" - dobry drugi stride, jeden z stridów który ma kończyć gry. Kosztem counterblast 1 i odkryciem kopii samego siebie w G Zone, jeśli mamy 2 karty face-up w G Zone zyskuje 10000 mocy oraz dodatkowy critical, jak i skill, który przy ataku za retire 3 naszych RG zmusza przeciwnika do wybrania 2 RG i zretirowania ich, gdyż jeśli nie zretiruje 2, nie będzie mógł guardować kartami z ręki. Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo" - dobry drugi stride, drugi z stridów który ma kończyć gry. Za soulblast 1, odkrycie kopii siebie w G Zone oraz retire jednego RG zyskuje skill GB3, który na koniec jego ataku za kosztem counterblast 2 i retire 2 RG standuje siebie tracąc 2 drive checki przy następnym ataku, a dodatkowo jak mamy Heart z Diablo w nazwie możemy przywołać Grade 1 z talii jako RG np. boostujący jego następny atak Dragdriver, Luard - dobry pierwszy stride, pozwala nam na przywołanie Grade 1 z talii po czym ten przywołany zyskuje dodatkowe 1000 mocy za każdego Grade 1 na naszym drop zonie Dark Dragon, Distress Dragon - dobry pierwszy stride; alternatywa dla Dragdriver, Luard; zmusza przeciwnika do zretirowania tej samej ilości RG co samemu się zretirowało; jak się zretiruje w sumie (ty i przeciwnik) 6 RG pozwala na draw 2 kart, a dodatkowo daje nam soul charge 1 i counter charge 1, jak i również zyskuje dodatkowe 20000; podsumowując: tracimy 3 RG przeciwnik traci 3 RG, przez co drawujemy 2 karty które mogą nam pozwolić odbudować pole, oraz zwiększamy moc naszego VG ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Mając jakiegokolwiek Grade 3 lub wyżej VG z Blaster Diablo w nazwie możemy przywołać Dark Saga Painter z talii efektami kart takich jak: Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo"; Whirlwind of Darkness, Vortimer "Diablo"; Dragheart, Luard; Dark Night Maiden, Macha czy też Dark Heart Trumpeter, aby kontynuować nasze ataki lub też poprawić nasze pole. 2) Stride Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo" na Whirlwind of Darkness, Vortimer "Diablo" przez co przywołujemy dwa Grade 1 z talii za sam stride, które możemy wykorzystać jako koszt dla efektów Spectrala (przez co będzie on miał dwa ataki, oraz przywoła nam kolejnego Grade 1, jedynie soul blast 1 i retire w sumie 4RG [2 z nich będą z Vortimera] i odkrycie kopii Spectrala w G Zonie) 3) Stride Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" na Blaster Dark "Diablo", przez co pozbędziemy się jednego RG przeciwnika, po czym przy ataku Phantom Blasterem (jak aktywowaliśmy wcześniej jego efektu) za retire 3 RG osłabimy pole przeciwnika o 2 RG, tak długo jak nie będzie chciał otrzymać minimum 2 damage checków. 4) Użycie efektu Dark Dragon, Distress Dragon aby z retirować sobie 3(lub więcej) RG i przeciwnikowi 3 RG (lub takiej ilości jaką ma, lub jest taka jak liczba naszych retirowanych RG), aby w sumie zretirować 6 RG, przez co zyskamy 20000 dodatkowej mocy dla VG, oraz draw 2 kart i counter charge 1 i soul charge 1. 5) Użycie Ritualu Dragheart, Luard, po czym ride w Blaster Dark "Diablo" i darmowy stride w Dark Dragon, Phantom Blaster "Diablo" (dalej tak jak w 3 combosie), albo ride (po użyciu Ritualu Dragheart, Luard) w Whirlwind of Darkness, Vortimer "Diablo" i darmowy stride w Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo" (dalej jak w 2 combosie) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady i zalety:Wady: - duża cena - zbyt duża ilość Grade 1; zbyt mała Grade 2 - duże zapotrzebowanie na soul, a mała ilość kart go uzupełniających - duże zużycie counterblastów - tracenie RG na koszty aktywacji efektów Zalety: - wywieranie dużej presji na przeciwniku - kontrola pola przeciwnika - łatwość odzyskiwania pola ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-LD01: The Dark “Ren Suzugamori” [heal trigger; critical trigger; Howl Owl; Claudas; Dorint; Blaster Dark; Phantom Blaster; Dark Heart; Charon; Macha] VG-G-BT06: Transcension of Blade and Blossom [Spectral Blaster; Vortimer; Dark Saga; Arsur; critical trigger; heal trigger] VG-G-BT03: Sovereign Star Dragon [Branwen; Karma; David; critical trigger] VG-G-BT09: Divine Dragon Caper [Karma; oba Luardy; critical trigger; Plotmaker] VG-G-FC03: Fighters Collection 2016 [Distress] VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1 [Swordbreaker] VG-BT15 Infinite Rebirth [Swordbreaker] VG-G-TD10: Ritual of Dragon Sorcery [Howl Owl; Grade 3 Luard; heal trigger; critical trigger] 6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: 222,54$ - 906,74 zł Cena samego Main Decku (głównej talii): 103,08$ - 420 zł Cena całości: 325,62$ - 1326,74 zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Talia jest przyjemna do gry. Daje także możliwość "psucia" planów przeciwnika, poprzez retirowanie jego RG lub wymuszanie do guardowania naszych silnych ataków. Jest to swego rodzaju hołd dla pierwszych talii Shadow Paladin (no bo Blaster Dark i te sprawy) przez co gracze którzy już grają dość długo w karciankę mogą w tej talii znaleźć parę ciekawych smaczków. Co do tego czy talia jest turniejowa: zapewne tak (kiedyś była, nim wyszły G Guardiany; nie koniecznie w tej wersji co jest podana przeze mnie, ale jednak). A czy coś będzie mogła wygrywać, to już czas pokaże co nowego dostaną Shadow Paladyni w przyszłości. Link do filmu prezentującego comba: https://www.youtube.com/watch?v=gjSwfxFVDz8
32
« dnia: Lutego 26, 2017, 12:02:57 am »
W sumie to ten dział ma być między innymi o tym jakie sytuacje mieliśmy w grach czy też co wyciągneliśmy z boosterków. Jak sama nazwa mówi tu będziemy mogli się "chwalić" naszymi osiągnięciami na area. A teraz ja zacznę (bo to co się przed chwilą zdarzyło mówi mi "WATTTTTTTTTTT!!!!!"): No to tak - testuje sobie jeden z decków nad którym myślę czy używać na turnieju online i dochodzi do sytuacji: przeciwnik ma całe pole (w tym 2 grade 2 RG na froncie), 3 karty w damage zonie i 6 kart w ręce (w tym jednego perfekta; on gra genesis, a ja royalami). Moje pole to Light Source Seeker, Alfred Exiv w Legionie z Blaster Bladem oraz jako Laurel Knight, Sicilus (stride enabler) jako RG z lewej strony w backrow. W ręce mam Floral Paladin, Flogal; Blaster-friend, Barcgal; Favored Pupil of Light and Dark, Llew; Luminous Light King of Knights, Alfred Oath oraz mam 4 karty w dmg zonie (2 zakryte). No to pora zacząć moją turę (karty które podałem miałem już po zdrawowaniu), w kolejności co robiłem: 1) Discard Alfreda Oath i stride w Holy Dragon, Legit Sword Dragon, przejmuje nazwę Blaster Blade przez co zyskuje tylko 9000 mocy (ma 24000) 2) Używam skilla Legit Sworda (robię mały mistake i używam skilla Alfred Oatha, ale poprawiam się od razu bez zwracania uwagi ze strony oppa) i nad Sicilusa wzywam Swordsman of Light, Ahmes, który zyskuje dodatkowe 2000 (w tym momencie mam tylko jedną odkrytą karte w dmg zonie) 3) Calluje pozostałe dwie karty z ręki: Flogal pod VG, a Barcgal na prawy tył, zaś Llew nad Barcgala 4) Pora na atakowanie to tak: Llew z boostem od Barcgala, przeciwnik wpuszcza, a ja po tym ataku skill Llew (cb1 i idzie do soula) dzięki czemu wzywam Blaster Blada z decku na jego miejsce który zyskuje 3000 (tak przy okazji ostatni Blaster Blade w talii), po czym Barcgal używa skilla i odkrywam jedną kartę w damage zonie 5) Ahmes z boostem od Sicilusa atakuje w jednego z RG, a po nim VG z boostem od Flogal atakuje VG oppa (w tym momencie leci perfekt) 6) Tu zaczyna się magia Triple Drive: 1 check, Crit - wszystko Blaster Blade (2 crity i 17000); 2 check, Crit - wszystko Blaster Blade (3 crity 22000); 3 check, Crit - wszystko Blaster Blade: reakcja po obu stronach "WATTTTTTTTTTT!!!!!" (co prawda nie zapisana tak jak ja to zrobiłem ale jednak) 7) No to pora na atak Blaster Blade (Aichi byłby dumny ): pierwszy atak: opp używa 3 kart, ale broni się (zostaje mu tylko jedna karta w ręce i unit do interceptowania, bo drugiego się pozbyłem). Atak nie trafia no to pora na efekt Flogal: po ataku mojego Blaster Blada na VG oppa mogę CB1 by wystandować jednego RG z Blaster Blade w nazwie i wtasować Flogal do decku co robię. Drugi atak Blaster Blada (opp w tym momencie ma 4 karty w damagu), bez obrony pora na damage checki: 1 check nic; 2 check Heal (kolejna reakcja w stylu "WATTTTTTTTTTT!!!!!"; opp dalej się trzyma na 5 damagach); 3 check nic (tam gdzie piszę nic nie ma żadnego trigera) i mój win. Jak coś zrobiłem replay z tej gry, i jak będe mieć trochę czasu to może nagram go z moim komentarzem Mała notka: ja nie przepadam za Royalami, ale chyba Royale lubią mnie (a przynajmniej ten jeden build)
33
« dnia: Lutego 25, 2017, 02:09:06 pm »
Jako, że temat teamów był już poruszony na forum (chyba na shoutboxie, ale nie jestem pewien), chciałbym zaproponować, wypisanie gdzieś na forum nazw plus składów teamów, które byśmy zrobili (albo w tym temacie albo zrobiłoby się na to oddzielny dział). W sumie pomysł z teamami jest naprawdę niezły, bo pozwala nam na zrobienie całkiem ciekawych kombinacji: nowe rodzaje walk (team: 3 vs 3 - czyli 3 osoby grają równocześnie i zwycięża ten team którego 2 osoby wygrają; relay fight: 3 vs 3 - gramy po kolei, a następny gracz wchodzi gdy dmg zone jednej ze stron osiągnie odpowiednio 5 i 8 kart a gra się kończy w momencie wbicia 11 dmg). Poza tym szczerze mówiąc, jakoś nie widzę powodów, aby tego nie zrobić. Co do tego jak teamy miałyby wyglądać to bym proponował kilka rzeczy: 1) Minimum 3 osoby (podstawowy skład); mogłoby być więcej niż 4 (przy 6 plus zawsze można by zrobić coś na zasadzie dodatkowych składów dla teamu) 2) Nazwa teamu (cóż, czy nie jest to oczywiste, że by się jakaś przydała) 3) W sumie to nie wiem co jeszcze, ale chciałem wypisać 3 punkty Poza tym jeśli nikt nie miałby nic przeciwko, to chciałbym być w teamie z Cloudem (głównie dlatego, że już poniekąd działamy jako team; a dokładniej wymieniamy się kartami i/lub pomagamy w tradeach o jakieś karty [nie tylko VG], oraz dlatego, że znamy się jakoś koło 15 lat [jeśli nie dłużej; Cloud popraw mnie jeśli się mylę]) P.S. jeśli chodzi o miejsce na teamy, to proponowałbym zrobienie oddzielnego działu w którym by się założyło tematy o teamach, oraz by przesztrzegać jednej zasady: nie wchodzimy w temat teamu w którym nie jesteśmy (a te tematy były by miejscem od rozmów między team mate'ami)
34
« dnia: Lutego 19, 2017, 05:20:22 pm »
Kilka słów na wstępie: historyjka napisana poniżej będzie zrobiona w koncepcji wpisu do dziennika, a dokładniej tego co "osoba" prowadząca dzeinnik wpisuje (coś na zasadzie powtarzania w myślach co wypisuje). Będą też fragmenty wypowiedzi jej i innych osób (ale to będzie odpowiednio zaznaczone). Dodatkowo chciałbym także zaznaczyć (a raczej powiedzieć), że każda z historyjek jakie będe robić lub też zrobiłem już (ta poniższa i ta z artykulu o Shirayuki), ma w sobie "ukryty" mój tok myślenia związany z procesem robienia listy talii (i nie zawsze tylko z tym procesem, bo w przypadku tego tygodnia jakoś bardziej wolałem zrobić artykuł o Bermuda Triangle, ale wygrało Aqua Force). A teraz bez zbędnego przeciągania: miłej lektury . ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dziennik pokładowy, data wpisu: 29 czerwiec 2486: Wszystkie przygotowania do koncertu Bermuda Triangle przebiegają płynnie. Nic nie zapowiada iż miało by dojść do ataku ze strony piratów z Granblue, kryminalistów z Megacolony lub Shadow Paladin czy też psychofanów Bermuda Triangle. Wszystko byłoby w porządku gdyby nie fakt, że ON dołączył do naszej załogi. Przez to jak się zachowuję morale mojej załogi ciągle spada. Obawiam się, że długo mogą nie wytrzymać i zwariować lub zdezerterować. Jako kapitan powinienem co....... (głos w tle) "Nic nie ma sensu! Wszyscy jesteśmy tylko kartami!" (głos kapitana) "ZAMKNIJ SIĘ WRESZCIE REVONN!!!! Na czym skończyłem....... a tak." Jako kapitan powinienem coś zrobić z tym problemem. Mam tylko nadzieję, że................ (ten sam głos w tle) "Nic nie ma sensu! Wszyscy jesteśmy tylko kartami!" (wrzaski załogi) "SKOŃCZ WRESZCIE TO GADAĆ REVONN!!!!!" Jak już pisałem: mam tylko nadzieję, że ....... w sumie to nie, nie mam nadzieji. Na wielkiego Maelstroma, muszę go wywalić za pokład. Wiem wrzucenie go do wody może wprowadzić mnie w tarapaty, ale na pewno poprawi morale załogi. Poza tym to nie tak, że się utopi, w końcu jest Wodnym Smokiem*. (ponownie głos Revonna) "My wszyscy jesteśmy kartami. Czy wy tego nie rozumiecie? Nic co robimy nie ma znaczenia." (hałas przewracanego krzesła, po którym rozbrzmiewa głos kapitana) "Revonn, musimy porozmawiać. Chodź na chwilę ze mną. (po chwili ciszy rozbrzmiewa głośny plusk**, po którym słychać okrzyki radości ze strony załogi) Kilka wyjaśnień (w sumie to dwa to oznaczonych rzeczy): *oryginalnie Last Card, Revonn to Tear Dragon, ale wszytkie inne tłumaczenia tego mi nie pasowały dlatego zostało Wodny Smok ** nie miałem lepszego pomysłu by opisać odgłos powstały w momencie jak Revonn uderzył o powierzchnię wody po byciu wyrzuconym za pokład ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 18 2x Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid [Starter] 4x Battle Siren, Mallika [Draw] 4x Blue Wave Soldier, Brutal Trooper [Critical] 4x Supersonic Sailor [Critical] 4x dowolny Heal Trigger
Grade 1: 14 3x Battle Siren, Stacia 2x Blue Wave Soldier, Bright Shooter 3x Kelpie Rider, Nikki [Stride Enabler] 4x Ocean Keeper, Plato [Perfect Guard] 2x Wheel Assault
Grade 2: 10 3x Amphibian Dragon 4x Blue Wave Marine General, Damia 3x Blue Wave Marine General, Foivos
Grade 3: 8 4x Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon 4x Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon
Grade 4: 16 2x Blue Flight Marshal Dragon, Mithril-core Dragon 1x Blue Wave Brave General, Artiom 4x Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon 4x Marine General of Heavenly Silk, Lambros 1x Storm of Lament, Wailing Thavas 2x Blue Storm Deterrence Dragon, Ice Barrier Dragon [G Guardian] 2x Dark Element, Dizmel [G Guardian] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Heal trigger to kwestia gustu. 4 Draw triggery to decyzja ostateczna (rozważana była opcja grania 12 Critical triggerów, bo talia ma swego rodzaju draw power, ale o tym za chwilę) Battle Siren, Mallika [Draw] - ten konkretny bo ma możliwość wejścia do soulu i zwiększenia mocy jednego RG lub VG o 3000, co pomaga przy Blue Wave Marine General, Damia Supersonic Sailor [Critical] - może odkryć jedną kartę w damage zonie (counter charge) kosztem wejścia do soul, co pomaga przy Blue Wave Marine General, Damia Blue Wave Soldier, Brutal Trooper [Critical] - kosztem cofnięcia się do talii (i jej przetasowania) daje naszemu VG z Blue Wave w nazwie skill "Wave 2 or more: (aktywuje się przy drugim lub późniejszym ataku) Jeśli ten unit atakuje VG z drawuj jedną kartę. Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid [Starter] - przy GB1 kosztem 1 counterblastu i wejścia do duszy daje naszemu VG z Blue Wave w nazwie dwa skille: pierwszy taki sam jak ten od Blue Wave Soldier, Brutal Trooper; a drugi: Wave 5 or more: (aktywny przy 5 lub późniejszym ataku) Gdy ten unit atakuje VG, zyskuje dodatkowy 1 critical
Grade 1:Battle Siren, Stacia - przy GB1 zyskuje możliwość atakowania z backrowu, oraz dodatkowe 3000 mocy jeśli atakuje z backrowu. Pomaga przy gromadzeniu ataków w turach Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon i Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon Blue Wave Soldier, Bright Shooter - jeśli boostuje w podczas 4 lub późniejszego ataku i mamy VG z Blue Wave w nazwie, pozwala nam odzyskać kartę Grade 3 z drop zonu (cofa ją do ręki na koniec ataku który boostował, o ile są spełnione wspomniane warunki) Kelpie Rider, Nikki - stride enabler. Nic dodać, nic ująć. Można go grać w 4 sztukach, ale wtedy odjąć jednego startera Ocean Keeper, Plato - perfect guard, który counter charguje jedną kartę jeśli mamy jego kopię w drop zonie kiedy nim guardujemy Wheel Assault - za koszt 1 counterblastu, po ataku który boostował możemy wymienić miejscami dwa dowolne RG (zmieniamy tylko pozycję, jeśli któryś jest rest to zostaje rest, a jeśli jest stand to zostaje stand)
Grade 2:Blue Wave Marine General, Damia - za każdym razem kiedy nasz Grade 3 VG z Blue Wave w nazwie atakuje to za koszt soul blastu 1 karty wybieramy naszego VG i Innego RG, po czym ta karta (Damia której skillu używamy) oraz wybrany VG i RG zyskują dodatkowe 5000 mocy do końca tury Blue Wave Marine General, Foivos - za koszt 1 counterblasta, jeśli wykonał 3 atak w turze i mamy VG z Blue Wave w nazwie oraz on jest RG, może się wystandować i po czym zykuje 2000 mocy do końca tury Amphibian Dragon - jeśli wykonał 3 lub późniejszy atak w turze i jest RG, możemy z naszej talii zbindować face-up jednego Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon. Dodatkowo na początku naszego ride phase, jeśli jest RG i mamy Grade 2 lub wyżej VG to za 1 counterblast możemy wyridować jednego Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon z face-up bind zone
Grade 3:Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon - break ride który tworzy presję: daje nowemu VG skill dzięki któremu ilekroć ten nowy VG atakuje VG przeciwnika, przeciwnik może zdiscardować jedną kartę. Jeśli przeciwnik tego nie zrobi to nie może normalnie guardować kartami z ręki (ale może guardować kartami z ręki tak długo jak będą one przywołane efektami kart) oraz zyskuje dodatkowy critical do końca tej walki. Najlepiej wyridować go jako pierwszego. Współgra z Blue Flight Marshal Dragon, Mithril-core Dragon i Amphibian Dragon Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon - limit break 4, który aktywuje się na koniec drugiego ataku w turze, tak długo jak on (jako VG) zaatakował VG przeciwnika. Dzięki temu limit breakowi zyskuje skill: na koniec ataku jednego z twoich RG na VG przeciwnika, jeśli był to czwarty atak w tej turze możesz zapłacić koszt (kosztem jest discard 2 kart Aqua Force i counter blast 2 kart), jeśli go zapłacisz standujesz go (w sensie naszego VG). Poza tym nasz główny VG
Grade 4:Blue Flight Marshal Dragon, Mithril-core Dragon - tak długo jak mamy Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon jako heart, za każdym razem gdy w 3 lub późniejszym ataku w danej turze jakikolwiek z naszych ataków (nie ważne czy jest to atak naszego VG lub RG) trafi VG przeciwnika - przeciwnik może zdiscardować 1 kartę, a jeśli tego nie zrobi to my drawujemy dwie Blue Wave Brave General, Artiom - za każdym razem gdy jakiś z naszych RG z Blue Wave w nazwie atakuje, zyskuje on 3000 mocy do końca tej walki. Dodatkowo raz na turę za soul blast 1 karty pozwala nam wyszukać w 7 kartach z góry talii jednej karty Grade 3 z Blue Wave w nazwie i dać ją jako nowy heart. Stary Heart ląduje na drop zonie. Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon - przy GB2 jeśli mamy heart z Blue Wave w nazwie, gdy on atakuje VG możemy zapłacić koszt (kosztem jest counter blast 1 i odkrycie kopii tej karty w G Zone), jeśli to zrobimy ten unit traci 1 drive check (czyli będziemy sprawdzać tylko 2) oraz zyskuje skill: Wave 4: (aktywuje się przy 4 ataku w turze) na koniec ataku w którym nasz RG zaatakował VG przeciwnika, jeśli był to konkretny atak w turze (czwarty) możemy zdiscardować jedną kartę i jeśli to zrobimy standujemy naszego VG Marine General of Heavenly Silk, Lambros - jeśli atakuje VG przeciwnika i jest to 4 lub późniejszy atak w turze: możemy odkryć jego kopię w G Zonie i jeśli to zrobimy to standujemy 2 RG. Dodatkowo jeśli po użyciu tego skilla mamy co najmniej 2 odkryte karty w G Zonie, te RG które wystandowaliśmy zyskują 10000 mocy do końca tury Storm of Lament, Wailing Thavas - pan broken (jak dla mnie; można zwiększyć jego ilość kosztem jednego Mithril-cora lub Artioma). Ma 2 skille: pierwszy ten mniej niebezpieczny dla przeciwnika: GB2 aktywny przy 3 lub późniejszym jego ataku w turze i za 1 counter blast zyskuje 5000 mocy za każdy atak wykonany przez nasze RG przed nim oraz zabrania przeciwnikowi na używanie kart Grade 1 z ręki do obrony przed jego atakiem; drugi skill: GB3 kiedy atakuje, za każdy atak wykonany w tej turze (przed jego atakiem) przez nasze RG, przeciwnik wybiera i retiruje jednego ze swoich RG Blue Storm Deterrence Dragon, Ice Barrier Dragon [G Guardian] - kiedy jest użyty i jest to pierwszy, czwarty lub późniejszy atak w turze, zyskuje 10000 tarczy Dark Element, Dizmel [G Guardian] - przy użyciu chroni naszego jednego dowolnego RG do końca tury swoim efektem
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Mamy VG Grade 2 i jedną/dwie karty w damage zonie. Wzywamy 3 RG jednego na obojętną kolumnę i dwa na tą samą (dokładniej Amphibian Dragon oraz Wheel Assault który będzie go boostował). Wykonujemy ataki w następującej kolejności: najpierw RG (inny niż Amphibian Dragon) i VG, po czym jako 3 atak w turze Amphibian Dragon z boostem od Wheel Assaulta w VG przeciwnika. Po ataku używamy skilli Amphibian Dragona i Wheel Assaulta. Dzięki Amphibianowi bindujemy z talii Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon, a Wheel Assaultem zamieniamy miejscami Amphibiana z Wheelem, dzięki czemu w następnej turze (tak długo jak przeciwnik jakoś się nie pozbędzie Amphibian Dragona) za counterblast 1 możemy wyridować Trans-core oszczędzając Grade 3 z ręki (którego możemy użyć jako koszt pod stride), albo możemy zrobić break ride (tak długo jak mamy 4 karty w damage zonie) 2) Stride Blue Flight Marshal Dragon, Mithril-core Dragon na Blue Flight Dragon, Trans-core Dragon i zasypanie VG przeciwnika atakami by wymusić u niego nadmierne zużywanie kart z ręki aby ataki nie trafiały, lub byśmy nie mogli z drawować 2 kart za darmo 3) Break ride Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon i wykonanie ataków w następującej kolejności: RG -> VG w VG przeciwnika(po tym ataku używa się LB4 naszego Tetra-driva) -> RG -> RG w VG przeciwnika (po tym ataku skill naszego VG: counter blast 2 i discard 2 kart Aqua Force z ręki by nasz VG wystandował) -> VG w VG przeciwnika -> RG (jeśli coś jeszcze zostało). Dodatkowo jako, że był break ride to przy każdym ataku naszego VG przeciwnik musi zdiscardować kartę aby móc guardować nasz atak i (lub) by nasz VG nie zyskał dodatkowego criticala. Dodatkowo można wzmocnić to combo używając następujących kart (bonusy dla VG): Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid - draw jednej karty przy obu atakach naszego VG plus przy drugim swoim ataku nasz VG zyskuje dodatkowy critical; Blue Wave Soldier, Brutal Trooper - draw jednej karty przy obu atakach naszego VG; Blue Wave Marine General, Damia - przy każdym z ataków naszego VG za soulblast 1 karty ona oraz VG i jeden inny RG zyskują dodatkowe 5000 4) Stride Blue Wave Marshal Dragon, Tetra-boil Dragon na Blue Wave Dragon, Tetra-drive Dragon i wykonanie ataków w następującej kolejności: RG VG RG (przykładowa kolejność tych ataków, ale nasz VG musi zaatakować VG przeciwnika by aktywować swój skill i zyskać drugi) -> RG atakuje VG przeciwnika (4 atak w turze przez co nasz VG używa swojego "nowego" skilla by się wystandować za discard 1 karty) -> VG w VG przeciwnika -> jaki kolwiek atak naszego RG, jeśli jeszce jakiś został. Combo może zostać wzmocnione następującymi kartami (bonusy dla VG):Blue Wave Dragon, Dagger Master Dracokid - draw jednej karty przy obu atakach naszego VG plus przy drugim swoim ataku nasz VG zyskuje dodatkowy critical; Blue Wave Soldier, Brutal Trooper - draw jednej karty przy obu atakach naszego VG; Blue Wave Marine General, Damia - przy każdym z ataków naszego VG za soulblast 1 karty ona oraz VG i jeden inny RG zyskują dodatkowe 5000 5) Storm of Lament, Wailing Thavas jako 2/3 stride (tak, żeby był dostęp do GB3), wykonanie 5+ ataków RG po czym atak nim, zcounter blastowanie 1 karty by zyskał 25000+ mocy i by przeciwnik z retirował 5 swoich RG. Więcej nie trzeba tłumaczyć 6) Stride Marine General of Heavenly Silk, Lambros wykonanie 3 ataków za pomocą RG po czym atak nim w VG przeciwnika i wystandowanie 2 z naszych RG, po czym atak nimi. Dodatkowo nasze wystandowane tym efektem RG mogą zyskać dodatkowe 10000 mocy jeśli mamy 2+ odkryte karty w G Zonie w momencie ich standowania. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Wady i zalety:Wady: -straszne opieranie się na konkretnej kolejności ataków -duże zapotrzebowanie na counter blasty -możliwość wydeckowania się przez drawowanie (jak się nie jest ostrożnym) -nie zbyt stabilny draw power -wymóg VG z konkretną nazwą, aby móc rozpocząć masowe ataki na przeciwnika -duża cena
Zalety -możliwość powrotu z kiepskich sytuacji -możliwość szybkiego pokonania przeciwnika (przy odpowiednich kartach) -duży draw power -możliwość wywierania dużej presji na przeciwniku -dobre możliwości ofensywne jak i defensywne -restandujący VG (a nawet 2 ) -Wailing Thavas i Lambros: they are a THING (sorka ale musiałem to napisać) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1 [Lambros] G-BT02: Soaring Ascent of Gale & Blossom [Lambros, Stacia, Nikki, Plato] VG-BT13 Catastrophic Outbreak [Wheel, Tetra-drive, Mallika] VG-BT11 Seal Dragons Unleashed [Trans-Core, Heal trigger] VG-BT09 Clash of the Knights & Dragons [Supersonic] VG-G-FC02: Fighters Collection 2015 Winter [Mithril-core, Amphibian] VG-G-CB02: Commander of the Incessant Waves [Bright Shooter, Foivos, Tetra Boil, Brutal Trooper, Dagger Master Dracokid, heal trigger] VG-G-BT09: Divine Dragon Caper [Mallika, Nikki, Damia, Ice Barrier Dragon, Artiom, Wailing Thavas] VG-G-FC03: Fighter's Collection 2016 [Dizmel]
6) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart ; ceny bazuje na tym co jest w deckliscie a nie możliwych alternatywach Cena samego G Zonu: 117,3$ - 477,33zł Cena samego Main Decku (głównej talii): 156,72$ - 637,74zł (mały wyjątek który chce zaznaczyć: Supersonic Sailor [common z VG-BT09 Clash of the Knights & Dragons: 5,49$ za sztukę!]) Cena całości: 274,02$ - 1115,07zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7) Podsumowanie:Przede wszystkim odradzam używania tej talii początkującym graczom oraz graczom którzy dopiero zaczynają swoją karierę z tym klanem. Wymaga ona dobrego zrozumienia swoich kart oraz tego co, jak i kiedy użyć, jak i zarówno kiedy można sobie pozwolić na zignorowanie naszych możliwości obronnych kosztem próby pokonania przeciwnika, ponieważ jeśli zrobimy to za wcześnie, lub nie posiadając odpowiednich zasobów, zostawimy się otwartymi na kontratak ze strony rywala. Poza tym talia nie należy do najstabilniejszych w karciance, ale mimo tego jest ona naprawdę silnym orzechem do zgryzienia jak gra się przeciwko niej. Największym problemem w niej jest spamiętanie kiedy jaki efekt się aktywuję (bo nie które karty nie mają keywordu Wave, który to ułatwia). Podsumowując talia jest naprawdę silna, kiedyś nawet była jedną z tych talii które wygrywały turnieje wyższej kategorii, ale na dzień dzisiejszy już się jej nie widzi zbytnio, głównie dlatego, że została przyćmiona taliami takimi jak: Granblue Nightrose; Gear Chronicle Time Leap; Granblue Seven Seas; Royal Paladin Sanctuary Guard. Aczkolwiek to było w okresie karcianki, gdy wspomniane talie (a dokładniej 2 w środku) były nie ograniczone w żaden sposób, a teraz mamy banlistę, która w mniejszym lub większym stopniu podcina im skrzydła, co może być szansą dla tej talii (nie koniecznie w takim buildzie) na powrócenie do sceny turniejowej (przez powrót do sceny turniejowej mam na myśli mniej więcej regularne wygrywanie jakiś turniejów wyższej kategorii). Ostatecznie podsumowując:Czy talia jest kompetetywna/turniejowa? : Owszem Czy zobaczymy ją (nie koniecznie ten build) zdobywający jakieś wyższe lokaty na turniejach? : Kto wie, możliwe że tak. Ocena ostateczna talii*: 7,5-8,5 na 10 (taka ocena bo to zależy od tego jak podejdą karty, czyli czy rozegra bardziej stabilną grę czy nie) * Ocena ostateczna talii jest moją opinią, nie musi się pokrywać z waszymi opiniami, lub opiniami innych zagranicznych graczy Dodatkowo na moim kanale jest już dostępny film wyjaśniający jak wykonywać opisane przeze mnie comba. Z góry uprzedzam, może być lekko chaotycznie zrobiony i może jakością dźwięku nie powalać (choć jak dla mnie nie jest tak źle jak sądziłem). Link do filmiku: https://www.youtube.com/watch?v=mnpX3PuB8Eo (nie wiem czy tylko ja tak mam, ale z jakiegoś powodu jak wchodzę to film nie wczytuje mi się na początku tylko w późniejszych momentach)
35
« dnia: Lutego 18, 2017, 12:46:09 pm »
No to tak: Czym są pojedynki talii? - Gry pomiędzy dwoma taliami tygodnia wybranymi przez nas z jakiejś określonej puli (jaka będzie pula talii, ustalimy później/poniżej) Gdzie miały by się odbywać? - Są w sumie dwie opcje nad którymi myślę: Cardfight Area lub Tabletop Simulator (to drugie to tylko jak oboje graczy będą mieli dostęp do niego; kosztuje koło 20 euro/100 złotych na steamie, ale warto a dlaczego to informacje są tu: http://cardfight.pl/vanguard-circle/alternatywa-dla-cfa/ ) Ile i jaki rodzaj gier miałby się odbyć? - Standardowe gry na zasadach Best of 3 (3 gry zwycięża ta która zdobędzie 2 wygrane) Kto miałby grać? - Najlepiej jakieś dwie osoby z forum (czy miałbym być to ja i ktoś inny, czy dowolne dwie osoby to była by już kwestia dogadania się, aczkolwiek aby uprościć sam proces nagrywania gier do tego projektu najlepiej, żebym ja grał plus ktoś inny z forum) Dlaczego miały by się pojawiać akurat nagrania z gier a nie artykuły na ten temat jak planowałem wcześniej? - Cóż przemyślałem co nieco i doszedłem do wniosku, że nie będzie sensu tworzyć kolejnych artykułów zapełnionych ścianą tekstu, w której była by masa odniesień do istniejących już tematów (albo były by one po prostu powielane), a tak nagrania z gier uploadowane na YT mogą sprawić, że będzie coś się działo więcej niż tylko masa pisania (cóż gdyby tylko jeszcze jakieś turnieje poza takimi online by się odbywały to było by super, ale to może kiedyś ....... byle nie za długo na nie czekać ) Co ile miały by się pojawiać? - To już zależy od "systemu" jakim były by wybierane talię tygodnia do tych pojedynków: Rotacja czy Całość (wyjaśnienie czym jest rotacja i całość poniżej) Kiedy miałby się pokazać pierwszy pojedynek talii? - Tu sytuacja taka sama jak w punkcie powyżej: zależnie od "systemu" Na czym miałby polegać "system" "Całość"? - Cóż do pojedynków talii wybieralibyśmy dwie talię z tych już udostępnionych w dziale talia tygodnia w momencie rozpoczęcia głosowania. W przypadku tego "systemu" pierwszy pojedynek talii miałby się ukazać jakoś z końcem czerwca a początkiem lipca. Dodatkowo każdy kolejny pojedynek talii by się pojawiał co miesiąc (mniej więcej) Na czym miałby polegać "system" "Rotacja"? - Cóż jak sama nazwa wskazuje: pula talii do wybierania by "rotowała" (jakkolwiek dziwnie to brzmi). Dokładniej miałoby to polegać na tym, że ograniczalibyśmy się do 6 talii: zaczynając na talii z Dragon Empire, a kończąc na talii z Zoo. W tym "systemie" pojedynki pojawiały by się co sześć tygodni (mniej więcej), a pierwszy pojawił by się jakoś z końcem marca/początkiem kwietnia. Jak miały by wyglądać głosowania na talię które miały by brać udział w pojedynkach talii? - Wszystko zależało by od tego jaki byłby wybrany "system", ale nie zależnie od systemu byłby dwu tygodniowy (można zmniejszyć jak ktoś by chciał) termin głosowania an talię, po którym byłby kolejny tydzień/dwa tygodnie na podjęcie decyzji kto by grał którą z talii oraz na stoczenie "pojedynku", nagranie go i zuploadowaniu na kanał na YT. Co do bycia dokładniejszym: w "rotacji" byłaby to ankieta; w "całości" cóż na początku ankieta nie była by głupim pomysłem, ale wraz upływem czasu, ankieta by zajmowała za dużo czasu (i miejsca), więc raczej każdy musiałby wypisać swoje dwa wybory Kiedy by się zaczynały głosowania? - Ponownie: zależy od wybranego "systemu": jeśli "rotacja" to w momencie pojawienia się artykułu z talią z nacji Zoo; jeśli "całość" to mniej więcej na początku każdego miesiąca. Czy w przypadku "rotacji" nie będą się pojawiać talie z starszych okresów? - Nie, będą się one pojawiać, ale w późniejszym czasie jako (nazwę musielibyśmy dopracować, póki co podam taką jaka mi przyszła do głowy i tak będzie ona po angielsku) "Flashback Fights" Czym były by "Flashback Fights"? - Były by to walki pomiędzy dwiema wybranymi taliami tygodnia, z "rotacji" które już były. Czyli nie brane były by do nich pod uwagę talie z aktualnych rotacji. Jak były by wybierane talię do "Flashback Fights"? - Ankieta. Wybieralibyśmy jakie dwie/trzy rotacje chcemy zobaczyć (ta ankieta by trwała tydzień). Później bazując na wyniku ankiety stworzona byłaby kolejna z listą talii znajdujących się w danej rotacji z których by się wybierało dwie talie (ta trwała by tydzień/dwa) po czym reszta by wyglądała podobnie jak w przypadku pojedynków talii Kiedy i co ile miałyby sie pojawiać "Flashback Fights"? - Nie wiem. Pojawiałyby się wtedy kiedy byłoby nimi zainteresowanie na forum. Na pewno nie wcześniej niż przejście pierwszych 4/5 rotacji. Co do tego jak często miałyby się pojawiać: nie wiem, na pewno nie pojawiałyby się regularnie jak pojedynki talii. To w sumie było by na tyle co chciałem przekazać na temat pojedynków talii. W temacie robię ankietę w której chciałbym abyście wybrali który "system" do pojedynków talii byście chcieli mieć: "rotacja" czy "całość"
36
« dnia: Lutego 12, 2017, 02:17:34 pm »
W oddziale ninja, Murakumo, smoczego imperium był to dzień jak każdy inny, lecz nikt się nie spodziewał, że dojdzie do walki między dwoma potężnymi członkami. Owa walka trwała wiele dni, a walczyli ze sobą: król pojedynkowych smoków Zangeki (Dueling Dragon King, ZANGEKI) i lodowa dama Shirayuki (Fantasy Petal Storm, Shirayuki). Spór zaczął się o blachostkę - Zangeki zjadł ostatnią paczkę ulubionych czekoladek Shirayuki. Ostatecznie wygrała Shirayuki, a pokonany Zangeki musiał kupić 2 paczki owych czekoladek dla lodowej damy: jedną którą zjadł, a drugą w ramach przeprosin za wcześniejsze zjedzenie czekoladek.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kilka słów na wstępie: Jak podobała się wam powyższa historyjka? Postanowiłem, że każdy artykuł będę rozpoczynać historyjkami tego typu, a przynajmniej bym spróbował. Jej celem w większości przypadków będzie wprowadzenie lekkiego humoru (niewiem czy mi się udało, ale przynajmniej próbowałem). Teraz małe wyjaśnienie jak reszta artykułu będzie wyglądać, czyli co w jakiej kolejności będzie się w tym i w przyszłych artykułach pokazywać: lista talii -> krótki opis jaką strategie ma talia -> objaśnienie dlaczego dane karty są w talii (zaczynając od Grade 0 a kończąc na Grade 4) -> przykładowe comba -> opis jakie zestawy (boostery/trial decki) potrzebne by były do skończenia talii -> przybliżona cena talii -> krótkie podsumowanie talii (czyli czy gra się ją przyjemnie i czy może być talią turniejową). A teraz bez dalszego zbędnego przeciągania, życzę miłego czytania reszty artykułu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1) DecklistaGrade 0: 18 2x Stealth Demon of Crow Feathers, Fugen [Starter] 3x Stealth Beast, Cat Devil [Critical] 3x dowolny Draw Trigger 3x Stealth Beast, Drench Serpent [Stand] 3x Stealth Fiend, Dart Spider [Stand] 4x dowolny Heal Trigger
Grade 1: 14 2x Stealth Fiend, Yunayuki [Limit Break enabler] 4x Gateway Stealth Rogue, Ataka [Stride enabler] 4x Stealth Beast, White Heron [Perfect Guard] 4x Stealth Fiend, Lake Diver
Grade 2: 10 3x Stealth Dragon, Dual Weapon 3x Stealth Fiend, Awakohime 4x Stealth Dragon, Oboro Keeper
Grade 3: 8 2x Covert Demonic Dragon, Aragoto Spark 2x Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome 4x Fantasy Petal Storm, Shirayuki
Grade 4: 16 1x Dark Element, Dizmel [G Guardian] 1x Light Element, Agleam [G Guardian] 1x Ambush Demon Stealth Rogue, Kiyohime 1x Ambush Demon Stealth Rogue, Shishiyuzuki [G Guardian] 2x Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster 2x Ambush Demon Stealth Fiend, Hougen Wing [G Guardian] 4x Cosmetic Snowfall, Shirayuki 4x Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2) Objaśnienie dlaczego takie karty są w talii a nie inne:Grade 0:Heal i Draw triggery to kwestia gustu, można dać takie jakie się chce. Stealth Beast, Cat Devil [Critical] - chodzi o jego możliwość wejścia do soul, co pomaga przy: Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster i Ambush Demon Stealth Rogue, Kiyohime (napełnia soul pod ich koszty) Stealth Fiend, Dart Spider [Stand] oraz Stealth Beast, Drench Serpent [Stand] - są w talii z powodu możliwości zapełnienia soulu (Dart Spider sam wchodzi do soul, a Drench Serpent soul charguje) oraz dlatego, że mają możliwość counter chargu co jest bardzo potrzebne w tym konkretnym buildzie Stealth Demon of Crow Feathers, Fugen [Starter] - dlaczego dwa? Bo jest to murakumo. A tak na poważnie to akurat ten strater dlatego, że pomaga recyklować części comba które wylądują w drop zonie, albo może posłużyć jako "darmowy" booster dla unitów (tak długo jak ma się dostęp do GB1 oraz atak przy którym boostował nie trafił w VG przeciwnika)
Grade 1:Stealth Fiend, Yunayuki [Limit Break enabler] - odblokowuje dostęp do Limit Break 4 (LB4) co jest potrzebne przy karcie którą chcemy mieć jako główny Grade 3 Gateway Stealth Rogue, Ataka [Stride enabler] - jedno kartowe zapłacenie za stride. Owszem taka sama możliwość jest przy discardzie Grade 3, ale pewnych Grade 3 nie chcemy discardować Stealth Beast, White Heron [Perfect Guard] - idealna ochrona dla VG, jeśli jest kopia na drop zonie dostajemy counter charge jednej karty. Można grać innego dowolnego Perfect Guarda, ale lepiej tego. Stealth Fiend, Lake Diver - karta którą niechcemy ridować, i chcemy by jak najwięcej ich kopii było w decku (1-2 w ręce reszta w talii), gdyż wtedy można w pełni wykorzystać potencjał tej karty, o którym powiem więcej trochę później. Jej efekt to za counterblast 1 gdy jest przywołana na RG, można przywołać do 2 kopii samej siebie z talii. Karty przywołane jej efektem wracają na spód talii.
Grade 2:Stealth Dragon, Dual Weapon - cześć comba o którym powiem później. Działa w połączeniu z Lake Diverem. Jego skill działa, gdy jego atak nie trafi VG przeciwnika. Jego kosztem jest retire jego samego, przez co wzywamy jedną kopię naszego Grade 1 lub Grade 3 z talii. Karta przywołana tym efektem wraca na spód talii na koniec tury. Stealth Fiend, Awakohime - karta która może pomóc przy atakach, gdyż jeśli jej atak nie trafi gdy była boostowana, daję naszemu VG zdolność dzięki której przeciwnik nie będzie mógł używać kart Grade 0 z ręki do obrony Stealth Dragon, Oboro Keeper - jeśli jest RG to na koniec naszej tury poprzez cofnięcie dwóch kart o tej nazwie (może samego siebie i inną kopię siebie) do talii wyszukanie dowolnej karty Grade 3 i dodanie jej do ręki
Grade 3:Covert Demonic Dragon, Aragoto Spark - jego umiejętności na która jest dostępna na VG rzadko będziemy używać bo bardziej będziemy go woleli mieć jako RG, więc jej nie będę poruszać. Co do jego drugiego efektu, jest on aktywny jeśli jest RG lub VG, a dokładniej pozwala na wymianę karty z Drive Checka, tak długo jak karta którą checkujemy ma taką samą nazwę jak jakiś unit który mamy na polu. Wymiana owa polega na cofnięciu zcheckowanego unitu na spód talii i zdrawowaniu nowej karty z talii oraz dodaniu dodatkowych 4000 mocy do dowolnego unitu na polu Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome - break ride (czyli jak ridujemy jakiegoś Murakumo na nim gdy mamy 4 lub więcej damage, aktywuje swój efekt), który zwiększa moc naszego nowego VG o 10000 i przywołuje do 2 kopii naszego nowego VG z talii do RG, które na koniec tury wracają nam do ręki. Chcemy go ridować jako pierwszego Grade 3, ale nie jest to wymagane. Fantasy Petal Storm, Shirayuki - nasz główny VG. W idealnych warunkach chcemy go ridować na Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome, aby móc skorzystać z break ridu. Jej zdolność to Limit Break 4, która kosztem counterblastu 1 karty oraz discardu kopii samej siebie zmniejsza moc atakującej ją karty o 20000, co może na dzień dzisiejszy to nie wiele, ale wbrew pozorom pomaga (bo jest to swego rodzaju 1 kartowe 20000 tarczy, której przeciwnik w żaden sposób się nie pozbędzie tak długo jak użyjemy tej możliwości)
Grade 4:Dark Element, Dizmel [G Guardian] - przy użyciu chroni naszego jednego dowolnego RG do końca tury swoim efektem Light Element, Agleam [G Guardian] - przy użyciu mamy możliwość discardu jednej karty, by zdrawować nową, co może nam pomóc w trudniejszych sytuacjach w obronie Ambush Demon Stealth Rogue, Shishiyuzuki [G Guardian] - jak używamy jej przy ataku na naszego VG możemy przenieść dowolnego naszego RG do guardian circle (czyli zmieniamy go w guardiana) przez co owy unit zyska dodatkowe 5000 tarczy po czym możemy wezwać kolejną kopię przeniesionej karty z talii do guardian circle (dzięki czemu kosztem jednego heal trigera mamy trzy karty do obrony). Jest także powodem dla którego gramy dwa startery Ambush Demon Stealth Fiend, Hougen Wing [G Guardian] - przenosi jednego Grade 1 RG, jako guardian circle po czym można przywołać kopię przeniesionego RG z talii do guardian circle, po czym nowo przywołany (ten z talii) wraca na spód talii Ambush Demon Stealth Rogue, Kiyohime - jak jej atak trafi w VG przeciwnika, kosztem soul blastu 1 karty przywołuje kopie jednego rg który na koniec tury wraca do ręki. Głównie stosowany jako koszt pod mechanike G Assist Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster - pozwala przywołać kartę z talii, która ma taką samą nazwę jak jeden unit na polu który wybierzemy (można wybrać VG i przywołać kartę z tą samą nazwą co nasze heart gdyż VG ma tą samą nazwę co heart), po czym przywołany unit dostaje możliwość wykonania drive checku, ale tylko przy pierwszym ataku w tej turze. Karta przywołana w ten sposób na koniec tury wraca na spód talii. Dodatkowa ciekawostka, jeśli jego efektem przywołamy grade 3 to dostajemy dwa checki w cenie jednego (bo Grade 3 mają Twin Drive). Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider - mistrz ofensywy w talii. Za counterblast 2 i odkrycie kopii samego siebie, jeśli po zapłaceniu kosztu są dwie karty odkryte w G Zone, traci jeden drive check i zyskuje skill dzięki któremu na koniec ataku który wykonał można cofnąć 3 karty z tą samą nazwą z RG na spód talii pozwoli na jego wystandowanie. Działa w combie z Stealth Dragon, Dual Weapon i Stealth Fiend, Lake Diver. Mała uwaga: counterblast 2 i odkrycie kopii samego siebie płaci się w main phase, i robi się to tylko raz bo wtedy zyskuje nowy skill (ten restandujący go) Cosmetic Snowfall, Shirayuki - ulepszona wersja naszego głównego VG. Jeśli jest położona na VG możemy przywołać jedną kartę z tą samą nazwą co nasze heart jako RG. Karta tak przywołana na koniec tury wraca na spód talii, chyba że nasz heart ma w nazwie Shirayuki.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3) Przykładowe comba:1) Ride Fantasy Petal Storm, Shirayuki na Covert Demonic Dragon, Kagura Bloome pozwala na przywołanie dwóch kopii wcześniej wspomnianej Shirayuki na RG które na koniec tury "wylądują' w naszej ręce co pozwoli nam użyć umięjętności naszego nowo wyridowanego VG w następnej turze minimum 2 razy (tak długo jak mamy jak zapłacić koszt) 2) Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster pozwala nam na 5 (!) drive checków w jednej turze. Wszystko co trzeba zrobić to mieć dostęp do GB2 (czyli jeśli zaczynaliśmy to użyć G Guardiana a później go wystridować, lub jeśli przeciwnik zaczynał, to zrobić go jako 2 stride), oraz mieć jak zapłacić koszt, którym jest counterblast 1, soulblast 2, discard 1 karty i cofnięcie jednej karty z drop zonu na spód talii (mała uwaga, nie możemy cofnąć żadnej z kart którą soulblastujemy lub discardujemy, gdyż koszt jest traktowany jako płacony równocześnie), po czym przywołujemy jakiegoś Grade 3 (np. coś co ma taką samą nazwę co nasz heart) 3) Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider który może wykonać do 3 ataków w jednej turze (co prawda z 2 drive checkami każdy ale to zawsze 3 ataki). Do wykonania tego potrzebujemy 4-5 counterblastów (5 jeśli w ręku i/lub polu mamy w sumie 2 Stealth Fiend, Lake Diver oraz 1 Stealth Dragon, Dual Weapon [scenariusz 1], 4 w sytuacji gdy mamy w sumie w ręku i/lub polu 4 Stealth Fiend, Lake Diver oraz 1 Stealth Dragon, Dual Weapon [scenariusz 2], albo 4 gdy mamy w sumie w ręku i/lub polu 3 Stealth Fiend, Lake Diver oraz 2 Stealth Dragon, Dual Weapon[scenariusz 3], a także 5 jeśli mamy w sumie w ręku i/lub polu 1/2 Stealth Fiend, Lake Diver i 2 Stealth Dragon, Dual Weapon [scenariusz 4]; pozostałe Stealth Fiend, Lake Diver [jeśli jakieś] w każdym ze scenariuszy muszą być w talii). Combo zaczyna się (oczywiście) od wezwania Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider i użycia jego skillu (-2 counterblasty) i doprowadzenie do pola typu 4 Stealth Fiend, Lake Diver i 1 Stealth Dragon, Dual Weapon (czyli do scenariuszu 2 na polu z Dual Weaponem [lub dwoma w scenariuszu 3 i 4] na froncie, co w scenariuszu 1 korzysta z dodatkowego 1 counterblasta). Teraz pora na ataki: zerowy atak (tylko scenariusz 3 i 4): atak jednym Dual Weaponem bez boosta w VG przeciwnika (by nie trafił), dzięki czemu przywołujemy kopię Lake Divera (scenariusz 3; jeśli mamy scenariusz 4 to używamy efektu Lake Divera by przywołać 1/2 znajdujące się jeszcze w talii Lake Divery [-1 counterblast; w sumie wykorzystane już 2/3]); pierwszy atak: Lake Diver z boostem od Lake Divera (obojętnie w co); następnie Homura Raider z boostem od Lake Divera po twin drivie (można trigery dać do vg ale nigdy dla Dual Weapona) po czym używamy efektu Homura Raidera i cofamy dwa restnięte Lake Divery, przez co Homura standuje; trzeci atak: Dual Weapon bez boosta atakuje w VG przeciwnika (atak nie trafia ofc) przez co używamy jego skilla i przywołujemy kopię Lake Divera (potrzebujemy do tego jednego Lake Divera na polu) z talii, po czym nowo przywołany kosztem jednego counter blasta przywołuję 2 kolejne Lake Divery (użyte counterblasty: 4 [scenariusze 2 i 3]/5 [scenariusze 1 i 4]); czwarty i piąty atak są takie same (czyli najlepiej przywołać Lake Divery na boczne kolumny): atak Lake Diverem z boostem od Lake Divera w VG przeciwnika; szósty atak: Homura w VG przeciwnika a po Twin Drive (wszystkie triggery w Homurę teraz) cofamy 3 Lake Divery przez co Homura standuje i wykonuje 7 atak (co daje nam 6 drive checków w turze i 3 ataki VG). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4) Co trzeba kupić by zdobyć karty:VG-G-RC01: Revival Collection Vol. 1 [tylko Shirayuki Grade 3]; VG-BT09 Clash of the Knights & Dragons [Shirayuki Grade 3, Cat Devil, oraz draw i heal triggery] (można pominąć bo karty można znaleźć w innych zestawach) VG-BT14 Brilliant Strike [tylko Kagura Bloome] VG-BT05 Awakening of Twin Blades [Dart Spider, draw i heal triggery] (z wyjściem VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs można go pominąć) VG-G-BT10: Raging Clash of the Blade Fangs [Dart Spider, draw i heal triggery] VG-G-FC01: Fighter's Collection 2015 [tylko Shirayuki Stride] VG-G-FC02: Fighter's Collection 2015 Winter [tylko Oboro Keeper] VG-G-FC03: Fighter's Collection 2016 [Hougen Wing i Dizmel] VG-G-TCB02: The GENIUS STRATEGY [Dual Weapon, Aragoto Spark, Shishiyuzuki, Kiyohime, Shibaraku Buster, Lake Diver, Awakohime, Fugen, Cat Devil, Drench Serpent, draw i heal triggery] VG-G-BT03: Sovereign Star Dragon [Homura Raider, White Heron, Ataka, Yunayuki]
5) Cena talii:Ceny brane z strony tcgplayer.com ; biorę pod uwagę najmniejszą tam ukazaną ; nie będe pokazywać cen poszczególnych kart Cena samego G Zonu: 94,96 $ - 383,97 Cena samego Main Decku (głównej talii): 46,66 $ - 188,67 zł Cena całości: 141,62 $ - 572,64 zł
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6) Podsumowanie:Jak dla mnie talia jest bardzo przyjemna do gry. Pozwala na dobrą obronę nie tracąc przy tym opcji do atakowania. Jak większość innych talii wszystko zależy od tego jak podejdą karty (zarówno tobie jak i przeciwnikowi), ale mimo wszystko talia jest dość ciekawy połączeniem starych mechanik gry (Limit Break, Break Ride, Persona Blast [fanowska nazwa efektów przy których kosztem jest między innymi discard karty o tej samej nazwie co ta której używamy]) z nowymi mechanikami i keywordami (Generation Break, Kagenui [z japońskiego Shadowstitch; napisałem najpierw japońską bo ją jakoś wolę], Stride, G Guardian), co pozwala starszym graczom odczuć pewnego rodzaju nostalgię z korzystania z niej. Co do faktu czy talia miała by szanse zostać turniejową/kompetetywną talią: szczerze mówiąc trudno powiedzieć, ale raczej nie chyba, że jako tzw. Rogue Deck, czyli coś czego nikt się nie spodziewał żeby wygrało turniej. A czy talia się zmieni w bardziej kompetetywną, wszystko zależy od tego jaki (i czy dostanie) jakieś wsparcie. Ale to zostawmy już na przyszłość. Teraz pora na małe afterword (nie wiedziałem jak wpisać po polsku bo dosłowne tłumaczenie czyli "po słowie" nie zabardzo mi pasowało): Artykuł pojawił się wcześniej niż miał (miał koło 17-18) tylko dlatego, że nie mogłem się już doczekać z jego publikacją. Poza tym chciałbym dodać, że będe robił ponowne wizyty w danych taliach gdy dostaną one jakieś wsparcie; będą one (te ponowne wizyty) pojawiały się jako dodatkowy artykuł (poza planowanym na niedziele) i będą miały (najprawdopodobniej) w nazwie "[Revisit]" (to co jest w cudzysłowiu, zastanawiam się nad nawiasami które tam dałem, ale to się zobaczy jak dojdzie do takiego "powrotu" do talii)
37
« dnia: Lutego 11, 2017, 03:08:58 pm »
Powiem to tak: ostatnio siedze na area w Kagero (poza testowaniem decków na talie tygodnia).
Wyjechałem ostatnio z takim cudem: Mała legenda na start - wyjaśnienie kolorów: czarny - karty w obu wersjach ; czerwony - karty w wersji na "The Legend" ; zielony - karty w wersji na "The X"
Starter: 1 Lizard Hero, Undeux
Grade 0: 16 4x Seal Dragon, Biella [Critical] 4x Blue Ray Dracokid [Critical] (ten i powyższy to kwestia estetyczna, tak długo jak są to Flame Dragony) 4x Seal Dragon, Shirting [Heal]/ 4x Perdition Dancer, Agafia [Heal] albo 4x Dragon Dancer, Barbara [Heal] 4x Gattling Claw Dragon
Grade 1: 15/13 3x Dragon Monk, Gojo/Lava Flow Dragon 4x Lava Flow Dragon 4x Lizard General, Conroe 4x Protect Orb Dragon 2x Spear of the Flame Dragon, Tahr
Grade 2: 10/11 2x Berserk Lord Dragon/3x Berserk Lord Dragon 3x Armor of the Flame Dragon, Bahr 4x Dragonic Burnout/Emperor Dragon Knight, Nehalem 2x Emperor Dragon Knight, Nehalem
Grade 3: 8/9 1x Dragonic Overlord (Break Ride) 4x Dragonic Overlord the End 4x Dragonic Overlord "The Legend"/Dragonic Overlord "The X"
Grade 4: 16
Stride: 11 4x Transcendence Divine Dragon, Nouvelle Vague L’Express 2x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Vortex Desire 2x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" 1x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Blademaster "Taiten" 2x Flame Emperor Dragon King, Irresist Dragon
G Guard: 5 1x Flame Emperor Dragon King, Asyl Orb Dragon 2x Supreme Heavenly Emperor Dragon, Defeat Flare Dragon 2x Dark Element, Dizmel
Kilka informacji na temat obu wersji decku: bardzo fajnie mi się nimi gra; rozmyślam nad zmianą w stridach, a dokładniej nad dodaniem 2 Supreme Heavenly Emperor Dragon, Dragonic Overlord "the Ace" poprzez odjęcie po 1 z tej dwójki Supreme Heavenly Emperor Dragon, Vortex Desire ; Flame Emperor Dragon King, Irresist Dragon
38
« dnia: Lutego 08, 2017, 01:21:34 pm »
W tym temacie będziemy podejmować decyzję o tym jaki na dany tydzień. Stare zasady (nie aktualne już): Po przemyśleniu trochę zmienię to na jakie klany będziemy głosować (dokładniej co tydzień będzie wybierany jeden z klanów z danej nacji). Kolejność nacji (w której będziemy głosować) będzie następująca: Dragon Empire -> Magallanica -> United Sanctuary -> Star Gate -> Dark Zone -> ZooLista jakie klany są w danej nacji: Dragon Empire: Kagero; Narukami; Nubatama; Murakumo; Tachikaze Magallanica: Bermuda Triangle; Granblue; Aqua Force United Sanctuary: Royal Paladin; Shadow Paladin; Gold Paladin; Angel Feather; Genesis; Oracle Think Tank Star Gate: Nova Grappler; Link Joker; Dimension Police; Etranger (jego jednak nie ma co opisywać bo nie jest grywalnym klanem) Dark Zone: Pale Moon; Dark Irregulars; Gear Chronicle; Spike Brothers Zoo: Megacolony; Great Nature; Neo Nectar Dodatkowo klan na pierwszy tydzień jest wybrany od górnie (Murakumo); i jeśli nie ma nic przeciwko temu to na piąty tydzień (czyli ten od Dark Zone chciałbym opisać Pale Moon Luquier deck) jak bardzo bym chciał się zająć Pale Moonem za 2 tygodnie, decyzje zostawiam wam. Poza tym zaczynamy głosowanie na następny tydzień czyli Magallanica
Klany do wyboru to: Aqua Force ; Granblue ; Bermuda Triangle
Jakby ktoś miał jakiś konkretny build z wybranego klanu to prosiłbym o napisanie tego Nowe zasady: 1) 4 głosy na osobę (jest maksimum 4, ale prosiłbym o wykorzystanie wszystkich 4) 2) Dom wyboru są wszystkie klany, poza klanami które już miały talię tygodnia. 3) Klany które otrzymały talie tygodnia, pojawią się z powrotem w puli gdy minie 8 tygodni od ich pojawienia się (czyli klany zaczną wracać dopiero od głosowania na 9 talie tygodnia) 4) W przypadku remisów klany będą wybierane drogą losową (nie planuję robić dogrywek; może się to zmienić w zależności od tego czy będziecie chcieli dogrywki czy nie) 5) Głosowania będą się kończyły w niedzielę (jeśli się nie pomylę przy robieniu ankiety). 6) Artykuł o talii tygodnia będzie się pojawiać w niedzielę pomiędzy 16-20 (chyba, że będe informować o jakiś obsuwach w pojawieniu się artykułu).
39
« dnia: Lutego 07, 2017, 03:44:37 pm »
Przede wszystkim chciałbym powiedzieć, że to jest moja własna inicjatywa by spróbować "rozruszać/ożywić" nieco forum (tym razem chciałbym się za to wziąć na poważnie, nie tak jak było to z moim poprzednim "ożywianiem" forum).
Na czym miałoby to polegać? Otóż wczoraj w pracy (a właściwie jeszcze dzisiaj na nocce) przyszedł mi do głowy pewien pomysł, a dokładniej aby raz w tygodniu (o jakiejś konkretnej porze w konkretny dzień: wstępnie myślałem o niedziele w okolicy 17-18), bym postował w klinice talii jeden artykuł o jakiejś talii z klanu wybranego przez was (jaka talia opisywana byłaby zrobiona przeze mnie i nie koniecznie miałaby być jakimś turniejową talią). Prócz tego w tym temacie byście wybierali, poprzez ankietę lub pisanie postów (bo chwile mi zajmie ogarnięcie jak zrobić ankietę) z wybranym klanem na następny tydzień (podejmowanie decyzji jaki klan będzie w następnym tygodniu by zapadało w momencie za postowania talii z aktualnego tygodnia). Dodatkowo w tym temacie bym postował linki do artykułów już istniejących (i tu bym znowu musiał ogarnąć jak robić linki żeby wyglądały podobnie jak w premierach dodatków; jak ktoś mógłby mi na pm podesłać jak coś takiego zrobić to byłbym wdzięczny).
Piszę o tym na razie by zobaczyć czy podobał by wam się ten pomysł (poza tym chciałbym jakoś pomóc w rozwoju forum i karcianki w Polsce, a na YT jakoś nie za bardzo się nadaję [chociaż może coś spróbuję nagrać na swój własny kanał i wtedy bym podesłał link do tego co nagrałem; lecz nie liczyłbym na to bo mój kanał istnieje już kilka lat a jest kompletnie pusty bo nic nie nagrywałem tam mimo jakiś tam chęci]). Poza tym mimo tego czy projekt by się przyjął i nikt by nie miał zastrzeżeń bym się zajmował nim, czy nie chcielibyście by coś takiego powstało; będę już robił jeden artykuł na tą niedzielę (a czy się pokażę to już by zależało od was). Na ten tydzień (jako, że byłby pierwszym) planowuję zrobić artykuł o talii z klanu Murakumo. Kilka dodatkowych spraw chciałbym aby klany które zostały już opisane pojawiły się ponownie dopiero po 4-5 tygodniach (czyli jeśli miałby być drugi artykuł o jakimś klanie to dopiero po minimum 4-5 tygodniach od ostatniego artykułu o danym klanie).
Prosiłbym o wasze zdanie czy coś takiego by mogło zaistnieć na forum oraz o to (jeśli by się przyjęło) jaki następny klan miałby się ukazać w drugim tygodniu. Można też podawać jakim konkretnym buildem miałbym się zająć. Dodatkowo nie chciałbym opisywać w tym projekcie talii które już są na forum (przynajmniej przez kilka pierwszych miesięcy ich [tych talii] pojawienia się na forum) oraz brałbym tylko pod uwagę karty które wyszły w wersji angielskiej przy robieniu artykułów.
P.S. 1: Nie wiedziałem gdzie stworzyć ten konkretny temat dlatego dałem go w Vanguard Circle. P.S. 2: Także myślałem, że jeśli ten "projekt' by się przyjął, to można by zrobić coś co określam jako "Pojedynki Talii". Polegało by to na tym, że decydowalibyśmy na forum jakie dwie talie z "Projektu Talia Tygodnia" miały by zostać porównane ze sobą (coś na zasadzie artykułu w którym by się stworzyło rozmowę na temat tego która z wybranych talii by wygrała gdyby grały ze sobą). "Pojedynki Talii" proponowałbym aby się zaczeły gdzieś w maju/czerwcu, i były robione raz w miesiącu (na jego początku lub końcu; data była by do ustalenia). W późniejszych czasach (jeśli oba projekty by się przyjęły) to można by "Pojedynki Talii" robić częściej (bo różnych kombinacji będzie masa, i ciągle będzie ich przybywać)
Także to by było na tyle z mojej strony na chwilę obecną. Więc tak jak już pisałem wcześniej: prosiłbym o wasze opinie na temat wspomnianych przeze mnie rzeczy, oraz (w razie pozytywnego rozpatrzenia ich) podawanie jakim klanem miałbym się zajmować w następnej kolejności (i ewentualnie jakim konkretnym buildem)
P.S. 3: Artykuły do "Projektu Talia Tygodnia" bym robił na zasadzie: decklista -> krótki opis strategii jaką posługuję się talia -> opis dlaczego te konkretne karty są w danej talii -> krótka ocena talii (czyli czy jest [moim zdaniem] kompetetywna i czy miło się nią gra).
40
« dnia: Stycznia 28, 2017, 10:16:22 pm »
No to tak jak w temacie, niech każdy kto chcę się pochwali jaki klan lubi lub też nie (i uzasadni dlaczego, jeśli by chciał). Temat ogólnie tworzę tak dla funu (no i by zaspokoić moją ciekawość). Co do samego wyglądu i jak miało by to wyglądać to bym proponował coś na zasadzie tego jak ja napiszę poniżej, oraz żeby nie było zbyt długich wypowiedzi proponowałbym max 3-5 klanów wypisać jako te które się lubi lub nie (ale jeśli się takiej liczby nie ma to nie trzeba się zmuszać do pisania, bo jakby nie patrzeć jest to temat dla chętnych). A teraz by nie przedłużać niepotrzebnie ścianą tekstu zaczynam od klanów które lubię:
Kagero - w sumie pierwszy klan którym grałem w karciance (było to jeszcze zanim do Polski były sprowadzone karty, i zanim powstało CF Area i Byondowa wersja VG). Klan lubie ze względu na smoki i nie tylko (tego nie tylko nie umiem wyjaśnić lepiej). Najbardziej do klanu mnie przekonał Dragonic Overlord (którym o dziwo na początku nie grałem wcale a wcale)
Aqua Force - nie potrafie wyjaśnić dlaczego go lubię, po prostu tak jest. Z klanem jestem związany odkąd się pojawił w anime i karciance (a fakt że z jeśli dobrze pamiętam 15 boosterów BT09 trafił mi się Glory Maelstrom sprawił, że klan polubiłem jeszcze bardziej)
Murakumo - smoki i ninja połączone w jeden klan, więcej nie chce mówić poza tym, że klan ma fajną i nietypową mechanikę gry (niby podobna do Spike Brothers, ale jednak inna), dodatkowo keyword Shadowstitch, wymusza na przeciwniku jakąś tam presję do myślenia czy chce blokować dane ataki
Angel Feather - występują anioły i tym podobne istoty, dodatkowo jest to klan manipulujący damage zonem jak żaden inny przez co sprawia (że przynajmniej mi) naprawdę fajnie się nim gra)
Nova Grappler - mechy oraz styl gry polegający na zasypaniu przeciwnika atakami, wpasowuje się idealnie w opis klanu jako grupy "gladiatorów" walczących ku uciesze tłumu
No to teraz klany których nie lubię:
Dimensional Police - niby w klanie są mechy, ale jakoś motyw jednego finałowego ataku w przeciwnika oraz temat przewodni "sprawiedliwości" i "walki ze złoczyńczami" oraz to że DUŻA część kart z klanów przypomina (mega)zordy rodem z Power Rangersów jakoś mnie odstrasza od klanu (co nie oznacza, że nim przynajmniej raz nie grałem [tak swoją drogą to w sumie chyba każdym klanem przynajmniej raz zagrałem w ciągu swojej kariery w VG, czy to w realu czy na Area czy gdziekolwiek indziej])
Dark Irregulars - o ile demoniczna tematyka klanu mi się podoba, o tyle klanu nie lubię przez fakt masowego zbierania kart do Soul (czego nie zabardzo ogarniam bo ilekroć gram klanem to zbieram albo za dużo kart do Soula i kończy mi się deck, albo za mało i nie jestem w stanie używać skilli moich kart)
Spike Brothers - trudno mi powiedzieć, żebym klanu samego w sobie nie lubił, po prostu nie lubię jego stylu gry polegającego na ostatecznej turze (bo albo się pokona przeciwnika, albo w następnej turze się przegra, a jak nie to nie będzie się miało jak wyprowadzić kontry na przeciwnika)
41
« dnia: Stycznia 25, 2017, 05:11:37 pm »
Ostatnio sobie dużo przesiaduje na CF Area i testuje różne decki z różnych klanów. Najwięcej czasu jednak siedze w tym klanie z nazwy tematu czyli Neo Nectar. A poniżej dzieło z którego jestem dość dumny, ale mam wrażenie, że czegoś w nim brakuje, więc wszystkie opinie/porady/podpowiedzi (jak to zwał tak to zwał) są mile widziane:
Grade 0: [17] 1 Bean Sprout Maiden, Ida (starter) 4 Calla Pixy, Quitterie (heal, akurat ten bo deck używany na Area) 4 Maiden of Daybreak (stand) 4 Watering Elf (stand) 4 Maiden of Dimorphotheca (critical)
Grade 1: [16] 2 Maiden of Sweet Berry 3 Trust Maiden, Odette 4 Valkyrie of Reclamation, Padmini 3 Maiden Dancing in the Wind, Francois 4 100% Orange (PG, akurat ten bo też robiłem w deck na zasadzie tego co mniej więcej mam, chociaż było to bardziej mniej niż więcej)
Grade 2: [10] 4 Greenshot Elf (MVP decku) 4 Osmanthus Maiden, Anelma (słabsza[?] wersja MVP decku) 2 Watering Maiden, Ramona
Grade 3: [7] 4 Ranunculus Flower Maiden, Ahsha 3 Ranunculus of Searing Heart, Ahsha (zastanawiam się nad wymianą tej na Maiden of Flower Pistol)
Grade 4: [16] 2 Sacred Tree Dragon, Jingle Flower Dragon (drugi MVP decku) 2 Sacred Tree Dragon, Multivitamin Dragon 2 Sacred Tree Dragon, Rain Breath Dragon (g guard) 2 Passiflora Flower Princess, Marleena (alternatywny g guard) 2 Flower Princess of Perpetual Summer, Verano 2 Flower Princess of Faith, Celine 2 Flower Princess of Beautiful Winter, Inverno 2 Flower Princess of Balmy Breeze, Ilmatar
Ogólnie po tych testach na area mam naprawdę wielką chęć dokończyć ten deck w rzeczywistości (bo kiedyś kupiłem Trial Deck Neo Nectar i także dokupiłem parę kart do niego, więc kolejny powód by go dokończyć).
Poza tym parę ciekawostek i kart nad których używaniem w decku rozmyślałem: - Early-flowering Maiden, Pia - Flower Princess of Spring's Beginning, Primavera - zmiana triger line-upu z 4 Crit 4 Heal 8 Stand na 2 Crit 4 Heal 10 Stand - klan potrafi wyciągnąć naprawdę dużą moc - klan można złożyć relatywnie małym kosztem (najdroższe karty z nich to: Flower Princess of Beautiful Winter, Inverno; Flower Princess of Balmy Breeze, Ilmatar; Ranunculus of Searing Heart, Ahsha; z kolei najtrudniejsze z kart do zdobycia mogą być [z powodu trudności dostępu do pewnych dodatków w Polsce]: Sacred Tree Dragon, Multivitamin Dragon) - część kart (większość) będzie w VG-G-CHB01: TRY3 NEXT i VG-G-TD12: Flower Princess of Abundant Blooming
42
« dnia: Stycznia 22, 2017, 01:09:07 pm »
Temat bardziej skierowany do nowych graczy (i ewentualnie dla tych którzy nie są pewni jak dany keyword działa). Tworzę bo (po mojej długiej nie aktywności na forum) znalazłem ten temat; http://cardfight.pl/vanguard-circle/kilka-pyt-keyword/ i nie było w nim odpowiedzi więc postanowiłem na niego w ten sposób odpowiedzieć i pomóc przy okazji wszystkim graczom którzy mogą mieć jakieś trudności z danymi Keywordami, więc teraz bez przeciągania: Dzielone są na dwa, unikalne (występujace tylko dla jednego klanu) oraz wspólne (działają tak samo nie zależnie od klanu): Unikalne Keywordy to: Afterimage: Nubatama; polega on na tym, że kiedy przeciwnik przywraca sobie kartę do ręki z Bind Zone, to jednostka z tym keywordem może zostać przywrócona z Rear Guard (RG) do ręki tak długo jak ma się 6 lub mniej kart w ręce (osoba używająca Afterimage). Żeby nie było problemów typu na przykład: mam 5 kart w ręce i 3 RG z Afterimage to mogę sobie cofnąć wszystkie trzy, odpowiedź niestety brzmi nie, bo sprawdzanie ilości kart w ręce odbywa się w momencie cofania karty do ręki (czyli jeśli warunek się nie spełni to nie można cofnąć; na "chłopski rozum" w tej sytuacji cofnie się tylko 2 karty do ręki) Blaze: Kagero; polega to na tym że Vanguard (VG) wchodzi w stan blazing przy każdym ataku jeśli masz więcej RG niż przeciwnik i co najmniej jeden unit (VG lub RG) ze zdolnością blaze oraz oczywiście jeśli VG nie jest już w tym stanie. Stan ten trwa do końca tury. Bloom: Neo Nectar; to akurat mogę wyjaśnić na "chłopski rozum" (bo nie chce mi się inaczej) keyword daje dostęp do dodatkowych efektów/zwiększenia mocy (w zależności od efektu karty z Bloom) kiedy na Rearguard Circle (RC) położymy kartę z taką samą nazwą jak karta z Bloom. Brave: Royal Paladin; działa podobnie do Bloom (daję dostęp do konkretnych umiejętności), ale w przeciwieństwie do Bloom ma inny warunek, a dokładniej posiadanie 3 lub mniejszej ilości kart w ręce. Burst: Dimensional Police; pozwala na używanie skilli jeśli moc twojego VG jest taka sama lub wyższa niż napisana w opisie skilla z tym keywordem. Charge: Spike Brothers; dostęp do skilli jeśli unit jest w stanie Charging; żeby wejść musi zostać przywołany jakim kolwiek efektem (nieważne skąd tak długo jak jest to efektem). Stan ten trwa do końca tury. Dark Device: Megacolony; dostęp do skilli jeśli wszystkie unity przeciwnika (RG lub VG) w tej samej lini (co unit z Dark Device) są rest. Darkness: Dark Irregulars; dostęp do skilli jeśli przynajmniej jedna karta została dodana do soul w tej turze (nie dotyczy ridowania lub kładzenia kart na Vanguard Circle [VC]). Stan ten trwa do końca tury. Delete: Link Joker; zakrywa się VG (odwraca obrazkiem w dół); trwa to do końca tury właściciela zdeletowanego VG, podczas tego czasu VG jest traktowany tak jakby nie miał żadnych skilli i miał 0 mocy, ale wciąż można na nim ridować/Stridować (wtedy przywracamy go obrazkiem do góry w nowym odpowiednim miejscu, patrz soul/heart). Zdeletowany VG zachowuje jednak swój skill icon (np. twin drive), grade i nazwe i to czy jest w legionie (w przypadku legionu obie karty są obracane obrazkiem w dół) Engorge: Tachikaze; dostęp do skilli jeśli unit jest w stanie engorged; aby wejść w stan engorged unit z Engorge musi atakować i przy ataku ma się możliwość retiru jednego lub większej ilości swoich RG, i jeśli się zretiruje co najmniej jednego karta wchodzi w stan engorged. Stan ten trwa do końca tury. Harmony: Bermuda Triangle; dostęp do skilli jeśli karta jest w harmoni; aby wejść w harmonię, trzeba przywołać kartę w tej samej kolumnie (przód lub tył) co unit posiadający zdolność Harmony, i wtedy obie (karta z Harmony i ta wezwana przechodzą w harmonię). Harmonia kończy się, gdy jedna z kart które są razem w harmonii opuści pole lub gdy zakończy się tura. Hollow: Granblue; dostęp do skilli jeśli unit jest hollowed; aby zostać hollowed, karta z Hollow musi w momencie wezwania musi zostać określona, że zostaje hollowed. Karty które są hollowed na koniec tury są retirowane na koniec tury. Homare: Touken Ranbu; można użyć tylko jednej zdolności tego typu w ciągu tury. Magia: Pale Moon; pozwala na wezwanie konkretnego unitu z soulu do RC (dany ruch może mieć jakieś dodatkowe efekty). Karta przywołana poprzez Magia musi zostać cofnięta do soulu na koniec tury jeśli dalej znajduje się na RC. Nitou Kaigan: Touken Ranbu; aktywna tylko wtedy gdy karta z rasą Touken Danshi - Uchigatana jest lub była boostowana przez kartę z rasą Touken Danshi - Wakizashi i któraś z kart ma ten keyword. Nazwa rasy jest tuż pod nazwą klanu na karcie. Oracle: Oracle Think Tank; dostep do skilli jeśli ma się 5 lub więcej kart w ręce Rescue [X]: Angel Feather; kiedy używa się umiejętności z Rescue leczy sie ilość damage równy X (nie zależnie od tego ile damagu ma przeciwnik) po czym wykonuje się taką samą ilość damage checków co wyleczyło się damage (trigery się aktywują w tym momencie) Revelation: Genesis; można używać umiejętności z Revelation gdy karta ją posiadająca jest w odpowiednim miejscu. Revelation pozwala nam zobaczyć jaką mamy kartę na gorzę talii, po czym decydujemy czy chcemy ją dodać do soulu czy ma zostać na górze talii. Jeśli dodajemy do soul, musimy wybrać jednego RG który jest stand (jeśli to możliwe) i go zrestować. Dodatkowo jeśli nie możemy wybrać RG którego byśmy mieli zrestować pod Revelation, karta musi zostać na górze talii. Ritual [X]: Shadow Paladin; dostęp do umiejętności jeśli ma się odpowiednią ilość kart grade 1 w drop zonie. Ilość kart wymaganych jest określana przez X. Rush: Nova Grappler; dostęp do umiejętności jeśli karta z Rush standuje za pomocą efektu (trigery też aktywują Rush). Shadowstitch: Murakumo; dostęp do umiejętności jeśli właściwy unit (VG lub RG; jest zapisany w efekcie karty z Shadowstitch) atakował VG przeciwnika i atak nie trafił. Shinken Hissatsu: Touken Ranbu; dostęp do umiejętności jeśli ma się trzy lub więcej damage. Success: Great Nature; dostęp do umiejętności jeśli unit jest, staje się lub jakiś konkretny unit jest successfull. Aby zostać successfull dowolny RG musi osiągnąć moc określoną przez kartę z Success. Thunderstrike [X]: Narukami; dostęp do umiejętności gdy przeciwnik ma X lub więcej kart w bind zonie. Time Leap: Gear Chronicle; pozwala na z bindowanie konkretnego/konkretnych RG przez co można przywołać z talii inne RG których grade jest o conajmniej 1 wyższy. Unity przywołane przez Time Leap na koniec tury lądują na spodzie talii, a karty zbindowane przez Time Leap wracają na pole, jeśli unit który został przywołany przez ich bind wróci na spód talii. Unite: Gold Paladin; dostęp do umiejętności jeśli w danej turze przywołano do RC lub Guardian Circle (GC) conajmniej dwie karty (efektami lub normalnie). Interceptowanie i przesuwanie kart w kolumnie nie wlicza się w "koszt" aktywacji Unite. Vanish Delete: Link Joker; w przeciwieństwie do Delete, Vanish Delete zmusza przeciwnika do bindowania kart z drop zonu. Karty tak bindowane muszą być zakryte (obrazkiem w dół/face down). Wave: Aqua Force; dostęp do umiejętności jeśli karta ją posiadająca wykonuje konkretny atak w danej turze. To by było na tyle jeśli chodzi o unikalne Keywordy teraz pora na wspólne: Forerunner: jeśli karta z tego samego klanu co karta posiadająca Forerunner riduje na niej można przywołać kartę z Forerunner z soulu do RC. Generation Break [X] (GB [X]): dostęp do umiejętności jeśli X kart w G Zone mamy odkrytych. G Guardian: karty używane do obrony, mają go tylko grade 4, i muszą się znajdować w G Zone. Aby użyć trzeba zdiscardować heal trigerra, gdy spełnione są następujące warunki: obaj gracze mają grade 3 lub wyżej VG oraz ma się 3 lub mniej G Guardian odkrytych w G Zone) Legion: pozwala na zrobienie aby VG składał się z dwóch kart. Gdy VG jest w legionie, moc obu kart się sumuje oraz obie karty mogą używać swoich innych umiejętności. Aby móc wykonać Legion, oboje gracze muszą mieć grade 3 lub wyżej VG, twój VG musi mieć zdolność Legion, oraz w main phase musisz cofnąć 4 dowolne karty z drop zonu do talii, po czym szukasz karty która jest napisana przy zdolności Legion i "łączysz" tą kartę z swoim VG. Limit Break [X] (LB [X]): dostęp do umiejętności gdy ma się X lub więcej kart w damage zonie. Lock: polega na zakryciu RG (swoim lub przeciwnika) przez co dany RG jest traktowany jakby nie istniał. Gdy RG jest zlockowany nie może atakować, zostać zastąpiony innym, lub przesunięty na inne miejsce. Dodatkowo jest odporny na efekty innych kart, chyba że dany efekt wybiera na cel daną zlockowaną kartę. Lord: keyword istniejący tylko w starszych kartach. Karty z Lord nie mogą atakować jeśli na polu masz coś co nie jest w tym samym klanie: np. mam VG Angel Feather z Lord i RG Narukami - mój VG nie może atakować; ale: mam VG Angel Feather z Lord i RG Cray Elemental - mój VG może atakować. Róznica w tych przykładach jest taka, że Narukami nie jest Angel Featherem, a Cray Elemental jest kartą należącą do każdego klanu przez co jest też Angel Featherem. Resist: karty z tą zdolnością nie mogą zostać wybrane na cel efektów kart przeciwnika, tak długo jak efekt ten ma zaznaczone, że wybiera (nawet jeśli efekt mówi, że to ty masz wybrać cel). Restraint: karty z tą zdolnością nie mogą atakować tak długo jak są na określonym polu (VC lub RC). Zazwyczaj mają jakąś możliwość usunięcia tego ograniczenia. Sentinel: keyword który mają tylko Perfect Guard (PG) i Quintet Wall (QW). Mimo, że starsze PG nie mają tego keywordu należy traktować je tak jakby go miały. Keyword Sentinel polega na tym, że można mieć tylko 4 karty z nim w talii. Stride: mają go tylko grade 4, i muszą się znajdować w G Zone. Keyword wyjaśnia jak używać karty z nim: po ride phase a przed main phase (czyli w czymś co się nazywa stride phase) można go wykonać, a aby to zrobić trzeba zdiscardować ilość kart których suma grade będzie równa lub większa niż 3; i można to zrobić tylko gdy każdy z graczy ma VG grade 3 lub wyżej. Mam nadzieje, że to mniej więcej pomoże tym osobom które miały by jakieś problemy z danym keywordem. Gdyby któryś był trudno zrozumiały to proszę pisać a spróbuje wyjaśnić jakoś aby był łatwiejszy do zrozumienia.
43
« dnia: Lipca 03, 2015, 04:32:47 pm »
Jak w temacie poniżej można znaleźć jakie są formaty turniejowe: 1) Classic Format (nie aktualny): a) Mieszanie klanów dozwolone b) 50 kart w talii c) przestrzeganie listy restryckji (tzw. Fighter's Rule; link: http://cf-vanguard.com/en/howto/fighters_rules/) d) reszta działa jak w normalnych grach. 2) Flash Fight: a) 25 kart w talii b) mieszanie klanów dozwolone c) gra do 4 damage d) 8 trigerów (max 2 heale) e) reszta jak normalne gry 3) Booster Draft: Tu podaje link, bo nie chce mi się całości wypisywać: http://cardfight.wikia.com/wiki/Booster_Draft4) Clan Fight (aktualny od 30 marca 2015): a) 50 kart w talii b) tylko jeden klan (także G-Unity) poza: - Royal Paladin, który mogą mieć do 4 Blaster Darków - Link Joker, który może mieć 4 kopie kart (w sensie, 4 kopie z taką samą nazwą, ale ile się chce z różnymi) które mają w nazwie Reverse (plus Dragonic Overlord "The Яe-birth") - Cray Elemental, które mogą być w każdej talii, przez fakt, że są częscią każdego klanu i nacji c) przestrzeganie listy restryckji (tzw. Fighter's Rule; link: http://cf-vanguard.com/en/howto/fighters_rules/) d) reszta jak w normalnych grach 5) Extreme Format: a) mieszanie klanów dozwolone b) 50 kart w talii c) można używać wszystkich kart; Fighter's Rule i tekst blokujący możliwość używania Epitome of Knowledge, Silvest, nie obowiązuje d) efekty kart działają normalnie, jak napisane jest na nich e) reszta jak w normalnych grach 6) G-Regulation: a) 50 kart w talii b) mieszanie klanów zakazane c) obowiązuje Fighter's Rule d) można używać tylko kart które wyszły w boosterach/trial deckach z G Ery czyli: -karty które mają flagę nacji -są to karty Cray Elemental -wyjątek, karty które były zreprintowane w G Erze (np. Tidal Assault; dotyczy tylko Japonii na chwilę obecną), nie zależnie czy mają flagę nacji czy nie e) reszta jak normalne gry
44
« dnia: Lipca 03, 2015, 04:10:46 pm »
Jak już zapewne wiecie (a ci co nie to się zaraz dowiedzą), Bushiroad ogłosił wypuszczenie gry pod tytułem Cardfight Online. Ma to być automatyczny program do gry w naszą karciankę, z graczami z całego świata, na zasadzie free to play. Póki co jeszcze nie wiadomo nic na temat daty premiery gry, prócz tego, że planowana premiera ma być jeszcze tego (2015) roku. Temat ten zachowuje jako miejsce do umieszczania informacji na temat aktualnego stanu gry, nowszych informacji na temat premiery itp. Strona na FB: https://www.facebook.com/CardfightOnlineTrailer na YT: https://www.youtube.com/watch?v=yIqp-ovcbaMOficjalna strona gry: http://cardfight-online.com/Poniżej wstawiam parę informacji które udało mi się znaleźć na cardfight.wikia.com: 1) Będzie darmowa, z opcją mikro płatności 2) Będzie można zdobywać karty bez konieczności płacenia za nie (słowa pracowników Bushiroad: "bez rzucania pieniędzy w ekran" ) 3) Przy wypuszczeniu będzie tylko na PC, ale nie są wykluczone możliwości wypuszczenia na Linuxa, Maca, IOS'a i Androida 4) Przy wypuszczeniu dostępne będą tylko karty z G Ery, a starsze zostaną dodane w późniejszym czasie. 5) Przy wypuszczeniu będzie tylko możliwość grania 1v1, ale możliwe, że będzie dodana opcja Tag fightów 6) Gra nie będzie przeglądarkowa, będzie trzeba ją pobrać i zainstalować by móc grać 7) Baza karta będzie taka jaka jest w TCG'owej wersji karcianki, a nowe karty będą dodawane w tym samym czasie co będą wychodzić w rzeczywistości (innymi słowy będą tylko te karty które chociaż raz wyszły w języku angielskim i zaraz po ich wyjściu; minus karty sprzed G Ery w momencie wypuszczenia gry) 8) Będzie faza Beta gry (!) 9) Gra nie będzie miała region locka (!), ale będzie dostępna tylko w języku angielskim (czyli będzie można grać nie zależnie od kraju pochodzenia, ale będzie tylko w języku angielskim, przynajmniej do wyjścia fanowskich translacji) 10) Gra będzie mieć darmowe (!) turnieje online, na zasadach Clan Fightów, ale planują też dodać Extreme Format 11) Na chwilę obecną rozmyślają nad jakimś systemem rankingowym 12) Metody i koszty zdobywania kart, jak i data wydania jest chilowo nieznana. Edit: Wyjaśnienie co to są za zasady Clan Fight i Extreme Format znaleźć można w punktach 4 i 5 następującego tematu: http://cardfight.pl/vanguard-circle/formaty-gier-czyli-zasady-dotyczace-talii-na-turniejach
45
« dnia: Czerwca 21, 2015, 10:17:12 pm »
Ostatnio na cf area testuje takie oto dzieło, i chiałbym zapytać co o nim sądzicie, ewentualnie o jakieś tipy co zmienić w decku:
Grade 4: 8
4x 4x
Grade 3: 7
4x 3x
Grade 2: 12
2x 3x 3x 4x
Grade 1: 14
4x 4x 3x 3x
Grade 0: 17
4x (critical trigger) 4x (heal trigger; może być dowolny inny) 4x (stand trigger) 4x (critical trigger; zamiast niego może być dowolny inny) 1x (starter)
Inne karty które rozważałem to głównie grade 2, a dokładniej: ; ;
Wymienione powyżej karty które rozważałem są dlatego, że deck szybko zużywa counter blasty po dojściu do stridu.
Głównym celem decku jest wykonanie stridu Tribrutem na Victorze i używaniu obu ich skilli w połączeniu z linią Sazanda (najlepiej) plus Rubhol, aby osiągnąć dużą moc ataku i przy okazji z retirować parę rg przeciwnika.
Prawdopodobnie (jak znajdę chęci i czas) to z uploaduje na mój kanał na yt kilka gier w moim wykonaniu przy użyciu powyższego decku (gry będą z cf area; dokładniej zapisane jako replay z moim komentarzem do gry).
|